Здесь про другое говорят: "Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики." То что Сглаз не вешает помеху на атаки, потому как бросок атаки и проверка характеристики - разные вещи.
Вопрос некоторые возвания колдуна приравнивают прокоятие ведьмовского клинка к Сглазу так вот вопрос в осиальных смыслах они тоже приравниваются ? Типо получает ли Сглаз бонусы прокоятия ведьмовского клинка если ведьмовской клинок его берет и работает ли это с другими проклинающими заклятиями ?
К сожалению нет, их надо накладывать отдельно. Лично я советую сначала накладывать Проклятие ведьмовского клинка. Конкретно то воззвание не столько приравнивает эти две способности, сколько ставит их в одну категорию и даёт им двоим новую особенность, то бишь способность телепортироваться к цели и т.п.
Можешь выбрать силу и вашему воину станет легче повалить его на землю, или интеллект, тогда , если это вражеский маг, ему будет труднее использовать своё контрзаклинание
Хлеб насущный для колдунов. Хороший прирост к урону для мистического заряда, особенно учитывая что вы будете получать дополнительные атаки им, и с приростом уровня вы будете в состоянии держать Сглаз на протяжении многих часов, и вам всего лишь нужно будет поддерживать концентрацию. Для колдунов сражающихся вблизи будет трудновато держать постоянную концентрацию, потому можно взять черту Боевой заклинатель или воззвание для преимущества в спасбросках телосложения дабы поддерживать концентрацию. Ко всему прочему не недооценивайте способность давать помехи на проверки характеристик для недоброжелателей вне боя. Могу лишь сказать что злоупотреблять Сглазом так же не стоит, ибо у колдунов хватает и других ништяков с концентрацией.
Тот же ведьмин снаряд, довольно большое количество заклинаний на контроль (накладывающие страх или очарование), заклинания на иллюзии (чаще всего с воззваний). В поиске заклинаний есть параметр наличия концентрации
Заклинание хорошее на 1 и 2 уровне (и до 4го на многих подклассах). В среднем дает 2.2 урона за атаку, что неплохо на низких уровнях. У некоторых подклассов, например, есть усыпление или шипы. На 3 ячейке заклинания гораздо сильнее (гипнотический узор или ужас) и чем выше ячейка, тем хуже становится сглаз. Хотя комбинации с, например, воображаемой силой на низких уровнях могут быть очень сильны.
Покров духа тот же третьего уровня, который дает в разы больше урона, чем сглаз, если накладывать покров ячейкой пятого, седьмого и девятого. Голод Хадара тот же или проклятие стихий. Призывы, разные оборонительные штуки. Конкретно Сглаз отлично работает на первых уровнях, или на более высоких если у вас есть другой заклинатель с кучей спелов, которые затрагивают только одну характеристику спасбросков, но в боях больше имеет смысла подумать о чем-то другом.
Каждый дротик, нанесший урон цели под заклинанием «Сглаз», даст дополнительно +1к6 урона некротической энергией. Смотрим советы мудреца (Sage Advice Compendium) в оригинале: - Does the extra damage from hex only apply if there is an attack roll? - The extra damage in the hex spell requires an attack that hits. Перевод: - Дополнительный урон от сглаза применяется только если совершается бросок на атаку? (an attack roll – это бросок на попадание, к20 + модификаторы). - Дополнительный урон в заклинании «сглаз» требует атаку, которая ударит. (т.е. попадёт и нанесет урон). Смотрим описание волшебной стрелы (Magic Missile) в оригинале: Each dart hits a creature of your choice that you can see within range. Перевод: Каждый дротик ударяет в существо по вашему выбору, которое вы способны видеть в пределах дальности атаки. (т.е. волшебные стрелы всегда попадают в цель и не требуют броска на попадание).
Пример: Маг посылает 3 дротика в одну цель, на которой висит сглаз. Цель получает 3 независимых удара (урон 1к4 + 1 для каждого дротика определяется отдельно) и 3 срабатывания урона от сглаза (урон 1к6 для каждого дротика определяется отдельно). Таким образом урон от волшебной стрелы вырастает с 6 – 15 до 9 – 33.
Почему-то на русский язык «hit» перевели как «попадание», хотя основное значение слова – это глагол «ударять». Отсюда и путаница между «попадание атакой» и «атака, которая ударит».
