"Чувствительный к свету. После окончания продолжительного отдыха вы теряете 10 (2к6 +4) от максимального количества хитов, сроком до следующего продолжительного отдыха." - сумеречный страж Потеря хитов происходит в любом случае? Или если я отдыхал на свету? В описании не прописано, но вроде подразумевается?
Решил реализовать у себя на игре лжегидру с добрым мировоззрением, по предыстории она спасалась и попала в маленький город без городской стражи, боялась что ей придется есть людей но оказалось что в город часто наведывались голодные звери и разбойники, кем гидра и питалась живя в подземелье под городом. Также гидра помогала жителям забыть обиды и потери близких, всячески оберегала жителей и город.
Через нее я ввел нового игрока что он на нее вышел когда заблудился в городе и она держала его у себя кормила и помогала сдерживать его беды с бошкой. Игроки хорошо отреагировали на зацепки про существование ложной гидры в городе, потом сначала сразились с гидрой и отрубили пару голов а после решили поговорить с ней и с новым игроком и узнали что ложная гидра хоть и чудовище но не злое и оберегала город. (На предыдущей сессии игроки сражались с нежитью напавшей на город и не обратили внимание на то почему нежить бесконечно прет к центру но в центре ее почти нет, а потом каак узнали что это было:)) И теперь у них великое горе что они хотят вернуть отрубленные головы и их личности но не могут.
Хороший моб, всем очень понравился, много способов его реализовать в игре, первая встреча с гидрой всегда оставляет кучу эмоций и запоминается навсегда.
Идея, как этого фамильяра в теории можно использовать: Если Лису увеличить, и посадить на нее верхом уменьшенного гнома, то мы получаем для этого наездника на лисе скорость копания, которую при рывке можно увеличить до 10 футов + дополнительные модификаторы, что сработают на увеличение скорости копания
как можно обойти особенность Зависимость от воды? я типа думаю взять бездонный (колдун) + черту мастер оружия (от которого я возьму владение коротким мечем) и использовать раз в день сотворение или уничтожение воды чтобы покупаться а остальное время накидывать бафы на команду и драться двойными короткими мечами вытирая их об свое лицо чтобы получить бонус к урону (кста в таком случии будет два раза но 2d4 или все таки один? я же типо атакую и первым мечем и вторым и у нас это типо прощитывается как два удара тобишь кидается 2d6 вместо 1d6 и в нашем случии по идеи будет 2d6 от клинков и 4d4 от я да на двух клинках) так будет работать или все таки нет?
Я правильно понимаю что можно просто залезть внутрь провалив спасбросок по силе и атаковать его изнутри? Да атака будет с помехой но он ничего не сможет сделать. Вообще если я воин эха то я могу просто создать эхо в нем в качестве действия использовать уклонение и на следующем ходу телепортироваться в него без получения урона
Как мастер говорю, ООООООО ДА, но но но , есть закл 4 ячейки, водяной шар или сфера не помню, с помощью волшебника подкласса Мастер Знаний или чародея что метамагией меняет спасбросок на ловкость. и просто смотрим как болванка опутана и булькает в воде)))
Мне вот интересно. А вот у Подрывника бомбы считаются метательными или фехтовальными как у алхимика? И какая предельная дистанция метания? Ведь 60 это только обычная дистанция... Крч недоработки. Можно ли совмещать с алхимиком? Например добавлять в бомбы плута формулу от алхимика. Усилять бомбы плута алхимиком?
У меня появилась конченая идея. Если взять воина чемпиона, эту черту, понабрать всякой фигни для преимущества, и получить 3 преимущества на бросок атаки двуручным мечом, то этот подкласс играет новыми красками
Здравствуйте, а стоит ли ждать обновление этого класса на dnd.su или нет? Просто есть обновленная версия от самого lasellama, с кучей новый подклассов, таких как "Связанный с Вирмом" или "Идолопоклонник"
Ребят, много понаписали, но напишите главное - какие ограничения по числу применяемых действий/реакций. Из ПХБ вы это не портировали, а практика показывает, что новички (и старички) пользуются вашим сайтом, как референсом, а такая простая штука и не указана. Либо это на сайте где-то ещё запрятано, хотя тут вкладка казалось бы самая наглядная.
(190 или около того страница Книги Игрока)
У персонажа в свой ход есть: 1. Перемещение (на расстояние вплоть до своей скорости) 2. Одно Основное действие 3. Одно Бонусное действие 4. Одно Свободное действие 5. Одна Реакция (одна в раунд, до начала своего следующего хода)
...если только классовые, расовые или прочие особенности не указывают на изменение числа этих особенностей
Тек, вопрос про использование с парным оружием: В правилах сказано, что можно атаковать левой рукой за бонуску если ударить основным, считается ли удар с этого кантрипа подходящей атакой?
