Гении [Genies]О чудовищах

  • Источник: «Monster manual»

Гении — редкие стихийные существа из сказок и легенд. На Материальном Плане гениев — единицы. Большая их часть обитает в роскошных дворцах на Стихийных Планах и правит боготворящими их рабами.

Гении крайне умны, могучи, горды и величественны. Они высокомерны и эгоистичны, поскольку знают, что лишь немногие, за исключением богов и других гениев, способны превзойти их могущество.

Создания стихий. Гений рождается при слиянии души разумного живого существа с первозданной материей стихийного плана, но это происходит очень редко.

Гении обычно не сохраняют связи с душой, даровавшей им жизнь. Её жизненная сила — это строительный блок, определяющий облик гения, его мнимый пол, а также одно-два основных персональных качества. Несмотря на то, что они похожи на гуманоидов, гении — духи стихий, имеющие физический облик. Они не спариваются с другими гениями и не производят потомство — все новые гении также рождаются от слияния энергий души и стихии. Гении, обладающие сильной связью со своей смертной душой, могут попробовать зачать ребёнка со смертными, хотя от таких союзов редко рождаются дети.

После смерти гения остаётся лишь его одежда и предметы, а также небольшой след его родной стихии: горстка пепла, порыв ветра, вспышка огня и дыма или лужица воды с пеной.

Правь или подчиняйся. Количество смертных рабов подчёркивает мощь гения и его высокое самомнение. Сотня подобострастных голосов — музыка для ушей гения, а двести смертных, распростёртых у его ног — доказательство его величия. Гении считают рабов живым имуществом, а на гения без имущества смотрят свысока. Поэтому многие гении дорожат рабами и считают их важными членами своих домов. Злые гении зачастую скверно обращаются с рабами, но не до такой степени, чтобы те стали бесполезны.

Сколь сильно гении любят рабов, столь же сильно они ненавидят служить. Гений подчиняется чужой воле лишь когда он подкуплен или связан магией. Все гении управляют силами своей стихии, но некоторые из них также способны исполнять желания. И то и другое является причиной, по которой смертные маги стремятся подчинить их своей воле.

Испорченная аристократия. Благородные гении крайне редки. Они привыкли получать то, что хотят, и научились использовать способность исполнять желания, чтобы получить объект своих желаний. Потворство своим желаниям испортило их, а безграничная власть сделала их надменными и высокомерными. Их огромные дворцы переполнены чудесами и источниками наслаждений, которые даже невозможно представить.

Подчёркивая при каждом удобном случае своё превосходство, благородные гении вызывают ревность и зависть других гениев. Они уважают влиятельность благородных гениев, понимая, что неразумно перечить существу, которое способно по своей прихоти менять реальность. Однако время от времени какой-нибудь гений, ничем не обязанный кому-либо из благородных, всё же отваживается воспротивиться их воле, несмотря на последствия.

Сила поклонения. Гении считаются с могуществом богов, но не ищут их расположения и не поклоняются им. Бесконечное раболепие и бормотание верующих им кажется утомительными, за исключением тех случаев, когда оно направлено на самих гениев со стороны боготворящих их рабов.

Обладая чудесными силами, роскошными жилищами и множеством рабов, некоторые гении ошибочно считают себя равными богам. Некоторые заходят настолько далеко, что требуют, чтобы перед ними склонились смертные других реальностей, а то и целые континенты или миры.

  • Большой? Элементаль, нейтрально-злой
  • Класс Доспеха 18 (природный доспех)
  • Хиты 187 (15к10 + 105)
  • Скорость 30 футов, летая 30 футов, копая 30 футов
  • Сил
    23 (+6)
    Лов
    12 (+1)
    Тел
    24 (+7)
    Инт
    12 (+1)
    Мдр
    13 (+1)
    Хар
    14 (+2)
  • Спасброски Инт +5, Мдр +5, Хар +6
  • Иммунитет к состоянию окаменение?
  • Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 11
  • Языки Терран
  • Опасность 11 (7200 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Местность обитания подземье
  • Источник: «Monster manual»
  • Скольжение сквозь землю. Дао может перемещаться, копая, сквозь немагические и необработанные землю и камень. При этом дао не беспокоит материал, через который перемещается.