Может показаться, что комбинация «Сглаз» + «Волшебная стрела» (или Мистический заряд [Eldritch blast]) - это оружие победы, но всё не так просто. Во-первых, в связке «действие + бонусное действие» можно потратить только одну ячейку заклинания, так что стрелы пойдут либо во второй ход, либо маг должен найти способ получить второе действие в этот ход при том такое, которое можно потратить на заклинание. Во-вторых, это заклинание требует концентрации: его могут сбить до хода со стрелами; нужно подумать какое заклинание с концентрацией будет полезнее в бою, ведь одновременно можно концентрироваться только на одном таком заклинании; пока действует концентрация, любая заготовка действия прервёт концентрацию. В-третьих, есть заклинание «Щит» тоже 1ого уровня, которое накладывается реакцией и полностью блокирует все волшебные стрелы или заклинание «Контрзаклинание», но уже 3его уровня.
Поправка к моему комментирую. Сглаз вообще не дает бонуса к урону волшебной стрелой. Дело было не в переводе слова «hit». Согласно твитам Джереми Кроуфорда от 29 ноября 2017 года: «The hex spell benefits attacks, which means something that is called an attack or that includes an attack roll. Spells like magic missile and fireball involve no attacks». Перевод: «Заклинание «Сглаз» дает бонус только атакам, что означает что-то, что названо «атакой» или включает в себя бросок на атаку. Такие заклинания как волшебная стрела и огненный шар не включают в себя атаку».
На «Сглаз» нельзя использовать метамагию «Удвоенное заклинание». Как поясняет Джереми Кроуфорд, «Удвоенное заклинание» удваивает только те заклинания, которые оказывают эффект только на одно существо на протяжении всего своего действия. Так как «Сглаз» можно перенести на второе существо, когда хиты первой цели опустятся до 0, его нельзя удваивать. То же относится к заклинаниям, накладываемым по площади, заклинаниям с выбором нескольких целей (даже если все снаряды пойдут в одну цель), или, например, «Снаряд Хаоса», который при одинаковом значении на костях урона (2к8) перескакивает на новую цель – тоже нельзя удваивать. Так же обратите внимание, что «Сглаз» дает помеху на «проверки» выбранной характеристики, а не «спасброски», так что это заклинание никак не улучшает удары по площади.
Сглаз можно удваивать. Во первых, советы Джереми Кроуфорда это не оффициальные правила. А во вторых, нигде в метамагии удваивания не говориться что "«Удвоенное заклинание» удваивает только те заклинания, которые оказывают эффект только на одно существо на протяжении всего своего действия". А даже еслиб говорилось, Сглаз никогда не накладывается больше чем на одно существо. Когда ты его накладываешь или переводишь - ты нацеливаешься на ОДНО существо.
Сглаз действует только на одно существо на протяжении всей длительности заклинания. Когда первая цель умирает, на неё перестаёт действовать сглаз и заклинатель может проклясть другое существо. При это проклятых целей всё ещё лишь одна. Однако тот факт, что сглаз требует концентрации не позволяет наложить его на две цели, если только у вас нет двух концентраций(А я уверен - их нет)
Нет нельзя. Поскольку заклинание способно воздействовать на более чем одно существо за всю свою длительность. То, что цель в моменте "только одна" не работает. Иначе бы и палящий луч можно было удвоить метамагией, нацеливая все лучи в любую цель, тогда как каждый луч поражает в свой промежуток времени, а не одновременно. И для каждого луча в моменте будет существовать только одна цель. Однако, как и в случае со сглазом, способным воздействовать на разных существ в разные промежутки времени, так и на палящий луч метамагию использовать нельзя.
You create three rays of fire and hurl them at targets within range - у палящиго луча несколько целей, и то что можно выбрать несколько раз одну не отменяет этого, некорректный пример.
Я в курсе про советы мудреца, "проблема" в том что в данном случае это не пояснение как должно работать нечто нечётко прописанное, наоборот - удвоённое заклинание чётко прописано, а в советах изложены оправдашки "пук среньк, мы не подумали про x, y, z и поэтому удвоенное заклинание сильнее чем нам хотелось бы, не юзайте его так пожалуйста, вот вам черезжопная формулировка на использованной туалетной бумаге под которую попадёт вобще всё, ну вобщем разберитесь как-нибудь"
Два сглаза, а также сглаз и метку ты скастовать никак не сможешь из-за концентрации. А вот при наложении двумя игроками всё будет норм. Эффект доп урона распространяется только на атаки самого заклинателя, так что просто оба заклинателя будут наносить доп урон при атаках, а эффект помехи можно взять на разные статы, чтобы не дублировать почем зря
В D&D One (оно же D&D 2024 или D&D 5.5) параметры заклинания остались практически без изменений, но при наложении через ячейку 2 круга его длительность увеличивается до 4 часов. Кроме того, из описания заклинания убрали фразу о том, что его можно снять при помощи «Снятия проклятия».
