Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
Неважно какая дистанция :на себя ,не на себя, на Юльку с третьего подъезда. НЕ ВАЖНО, поскольку в описании заклинания чётко написано"Касание ВАШЕЙ окутанной тенями рукой". То есть если мастер разрешит, можно отрубить себе руку и бросить её во врагов, но на фамильяра это всё равно не распространяется.
не мудрите, это рукопашная атака заклинанием, её совершает заклинатель точка всё остальное флейвор, никакая волшебная рука, никакой фамильяр здесь не поможет
Тут важно читать не просто "поэтичное описание" заклинание, но и его физику. "Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны" - поэтичное описание. "Совершите рукопашную атаку заклинанием" и дистанция "на себя" - физика заклинания. Это так же как с "Леденящим прикосновением". Вроде "прикосновение". Но дистанция - 120 футов.
Из интересных моментов: "вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией". По идеи, это означает, что если вы каким-то образом добавите некротический урон, то ещё и отхилитесь. Например, способка падшего аасимар, или божественный канал домен смерти, даже удар гоблина сработает (ведь он повторяет тип урона). Но из-за слабости самого заклинания я так и не придумал как это использовать эффективно. Буду рад, если кто-то поделиться своими идеями.
Тут не сказано любой некротический урон. Тут говорится "Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании ... вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией". Тоесть лечит только урон от заклинания, если ты можешь его поднять то будет лечение, другие источники некротического урона не лечат.
Не очень понял на каких словах основан Ваш вывод. Как по мне, есть разница между "вы лечитесь на половину нанесённого урона заклинанием" и "вы лечитесь на половину причинённого урона некротической энергией". По крайней мере, в этом описании заклинания второй вариант, а соответственно, доп. некротический урон (именно к этой атаке) тоже должен лечить.
Не забывайте про вариант, когда заранее скастовано прикосновение вампира, бонусным наносится нанесение ран через метамагию, а действием удар. Тогда выходит неплохо в плане отхила некротики, но тут идет разночтение правил. Мастер может как позволить отхилиться от всей некротики (т.к. нанесено в один ход) так и не позволить (т.к. не единомоментно же)
Нет!"Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты" означает,что действие тратится на наложение ефекта на игрока. Если рассчитать, то ефект может быть вызван только действием+Концентрация до 1 минуты даст нам 10 ходов(-1 на каст)=9 ударов 3к6=27к6 урона и половина на лечение с одной т3 ячейки.НЕ ДОСТАТОЧНО! Берём жреца с доменом смерти. Нужна нам способность"КАСАНИЕ СМЕРТИ", которая один раз даст дополнительно 5+ваш_уровень2. Теперь 27к6+5+ваш_уровень2 урона. На десятом уровне осталось лишь рукопашную атаку с некротическим уроном добавить(нанесение ран) в итоге 27к6+5+20+43к10+34к10+2*5к10+6к10=25+27к6+ 40к10 за все ячейки до 4 уровня ,одну 4 уровня и божественный канал. Если пойти во все тяжкие то можна и ячейки высочайшего уровня использовать. Вывод:{92
Это всё ерунда, по нескольким простым причинам - ближний бой для кастера слишком часто заканчивается смертью или упадком в ноль, к тому же необходимо держать концентрацию, а в постоянном ближнем бою это делать ой как нелегко, даже с чертой боевой заклинатель, да и редко какая боёвка длится больше 5-6 раундов, если только это не специфика именно ваших игр. Мало всего вышеперечисленного, так тут ещё и расчёт исходя из которого кастер каждый ход попадает этим заклинаниями хах. А ну и конечно не учтено, что у нанесения ран и прикосновения вампира разные заклинательные характеристики, и для получения обоих нужен либо мультикласс, либо черта. Короче говоря выглядит как бред сумасшедшего.
Я не понимаю, почему Вы исключаете первый ход, ведь при касте персонаж тоже совершит атаку, так что все 30к6 урона и 15к6 отхила за ячейку третьего уровня. Домен смерти здесь действительно хорошо подходит - кроме канала и заклинания, он даст ещё владение средними доспехами и щитами, что поможет сохранять те самые хиты. Но а вот нанесение ран здесь не синергируют вообще никак - либо используйте особое действие от заклинания, либо колдуйте другие заклинания.
