Ткач судебHomebrew Бестиарий

Ткач судеб [Fateweaver]HB

  • Средний? Небожитель, законно-нейтральный
  • Класс Доспеха 18 (природный доспех)
  • Хиты 199 (21к8 + 105)
  • Скорость 30 футов
  • Сил
    12 (+1)
    Лов
    16 (+3)
    Тел
    20 (+5)
    Инт
    20 (+5)
    Мдр
    22 (+6)
    Хар
    21 (+5)
  • Спасброски Инт +11, Мдр +12, Хар +11
  • Навыки Восприятие +12, Проницательность +12
  • Иммунитет к урону излучение, психическая энергия, яд
  • Иммунитет к состоянию отравление?, очарование?
  • Чувства пассивное Восприятие 22, истинное зрение? 120 футов
  • Языки Все, Телепатия 120 фт.
  • Опасность 17 (18 000 опыта)
  • Бонус мастерства +6
  • Предвидение. Ткача судеб невозможно застигнуть врасплох, и он совершает броски атаки, проверки характеристик и спасброски с преимуществом. Кроме того, другие существа совершают броски атаки по ткачу судеб с помехой.

    Сокрытие разума. Ткач судеб обладает иммунитетом к заклинаниям и прочим эффектам, которые могли бы почувствовать его эмоции, прочитать мысли, повлиять на его разум или позволить получить о нём информацию.

  • Действия

    Мультиатака. Ткач судеб использует Плетение судьбы и накладывает заклинание.

    Плетение судьбы. Ткач судеб выпускает прядь магической нити, которая перескакивает между максимум 5 существами, находящимися в пределах 60 футов от него и друг от друга. Каждое существо должно совершить спасбросок Ловкости Сл 20. В случае провала существо становится привязанным ко всем остальным существам, провалившим этот спасбросок, на 1 минуту или пока ткач судеб не использует Плетение судьбы снова.

    Когда привязанное таким образом существо совершает спасбросок от заклинания или эффекта, нацеленного только на него, все остальные привязанные к нему существа считаются целями этого заклинания или эффекта.

    Существо может попытаться освободить себя или другое существо от магической нити, совершив проверку Силы (Атлетика) Сл 20. В случае успеха существо больше не считается привязанным Плетением судьбы.

    Использование заклинаний. Ткач судеб накладывает одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 20):

  • Бонусные действия

    Захват души. Одно видимое ткачу судеб существо в пределах 60 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 20, иначе оно получит 35 (10к6) урона психической энергией и одну степень истощения. Если спасбросок провален на 5 или более, существо также магическим образом стареет на 10 лет.

    Временное сокрушение. Одно видимое ткачу судеб существо в пределах 60 футов должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 20, иначе оно получит 35 (10к6) урона силовым полем, станет недееспособным, а его скорость станет равной 0 до конца следующего хода ткача судеб.

  • Реакции

    Переписывание судьбы (3/день). Ткач судеб обращает исход любой проверки характеристики, броска атаки или спасброска, совершённого существом в пределах 120 футов от него, превращая провал в успех или успех в провал.

  • Описание

    Ткачи судеб — это невероятно могущественные небожители, выступающие хранителями замыслов Бога Судьбы и обладающие способностью изменять течение самой судьбы.

    Почитаемые оракулы. Хотя лишь немногие знают о существовании ткачей судеб или способны постичь их природу, те немногие из этих мистических небожителей, что являлись миру, на протяжении всей истории почитались как подобные богам, безгранично мудрые и в то же время капризные оракулы.

    Понимая, что судьба в большинстве случаев следует по пути, проложенному их богом, ткачи судеб редко напрямую вмешиваются в дела смертных — но когда они это делают, результаты, как правило, меняют жизни всех причастных.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.