Скорее всего чтобы не загромождать текст. Новые правила в разделе «Глоссарий» однозначно перечисляют способы снятия проклятий (заклинания «Снятие проклятия», «Высшее восстановление», а также «любая магия, про которую явно сказано, что она снимает проклятия»), а если в описании заклинания не сказано, что это проклятие — оно таковым не является. В данном случае сказано.
Поймать тритона, повесить на него состояние "Окаменевший", убить его, вырезать(Хотя в данном случае правильнее, наверно, высечь) его окаменевший глаз. Впрочем, проще просто купить магическую фокусировку или мешочек с компонентами
Я бы сказал, что здесь сработает, потому что эффект позволяет заклинателю наносить доп урон. То есть два разных заклинателя будут наносить доп урон по выбранной цели. Точно так же, например, снижение Силы от атаки двух теней по одному персонажу будет складываться.
Возможно, глупый вопрос, но. Заклинание оканчивается, если я отхожу от проклятого существа дальше чем 90 футов? По идеи нет, так как в заклинание не прописано, но хочу убедиться для 100% уверенности
Вот глупенький вопрос, но уточнить прям важно. Смотрите, у нас тут сказано "Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в один из своих следующих ходов бонусным действием проклясть новое существо." (в оригинале это "If the target drops to 0 Hit Points before this spell ends, you can take a Bonus Action on a later turn to curse a new creature.")
Я это понимаю как: я вешаю хексу бонусным действием, затем несколько ходов атакую жертву основным, бонусное трачу на что-то там, не важно. И вот новый ход, атака по монстру, монстр мертв, а у меня еще осталось бонусное действие. Я описание хексы (что перевод, что оригинал) понимаю так: я могу перекинуть ее на другое существо, но: 1. Бонусным действием 2. только строго на следующий ход после смерти нынешней жертвы То есть, вот, в описанной ситуации я основным действием добиваю, затем бонусное на что-то трачу, а в свой следующий ход сначала бонусным перевешиваю хексу на кого-то другого и затем снова атакую основным. Верно ли это? Или я могу в тот же ход перекинуть на новую жертву, если у меня еще есть свободное бонусное?
1. Да, бонусным действием. 2. В любой ход, начиная со следующего (но не в текущий). Это важный момент, что повесить Хекс снова вы можете в любой из своих следующих ходов, а не обязательно прямо в следующий. Например, бой закончился, вы добили жертву под Хексом. Заклинание не окончено, ведь вы держите на нём концентрацию вплоть до часа. Это значит что в течение этого часа вы в любой момент можете использовать бонусное действие, чтобы повесить Хекс на новую жертву. Это может случиться хоть в следующий ход, хоть через минуту, хоть через полчаса.
из интересного броски на силу или ловкость могут во время захвата и сбить с ног и оттолкнуть броски на телосложение не помогут, только если мастер не специфичный броски на интеллект цель будет хуже расследовать иллюзии(но их проще коснуться а не расследовать) броски на мудрость если будет состязание на прятки( или попытка нпс на проницательность чтобы ваш союзник лучше обманывал ) харизма(только для игрока)
Тогда уж забыл упомянуть ещё две важных ситуации. Проверками Ловкости являются проверки Скрытности при использовании существом действия Засада. Проверками Интеллекта являются проверки, совершаемые при сотворении Контрзаклинания или Рассеивания магии недостаточно высокоуровневой ячейкой.
Не понимаю в чем смысл части заклинания на помеху при проверке характеристик. В отыгрыше наложить на ментальную статистику не получиться, BCM компоненты все поймут кто наложил заклинание. А в боях нпс кидают проверки исключительно на силу и ловкость на захваты, которые и так редко кто использует, потому что в 99% случаев лучше просто долбануть атакой или так вообще нету смысла использовать захват из-за миллиона спеллов которые его контрят, тот же туманный шаг или просто большой размер. Короче 3 из 10 заклинание чисто на 1d6 бонусного урона при элдритч бласте или палящем луче, вроде должно быть сигнатурным заклинанием колдуна, а на деле полная шляпа, уже второй ячейкой вы добьетесь куда большего кастанув те же дребезги, про ячейки третьего и выше я вообще молчу. Максимум на первые уровни пострелять наложить сглаз и стрельнуть бластом за действие, попутно надеясь что вас с вашим мизерным кд на колдуне без щита что с заклинания что физического и без спасброска телосложения вам не сдует легким порывом ветра концентрацию. А на хексблейде у которого как раз таки есть нормальная броня и щиты, как раз таки бонусное действие занято очень хорошей меткой которая даже не тратит ячейки заклинаний.