Почему у такого незаменимого заклинания такой специфичный компонент? Всë что я могу себе позволить - наскоблить лицо на зубе локсадона-сопартийца и приклеить к нему осколки стекла.
На самом деле, заклинание было бы супер полезным именно в реальности. Ему цены бы не было. Но на игре, где у нас есть время обдумать каждое слово, а иногда и сказать "нет, короче, я говорю...", оно, конечно, теряет ценность...
Итак мы Археолог, владеем Историей и Выживанием, на старте можем получить Кнут или Шляпу. Ах да и среди слабостей страх перед обычным животным к примеру ну даже не знаю может змей. Хмммми🤔 что то мне это напоминает. Интересно разрешит ли мастер взять Пистоль и добавит ли во враги противника который любит повыпендриваться своим владением скимитаром?😅
По факту одно из самых полезных бытовых заклинаний. Можете никуда не уходить из города, а построить бизнес по освещению домов и улиц. В таверне забиваете все слоты 2+ и сидите там пару недель накастовывая его на мелкие монетки, стрелы, мечи(убрал в ножны и свет невидно(огонь же холодный не поджигающий) достал горит), фанари, шарики от чёток или снаряды для пращи и тд. Убрал монетки в кожанынй кошель и свет не видно. Раскидал перед боем или ночлегом и всё видно. А уж как рады будут ваш ДМ когда вы стреляете светящейся стрелой на 600 футов вперёд подсвечивая всё на пути полёта стрелы и потом она ещё и воткнувшись светит в точке приземления подсвечивая все засады и ловушки. И уже не обвинишь в абузе бросков за фразу "У меня боязнь темноы поэтому я боюсь без подсветки лезть в темноту. Подсвечиваю и внимательно (бросок) высматриваю нет ли опасностей" :) ОТЫГРЫШ. И так можно делать каждый раз когда доходите до стрелы или шарика от пращи. Видели когда нибудь ДМа банящего заклинания вечного огня? Увидете.... после того как зачаруете им верёвку и спросите "А она на всём протяжении излучает свет как факел или свет становиться тусклее... по логике то одинаково везде где горит пламя... а горит оно по всей длинне... Кстати где здесь можно прикупить метров 500 пряжи или ниток?".
Не могу понять какой её частью, кроме отыгрышевого кривого расположения на камне эта штуковина лучше Мгновенная крепость Даэрн [Daern’s instant fortress]. Я ослеп или они просто повысили редкость и добавили настройку?
Потеря хитов происходит в любом случае? Или если я отдыхал на свету? В описании не прописано, но вроде подразумевается?
Через нее я ввел нового игрока что он на нее вышел когда заблудился в городе и она держала его у себя кормила и помогала сдерживать его беды с бошкой.
Игроки хорошо отреагировали на зацепки про существование ложной гидры в городе, потом сначала сразились с гидрой и отрубили пару голов а после решили поговорить с ней и с новым игроком и узнали что ложная гидра хоть и чудовище но не злое и оберегала город. (На предыдущей сессии игроки сражались с нежитью напавшей на город и не обратили внимание на то почему нежить бесконечно прет к центру но в центре ее почти нет, а потом каак узнали что это было:))
И теперь у них великое горе что они хотят вернуть отрубленные головы и их личности но не могут.
Хороший моб, всем очень понравился, много способов его реализовать в игре, первая встреча с гидрой всегда оставляет кучу эмоций и запоминается навсегда.
Если Лису увеличить, и посадить на нее верхом уменьшенного гнома, то мы получаем для этого наездника на лисе скорость копания, которую при рывке можно увеличить до 10 футов + дополнительные модификаторы, что сработают на увеличение скорости копания
3 хода не могла двинуться с места, потому что проваливала спасбросок силы😂
(190 или около того страница Книги Игрока)
У персонажа в свой ход есть:
1. Перемещение (на расстояние вплоть до своей скорости)
2. Одно Основное действие
3. Одно Бонусное действие
4. Одно Свободное действие
5. Одна Реакция (одна в раунд, до начала своего следующего хода)
...если только классовые, расовые или прочие особенности не указывают на изменение числа этих особенностей
В правилах сказано, что можно атаковать левой рукой за бонуску если ударить основным, считается ли удар с этого кантрипа подходящей атакой?
Хмммми🤔 что то мне это напоминает.
Интересно разрешит ли мастер взять Пистоль и добавит ли во враги противника который любит повыпендриваться своим владением скимитаром?😅
-Спорим
Ну, кроме Красного Ветра Тысячного Зла