    Элементальная гибель. Если дао умирает, его тело распадается на кристаллическую пыль, оставляя только снаряжение, которое дао носил и нёс.

    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой дао является Харизма (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    Устойчивый. Дао совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

  • Действия

    Мультиатака. Дао совершает две атаки кулаком, либо две атаки молотом.

    Кулак. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 15 (2к8 + 6).

    Молот. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 20 (4к6 + 6). Если цель — существо с размером не больше Огромного, она должна преуспеть в проверке Силы Сл 18, иначе будет сбита с ног.

  • Вариант: Способности гениев

    Гении обладают различными магическими способностями, включая заклинания. Некоторые владеют столь великой силой, что могут менять обличья или изменять природу реальности.

    Маскировка. Некоторые гении могут скрыть свою истинную природу, наложив на себя иллюзию сходного по сложению другого существа. Такие гении могут неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], зачастую с увеличенной длительностью. Более могущественные гении могут накладывать заклинание истинное превращение [true polymorph] от одного до трёх раз в день, возможно, с увеличенной длительностью. Такие гении могут менять только собственный облик, и крайне редко могут накладывать подобные заклинания на других существ или предметы.

    Желания. Среди смертных ходят легенды о гениях, исполняющих желания. Но лишь могущественнейшие из гениев, например, их знатные представители, могут это сделать. Те из них, кто обладают такой силой, могут даровать исполнение от одного до трёх желаний любому существу, кроме другого гения. Если гений уже исполнил свой предел желаний, он не сможет сделать это вновь в течение некоторого времени (обычно 1 год), и, согласно законам вселенной, один и тот же гений может потратить свой лимит желаний на другое существо только один раз в жизни этого существа.

    Чтобы гений исполнил желание, существо должно сформулировать его, находясь в 60 футах от гения. После этого гений накладывает заклинание исполнение желаний [wish], воспроизводящее эффект. Изворотливые по своей природе гении могут попытаться извратить желание, воспользовавшись несовершенством его формулировки. Как правило, искажение формулировок гении оборачивают себе на пользу.

Дао — жадные и злобные гении со Стихийного Плана Земли. Они носят ювелирные украшения из драгоценных камней и редких металлов. Во время полёта нижняя часть их тел становится столбом вращающегося песка. Дао не испытывает счастья, если ему не завидуют другие дао.

Всё, что блестит. Дао обитают на Стихийном Плане Земли в комплексах переплетающихся туннелей и пещер, пронизанных мерцающими рудами. Эти лабиринты постоянно расширяются, поскольку дао роют и перестраивают своё пространство. Дао нет дела до бедности и несчастий всех остальных. Подобно тому, как смертные используют пряности, дао могут посыпать свою пищу перемолотыми в пыль золотом и драгоценными камнями.

Властители земли. Дао никогда не помогает смертным, если только не может получить от них что-то взамен, желательно сокровище. Среди гениев дао общаются и торгуют с ифритами, но презирают джиннов и маридов. Другие расы, населяющие Стихийный План Земли, сторонятся дао, которые постоянно ищут новых рабов для разработки лабиринтов их парящих каменных островов.

Гордые рабовладельцы. Дао достают лучших рабов, которых только можно купить, и заставляют их работать в опасных подземных мирах, дрожащих от землетрясений.

Сколь сильно дао любят порабощать других, столь же сильно они ненавидят, когда порабощают их самих. Известно, что могущественные волшебники заманивают дао на Материальный План и заключают их в драгоценные камни или железные фляги. К несчастью для дао, их жадность позволяет магам довольно легко обманывать их и заставлять себе служить.