Дали бы не линейный скейл заклинанию от ячеек колдуна, было бы очень хорошо. Условно помеха при атаках по заклинателю с третьего круга, помеха при испытаниях 1 характеристики на пятом круге.
Проверки, которые можно похерить в бою Сглазом: инициатива (проверка Ловкости), попытки выбраться из захвата (Сила или Ловкость), поиск скрывшегося врага (Мудрость), заклинательная характеристика при использовании Рассеивания магии и Контрзаклинания, изучение иллюзии (Интеллект)
проверки акробатики/ атлетики при нетипичных условиях боя, проверки на плавание, высвобождение из опутывания, распознание иллюзий (в том числе например воображаемая сила или убийца и вплоть до иллюзорного ДРАКОНА) через проверку инты, избавление от испуга после гневной кары через проверку мудрости, высвобождение из земляной хватки максимилиана по силе, высвобождение из сети; короче есть разное, но я искать усатал, там еще полно высокоуровневых заклинаний с длиннющими описаниями в которых мне лень сейчас копашиться
наверно разом; но ты сначала две цели заставь в один раунд умереть, а потом поговорим)) результат бездействия в эксперемете с ваганеткой и анигиляция вселенной не принимаются!
Комментарии
Атака это атака.
Хотя комбинации с, например, воображаемой силой на низких уровнях могут быть очень сильны.
Впрочем, тогда зря не был учтён шанс крита. 3.50.6 + 3.520.05 = 2.45.
Смотрим советы мудреца (Sage Advice Compendium) в оригинале:
- Does the extra damage from hex only apply if there is an attack roll?
- The extra damage in the hex spell requires an attack that hits.
Перевод:
- Дополнительный урон от сглаза применяется только если совершается бросок на атаку? (an attack roll – это бросок на попадание, к20 + модификаторы).
- Дополнительный урон в заклинании «сглаз» требует атаку, которая ударит. (т.е. попадёт и нанесет урон).
Смотрим описание волшебной стрелы (Magic Missile) в оригинале:
Each dart hits a creature of your choice that you can see within range.
Перевод: Каждый дротик ударяет в существо по вашему выбору, которое вы способны видеть в пределах дальности атаки. (т.е. волшебные стрелы всегда попадают в цель и не требуют броска на попадание).
Пример: Маг посылает 3 дротика в одну цель, на которой висит сглаз. Цель получает 3 независимых удара (урон 1к4 + 1 для каждого дротика определяется отдельно) и 3 срабатывания урона от сглаза (урон 1к6 для каждого дротика определяется отдельно). Таким образом урон от волшебной стрелы вырастает с 6 – 15 до 9 – 33.
Почему-то на русский язык «hit» перевели как «попадание», хотя основное значение слова – это глагол «ударять». Отсюда и путаница между «попадание атакой» и «атака, которая ударит».
Может показаться, что комбинация «Сглаз» + «Волшебная стрела» (или Мистический заряд [Eldritch blast]) - это оружие победы, но всё не так просто.
Во-первых, в связке «действие + бонусное действие» можно потратить только одну ячейку заклинания, так что стрелы пойдут либо во второй ход, либо маг должен найти способ получить второе действие в этот ход при том такое, которое можно потратить на заклинание.
Во-вторых, это заклинание требует концентрации: его могут сбить до хода со стрелами; нужно подумать какое заклинание с концентрацией будет полезнее в бою, ведь одновременно можно концентрироваться только на одном таком заклинании; пока действует концентрация, любая заготовка действия прервёт концентрацию.
В-третьих, есть заклинание «Щит» тоже 1ого уровня, которое накладывается реакцией и полностью блокирует все волшебные стрелы или заклинание «Контрзаклинание», но уже 3его уровня.
«The hex spell benefits attacks, which means something that is called an attack or that includes an attack roll. Spells like magic missile and fireball involve no attacks».
Перевод: «Заклинание «Сглаз» дает бонус только атакам, что означает что-то, что названо «атакой» или включает в себя бросок на атаку. Такие заклинания как волшебная стрела и огненный шар не включают в себя атаку».
Как поясняет Джереми Кроуфорд, «Удвоенное заклинание» удваивает только те заклинания, которые оказывают эффект только на одно существо на протяжении всего своего действия. Так как «Сглаз» можно перенести на второе существо, когда хиты первой цели опустятся до 0, его нельзя удваивать. То же относится к заклинаниям, накладываемым по площади, заклинаниям с выбором нескольких целей (даже если все снаряды пойдут в одну цель), или, например, «Снаряд Хаоса», который при одинаковом значении на костях урона (2к8) перескакивает на новую цель – тоже нельзя удваивать.