И всё равно было б всё это прикольно, если не вспоминать, что абстрактный воин 5 уровня за тоже время с двуручным мечом нанесёт 10(2(2к6+4)) = 40к6+80, тем самым убив любую угрозу. Кроме этого, жрецу без спасброска телосложения в ближнем бою, даже с чертой боевого заклинания, будет трудновато сохранить концентрацию, а бои по минуте обычно не длятся. А ещё ж вы попадать каждый ход не сможете. С повышением уровня лучше становиться не будет - хоть урон и отхил будет повышаться, но и враги станут толще и зубастее, при чём, прогрессия заклинания будет всё сильнее отставать. Мне нравиться образ заклинателя, танкющего на поле боя зачёт отхила от такого заклинания, но к сожалению, работает это всё очень так себе.
Я с Вами согласен, кроме последних двух предложений: Жрец домена смерти получает прикосновение вампира, ну и как жрец имеет заклинание нанесение ран, хотя в любом случае использовать их вместе не получиться.
Не очень понял на каких словах основан Ваш вывод. Как по мне, есть разница между "вы лечитесь на половину нанесённого урона заклинанием" и "вы лечитесь на половину причинённого урона некротической энергией"
Всё просто, для того, чтоб сработало заклинание, нужно совершить рукопашную атаку, которая в добавок ко всему нанесёт некротический урон. А хилл ты получишь от половины нанесённого некротического урона
Довольно интересная мысль. Похоже, что да: нет формулировки мол "В последующих ходах вы можете.." и это действие не второй каст заклинания, а просто предоставляемое действие от заклинания.
Безоружный удар по правилам является рукопашной атакой оружием, не являясь при этом оружием. Но здесь да, рукопашная атака заклинанием, а не рукопашная атака оружием.
В том то и дело, что там написано "Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом". Так что это заклинание работает с верховым бойцом.
А если ваш скакун создан заклинание "поиск скакуна", то по идеи, он тоже может пользоваться особой атакой от этого заклинания.
Целая куча разных интересных вопросов, кроме самого главного. Исходя из различных правил, упоминаемых например в описании Адамантинового оружия, верёвок, Сетей или Метеоритного дождя, очевидно, что всё, что есть в мире — будь то хоть камень, лежащий на полу, хоть деревянная стена — имеет хиты и может получать урон, разрушаясь при достижении 0 хитов. Значит ли это, что можно фигачить этой атакой хоть деревянные стены таверны, хоть пшеничные поля в деревне, восстанавливая хиты от нанесённого урона по объектам?
Ладно-ладно, пока писал сообщение, уже перечитал вординг и увидел, что атака может совершаться только по существам. Но в нарративном виде всё равно идея интересная.
В тексте заклинания сказано: "При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией."
Значит что причиненный урон считается чистым значением на кубах или непосредственно отнятым хитам противника?
Например: Если на кубах выпало 8 урона = лечение на 4 хита Если на кубах 8 урона, но у врага сопротивление = 4 урона = лечение на 2 Если на кубах 8 урона, но у врага уязвимость = 16 урона = лечение на 8.
Отсчитывается от числа урона, который существо получило. То есть второй и третий пример верны. Также, к примеру, у существа осталось 6 хп, а вы наносите ему 8 урона. Существо получает 6 урона и падает в 0 хп, потому как отрицательного хп не бывает, и вы восстанавливаете половину от этого (3 хп).
Ребят, такая проблема, у меня колдун 6 уровня, подкласс бездонный, такая ситуация, он переродился (по разрешению мастера) и я из-за перехода на 6 уровень я захотел взять это заклинание, но просто взять его не дает, говорит нужны причины чтобы покровитель мне их выдал( У меня нет идей и воображения какая причина должна быть для выдачи этого заклинания моему персу( Помогите придумать пожалуйста( я в тильте...