  • Большой? Элементаль, хаотично-добрый, законно-добрый
  • Класс Доспеха 17 (природный доспех)
  • Хиты 161 (14к10 + 84)
  • Скорость 30 футов, летая 90 футов
  • Сил
    21 (+5)
    Лов
    15 (+2)
    Тел
    22 (+6)
    Инт
    15 (+2)
    Мдр
    16 (+3)
    Хар
    20 (+5)
  • Спасброски Лов +6, Мдр +7, Хар +9
  • Иммунитет к урону звук, электричество
  • Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 13
  • Языки Ауран
  • Опасность 11 (7200 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Местность обитания побережье
  • Источник: «Monster manual»
  • Элементальная гибель. Если джинн умирает, его тело распадается на тёплый ветерок, оставляя только снаряжение, которое джинн носил и нёс.

    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой джинна является Харизма (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

  • Действия

    Мультиатака. Джинн совершает три атаки скимитаром.

    Скимитар. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 12 (2к6 + 5) плюс урон звуком или электричеством 3 (1к6) (на выбор джинна).

    Создание смерча. В точке, которую джинн видит в пределах 120 футов от себя, магическим образом появляется смерч в виде цилиндра с радиусом 5 футов и высотой 30 футов. Смерч существует, пока джинн поддерживает концентрацию (как при концентрации на заклинании). Все существа кроме джинна, входящие в смерч, должны преуспеть в спасброске Силы Сл 18, иначе станут опутанными им. Джинн может действием перемещать смерч на расстояние до 60 футов, и существа, опутанные смерчем, перемещаются вместе с ним. Смерч исчезает, если джинн перестаёт его видеть.

    Существо может действием освободить существо, опутанное смерчем, в том числе и себя, преуспев в проверке Силы Сл 18. Если проверка успешна, существо перестаёт быть опутанным и перемещается в ближайшее пространство за пределами смерча.

  • Вариант: Способности гениев

    Гении обладают различными магическими способностями, включая заклинания. Некоторые владеют столь великой силой, что могут менять обличья или изменять природу реальности.

    Маскировка. Некоторые гении могут скрыть свою истинную природу, наложив на себя иллюзию сходного по сложению другого существа. Такие гении могут неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], зачастую с увеличенной длительностью. Более могущественные гении могут накладывать заклинание истинное превращение [true polymorph] от одного до трёх раз в день, возможно, с увеличенной длительностью. Такие гении могут менять только собственный облик, и крайне редко могут накладывать подобные заклинания на других существ или предметы.

    Желания. Среди смертных ходят легенды о гениях, исполняющих желания. Но лишь могущественнейшие из гениев, например, их знатные представители, могут это сделать. Те из них, кто обладают такой силой, могут даровать исполнение от одного до трёх желаний любому существу, кроме другого гения. Если гений уже исполнил свой предел желаний, он не сможет сделать это вновь в течение некоторого времени (обычно 1 год), и, согласно законам вселенной, один и тот же гений может потратить свой лимит желаний на другое существо только один раз в жизни этого существа.

    Чтобы гений исполнил желание, существо должно сформулировать его, находясь в 60 футах от гения. После этого гений накладывает заклинание исполнение желаний [wish], воспроизводящее эффект. Изворотливые по своей природе гении могут попытаться извратить желание, воспользовавшись несовершенством его формулировки. Как правило, искажение формулировок гении оборачивают себе на пользу.

Гордые, эмоциональные гении со Стихийного Плана Воздуха. Джинны — это привлекательные, хорошо сложённые, высокие гуманоиды с синей кожей и тёмными глазами. Они одеваются в невесомые мерцающие шелка, которые не только удобны, но и хорошо подчёркивают их мускулатуру.

Ветреные эстеты. Джинны правят облачными островами, покрытыми бесчисленными шатрами или увенчанными чудесными зданиями, фонтанами и садами. Джинны любят комфорт и удобство, наслаждаются сочными фруктами, острыми винами, ароматными благовониями и прекрасной музыкой.

Джинны известны своим озорством и благосклонным отношением к смертным. В среде гениев джинны прохладно относятся к ифритам и маридам, которых считают высокомерными. Они открыто презирают дао и при малейшей провокации с их стороны отвечают им той же монетой.