Так же обратите внимание, что «Сглаз» дает помеху на «проверки» выбранной характеристики, а не «спасброски», так что это заклинание никак не улучшает удары по площади.
Во первых, советы Джереми Кроуфорда это не оффициальные правила.
А во вторых, нигде в метамагии удваивания не говориться что "«Удвоенное заклинание» удваивает только те заклинания, которые оказывают эффект только на одно существо на протяжении всего своего действия".
А даже еслиб говорилось, Сглаз никогда не накладывается больше чем на одно существо. Когда ты его накладываешь или переводишь - ты нацеливаешься на ОДНО существо.
Я в курсе про советы мудреца, "проблема" в том что в данном случае это не пояснение как должно работать нечто нечётко прописанное, наоборот - удвоённое заклинание чётко прописано, а в советах изложены оправдашки "пук среньк, мы не подумали про x, y, z и поэтому удвоенное заклинание сильнее чем нам хотелось бы, не юзайте его так пожалуйста, вот вам черезжопная формулировка на использованной туалетной бумаге под которую попадёт вобще всё, ну вобщем разберитесь как-нибудь"
Если цель сглаза атакуется в мили двумя руками сначала действием, а затем бонусным действием, прибавка 1к6 идет к обеим атакам?
С палящим лучом так же? 3 луча - три прибавки по 1к6 в случае попадания?
Но такой вопрос: действует ли это правило на это заклинание с точки зрения доп.урона?
В плане, если мой союзник и я наложили Сглаз на одного и того же противника, то от атаки любого из нас противник получает дополнительный урон?
Смотрите, у нас тут сказано "Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в один из своих следующих ходов бонусным действием проклясть новое существо." (в оригинале это "If the target drops to 0 Hit Points before this spell ends, you can take a Bonus Action on a later turn to curse a new creature.")
Я это понимаю как: я вешаю хексу бонусным действием, затем несколько ходов атакую жертву основным, бонусное трачу на что-то там, не важно. И вот новый ход, атака по монстру, монстр мертв, а у меня еще осталось бонусное действие. Я описание хексы (что перевод, что оригинал) понимаю так: я могу перекинуть ее на другое существо, но:
1. Бонусным действием
2. только строго на следующий ход после смерти нынешней жертвы
То есть, вот, в описанной ситуации я основным действием добиваю, затем бонусное на что-то трачу, а в свой следующий ход сначала бонусным перевешиваю хексу на кого-то другого и затем снова атакую основным. Верно ли это? Или я могу в тот же ход перекинуть на новую жертву, если у меня еще есть свободное бонусное?
2. В любой ход, начиная со следующего (но не в текущий).
Это важный момент, что повесить Хекс снова вы можете в любой из своих следующих ходов, а не обязательно прямо в следующий. Например, бой закончился, вы добили жертву под Хексом. Заклинание не окончено, ведь вы держите на нём концентрацию вплоть до часа. Это значит что в течение этого часа вы в любой момент можете использовать бонусное действие, чтобы повесить Хекс на новую жертву. Это может случиться хоть в следующий ход, хоть через минуту, хоть через полчаса.
броски на силу или ловкость могут во время захвата и сбить с ног и оттолкнуть
броски на телосложение не помогут, только если мастер не специфичный
броски на интеллект цель будет хуже расследовать иллюзии(но их проще коснуться а не расследовать)
броски на мудрость если будет состязание на прятки( или попытка нпс на проницательность чтобы ваш союзник лучше обманывал )
харизма(только для игрока)
Проверками Ловкости являются проверки Скрытности при использовании существом действия Засада.
Проверками Интеллекта являются проверки, совершаемые при сотворении Контрзаклинания или Рассеивания магии недостаточно высокоуровневой ячейкой.
Короче 3 из 10 заклинание чисто на 1d6 бонусного урона при элдритч бласте или палящем луче, вроде должно быть сигнатурным заклинанием колдуна, а на деле полная шляпа, уже второй ячейкой вы добьетесь куда большего кастанув те же дребезги, про ячейки третьего и выше я вообще молчу. Максимум на первые уровни пострелять наложить сглаз и стрельнуть бластом за действие, попутно надеясь что вас с вашим мизерным кд на колдуне без щита что с заклинания что физического и без спасброска телосложения вам не сдует легким порывом ветра концентрацию. А на хексблейде у которого как раз таки есть нормальная броня и щиты, как раз таки бонусное действие занято очень хорошей меткой которая даже не тратит ячейки заклинаний.
результат бездействия в эксперемете с ваганеткой и анигиляция вселенной не принимаются!