Мастер поступает довольно гадко, требуя лорного пояснения там, где оно не нужно. Раз персонаж получил новый уровень, согласно прогрессии в классе он учит новое заклинание - главное чтобы это был спелл 1+ уровня из списка доступных (а оно как раз такое). Механически условия соблюдены, так что запрещать его брать - какой-то бред. Но если уж требуется обоснование, можно сказать, мол, покровитель желает уничтожить жизнь на суше, либо жизни обитателей поверхности - всего лишь корм, так что их эссенции можно вытягивать без моральных терзаний. Да пусть даже половину жизненной силы от магии получает персонаж, а вторую половину - покровитель
Комментарии
точка
всё остальное флейвор, никакая волшебная рука, никакой фамильяр здесь не поможет
через фамильяра можете кастовать электрошок
"Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны" - поэтичное описание.
"Совершите рукопашную атаку заклинанием" и дистанция "на себя" - физика заклинания.
Это так же как с "Леденящим прикосновением". Вроде "прикосновение". Но дистанция - 120 футов.
Но из-за слабости самого заклинания я так и не придумал как это использовать эффективно. Буду рад, если кто-то поделиться своими идеями.
которая один раз даст дополнительно 5+ваш_уровень2. Теперь 27к6+5+ваш_уровень2 урона.
На десятом уровне осталось лишь рукопашную атаку с некротическим уроном добавить(нанесение ран) в итоге 27к6+5+20+43к10+34к10+2*5к10+6к10=25+27к6+ 40к10 за все ячейки до 4 уровня ,одну 4 уровня и божественный канал.
Если пойти во все тяжкие то можна и ячейки высочайшего уровня использовать.
Вывод:{92
И всё равно было б всё это прикольно, если не вспоминать, что абстрактный воин 5 уровня за тоже время с двуручным мечом нанесёт 10(2(2к6+4)) = 40к6+80, тем самым убив любую угрозу. Кроме этого, жрецу без спасброска телосложения в ближнем бою, даже с чертой боевого заклинания, будет трудновато сохранить концентрацию, а бои по минуте обычно не длятся. А ещё ж вы попадать каждый ход не сможете. С повышением уровня лучше становиться не будет - хоть урон и отхил будет повышаться, но и враги станут толще и зубастее, при чём, прогрессия заклинания будет всё сильнее отставать.
Мне нравиться образ заклинателя, танкющего на поле боя зачёт отхила от такого заклинания, но к сожалению, работает это всё очень так себе.
Всё просто, для того, чтоб сработало заклинание, нужно совершить рукопашную атаку, которая в добавок ко всему нанесёт некротический урон. А хилл ты получишь от половины нанесённого некротического урона
нет формулировки мол "В последующих ходах вы можете.." и это действие не второй каст заклинания, а просто предоставляемое действие от заклинания.
А вот Сглаз нанесёт дополнительный некротический урон, если вы придумаете, как держать две концентрации)
Но здесь да, рукопашная атака заклинанием, а не рукопашная атака оружием.
А если ваш скакун создан заклинание "поиск скакуна", то по идеи, он тоже может пользоваться особой атакой от этого заклинания.
Значит ли это, что можно фигачить этой атакой хоть деревянные стены таверны, хоть пшеничные поля в деревне, восстанавливая хиты от нанесённого урона по объектам?
Ладно-ладно, пока писал сообщение, уже перечитал вординг и увидел, что атака может совершаться только по существам. Но в нарративном виде всё равно идея интересная.
Значит что причиненный урон считается чистым значением на кубах или непосредственно отнятым хитам противника?
Например:
Если на кубах выпало 8 урона = лечение на 4 хита
Если на кубах 8 урона, но у врага сопротивление = 4 урона = лечение на 2
Если на кубах 8 урона, но у врага уязвимость = 16 урона = лечение на 8.
Также, к примеру, у существа осталось 6 хп, а вы наносите ему 8 урона. Существо получает 6 урона и падает в 0 хп, потому как отрицательного хп не бывает, и вы восстанавливаете половину от этого (3 хп).
я в тильте...
Но если уж требуется обоснование, можно сказать, мол, покровитель желает уничтожить жизнь на суше, либо жизни обитателей поверхности - всего лишь корм, так что их эссенции можно вытягивать без моральных терзаний. Да пусть даже половину жизненной силы от магии получает персонаж, а вторую половину - покровитель