Властители ветров. Будучи повелителями воздуха, джинны ездят на мощных вихрях, которые сами же и создают развлечения ради. Они способны управлять ими, и даже перевозить на них пассажиров. Существа, противостоящие джинну, атакуются ветром и громом, и на этом же ветру джинн покинет поле боя, если враг окажется сильнее. Во время полёта нижняя часть тела джинна становится столбом вращающегося воздуха.

Покорные слуги. Джинны верят, что подневольная служба — это проявление судьбы, и что никто не может противиться ей. Поэтому они единственные из всех гениев наиболее подходят для подобной службы, хотя она никогда не доставляет им радости. Своих рабов джинны воспринимают больше как слуг, заслуживающих доброты и защиты, и неохотно с ними расстаются.

Смертный, желающий получить услугу от джинна, может упросить его, преподнеся хорошие дары, или прибегнув к лести. Однако могущественные волшебники способны просто призвать джинна и заставить его служить, или могут поймать его, используя магию. Долговременная служба раздражает джинна, а заточение — непростительно. Джиннов возмущают жестокие волшебники, заставляющие их столетиями томиться в бутылках, железных флягах и духовых инструментах. Предательство, особенно со стороны смертного, которому джинн доверял — крайне мерзкое деяние, которое можно искупить только смертью.

  • Большой? Элементаль, законно-злой
  • Класс Доспеха 17 (природный доспех)
  • Хиты 200 (16к10 + 112)
  • Скорость 40 футов, летая 60 футов
  • Сил
    22 (+6)
    Лов
    12 (+1)
    Тел
    24 (+7)
    Инт
    16 (+3)
    Мдр
    15 (+2)
    Хар
    16 (+3)
  • Спасброски Инт +7, Мдр +6, Хар +7
  • Иммунитет к урону огонь
  • Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 12
  • Языки Игнан
  • Опасность 11 (7200 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Местность обитания пустыня
  • Источник: «Monster manual»
  • Элементальная гибель. Если ифрит умирает, его тело распадается во вспышке огня и клубах дыма, оставляя только снаряжение, которое ифрит носил и нёс.

    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой ифрита является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

  • Действия

    Мультиатака. Ифрит совершает две атаки скимитаром, либо два раза использует Метание пламени.

    Скимитар. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2к6 + 6) плюс урон огнём 7 (2к6).

    Метание пламени. Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию, дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: Урон огнём 17 (5к6).

  • Вариант: Способности гениев

    Гении обладают различными магическими способностями, включая заклинания. Некоторые владеют столь великой силой, что могут менять обличья или изменять природу реальности.

    Маскировка. Некоторые гении могут скрыть свою истинную природу, наложив на себя иллюзию сходного по сложению другого существа. Такие гении могут неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], зачастую с увеличенной длительностью. Более могущественные гении могут накладывать заклинание истинное превращение [true polymorph] от одного до трёх раз в день, возможно, с увеличенной длительностью. Такие гении могут менять только собственный облик, и крайне редко могут накладывать подобные заклинания на других существ или предметы.

    Желания. Среди смертных ходят легенды о гениях, исполняющих желания. Но лишь могущественнейшие из гениев, например, их знатные представители, могут это сделать. Те из них, кто обладают такой силой, могут даровать исполнение от одного до трёх желаний любому существу, кроме другого гения. Если гений уже исполнил свой предел желаний, он не сможет сделать это вновь в течение некоторого времени (обычно 1 год), и, согласно законам вселенной, один и тот же гений может потратить свой лимит желаний на другое существо только один раз в жизни этого существа.

    Чтобы гений исполнил желание, существо должно сформулировать его, находясь в 60 футах от гения. После этого гений накладывает заклинание исполнение желаний [wish], воспроизводящее эффект. Изворотливые по своей природе гении могут попытаться извратить желание, воспользовавшись несовершенством его формулировки. Как правило, искажение формулировок гении оборачивают себе на пользу.

«АРМИЯ ВЕЛИКОГО СУЛТАНА УСИЛЕНА ЛЕГИОНОМ ДЬЯВОЛОВ, ЕГО ОБИТЕЛЬ ЗАЩИЩЕНА ЗАКЛИНАНИЯМИ ТЫСЯЧИ АРХИМАГОВ, ЕГО СОКРОВИЩА ОХРАНЯЮТ КРАСНЫЕ ДРАКОНЫ И ОГНЕННЫЕ ЭЛЕМЕНТАЛИ. НИКТО НЕ СМОГ ОГРАБИТЬ ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТОГИ ИФРИТОВ И ВЕРНУТЬСЯ ЖИВЫМ, ЧТОБЫ ПОВЕДАТЬ ОБ ЭТОМ. МИЛОСТЬЮ ТЫСЯЧИ ВЕТРОВ, ТЫ МОЖЕШЬ СТАТЬ ПЕРВЫМ»

— ДЖИНН ЗАВЛЕКАЕТ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, ЧТОБЫ ОСВОБОДИТЬ СВОЕГО ХАЛИФА ИЗ ВОЛШЕБНОЙ ЛАМПЫ В УГОЛЬНОМ ДВОРЦЕ ЛАТУННОГО ГОРОДА


Ифриты — громадные гении со Стихийного Плана Огня — повелевают пламенем, обладают иммунитетом к огню и способны создавать его по своему желанию. Тонкие шёлковые кафтаны и узорчатые одеяния покрывают их красную, как лава, или чёрную, как уголь, кожу. Ифриты украшают себя сверкающими ожерельями, цепями и кольцами с драгоценными камнями. Во время полёта нижняя часть тела ифрита выглядит как столб дыма и тлеющих углей.

Надменные и жестокие. Ифриты коварны, хитры и жестоки, а порой беспощадны. Они не выносят вынужденной службы и безжалостны в своей мести тем, кто причинил им вред. Сами ифриты этого не осознают, и считают свою расу честной и спокойной, хотя и признают, что немного эгоистичны.

Злобные рабовладельцы. Ифриты расценивают все остальные расы как врагов или потенциальных рабов. За рабами они совершают набеги на Материальный и стихийные планы. Ифриты правят как деспоты и тираны, возвышая лишь жесточайших из рабов. Те становятся надсмотрщиками, которые при помощи кнута держат в узде остальных рабов.

Планарные налётчики. Большинство ифритов живёт на Стихийном Плане Огня, в больших увенчанных куполами крепостях из чёрного стекла и базальта, окружённых кипящими огненными озёрами, или в знаменитом Латунном городе. Кроме того, по многим планам разбросаны военные аванпосты ифритов, переполненные их приспешниками и рабами.

На Материальном Плане ифриты обитают в жарких местах, таких как вулканы или пустыни. Их любовь к пустыням приводит к конфликтам с джиннами, которые ездят на пустынных смерчах, и связанными с землёй дао. Ифриты ненавидят маридов, с которыми враждуют весь период существования обеих рас.

  • Большой? Элементаль, хаотично-нейтральный
  • Класс Доспеха 17 (природный доспех)
  • Хиты 229 (17к10 + 136)
  • Скорость 30 футов, плавая 90 футов, летая 60 футов
  • Сил
    22 (+6)
    Лов
    12 (+1)
    Тел
    26 (+8)
    Инт
    18 (+4)
    Мдр
    17 (+3)
    Хар
    18 (+4)
  • Спасброски Лов +5, Мдр +7, Хар +8
  • Сопротивление урону кислота, холод, электричество
  • Чувства слепое зрение? 30 футов, тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 13
  • Языки Акван
  • Опасность 11 (7200 опыта)
  • Бонус мастерства +4
  • Местность обитания побережье, под водой
  • Источник: «Monster manual»
  • Амфибия. Марид может дышать и воздухом и под водой.

    Элементальная гибель. Если марид умирает, его тело распадается во взрыве воды и пены, оставляя только снаряжение, которое марид носил и нёс.

    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой марида является Харизма (Сл спасброска от заклинания 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

  • Действия

    Мультиатака. Марид совершает две атаки трезубцем.

    Трезубец. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 13 (2к6 + 6), или колющий урон 15 (2к8 + 6), если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.

    Струя воды. Марид магическим образом испускает струю воды 60-футовой линией шириной 5 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости Сл 16. При провале цель получает дробящий урон 21 (6к6) и, если её размер не больше Огромного, толкается на расстояние до 20 футов от марида и сбивается с ног. При успехе цель получает половину дробящего урона, но не толкается и не сбивается с ног.

  • Вариант: Способности гениев

    Гении обладают различными магическими способностями, включая заклинания. Некоторые владеют столь великой силой, что могут менять обличья или изменять природу реальности.

    Маскировка. Некоторые гении могут скрыть свою истинную природу, наложив на себя иллюзию сходного по сложению другого существа. Такие гении могут неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], зачастую с увеличенной длительностью. Более могущественные гении могут накладывать заклинание истинное превращение [true polymorph] от одного до трёх раз в день, возможно, с увеличенной длительностью. Такие гении могут менять только собственный облик, и крайне редко могут накладывать подобные заклинания на других существ или предметы.

    Желания. Среди смертных ходят легенды о гениях, исполняющих желания. Но лишь могущественнейшие из гениев, например, их знатные представители, могут это сделать. Те из них, кто обладают такой силой, могут даровать исполнение от одного до трёх желаний любому существу, кроме другого гения. Если гений уже исполнил свой предел желаний, он не сможет сделать это вновь в течение некоторого времени (обычно 1 год), и, согласно законам вселенной, один и тот же гений может потратить свой лимит желаний на другое существо только один раз в жизни этого существа.

    Чтобы гений исполнил желание, существо должно сформулировать его, находясь в 60 футах от гения. После этого гений накладывает заклинание исполнение желаний [wish], воспроизводящее эффект. Изворотливые по своей природе гении могут попытаться извратить желание, воспользовавшись несовершенством его формулировки. Как правило, искажение формулировок гении оборачивают себе на пользу.

Живущие на Стихийном Плане Воды мариды — наиболее удивительные из гениев. Несмотря на то, что все гении обладают великой силой, даже слабейший из маридов считает себя сильнее ветреного джинна, приземлённого дао и дымящегося ифрита.

Огромные и рыбоподобные, мариды представляют собой странное зрелище в своих жилетах и ярко окрашенных шароварах. Их голоса бывают то мягкими, как дыхание морского бриза, то неистовыми и громоподобными, как штормовые волны, разбивающиеся о скалы. В полёте их тела обращаются в столбы пенистой воды.

Повелители воды. Вода — родная стихия маридов, и эти гении властны творить с ней всё, что пожелают. Марид может ходить по воде и дышать, находясь под водой. Он может создать воду или сформировать облако пара или туман из влаги, присутствующей в воздухе. Он может даже сам превратиться в туман или обратить мощь воды против своих врагов.

Дома маридов. Мариды редки на Материальном Плане. Они обитают в могучих магических коралловых крепостях в Стихийном Плане Воды. Их цитадели дрейфуют в глубинах вод, но в них есть отдельные залы с воздухом, где могут разместиться рабы или гости.

Мариды не требуют многого от своих рабов, но желают обладать ими просто ради положения в обществе. Мариды покидают свои пределы, дабы захватить людей, искусных в ремёслах или искусствах, шутов или рассказчиков, и обращают их в рабов при своём дворе.

Иерархия тщеславия. Все мариды претендуют на благородные титулы, и меж собой в высоте звания соревнуются шахи, султаны, муфтии и хедивы. Обычно титулы маридов не значат ничего, кроме степени высокомерия носящих их.

Мариды свысока смотрят на всех прочих — даже на других гениев — как на низших в различной степени существ, от «бедных родственников» до тех, от кого можно ждать лишь беды. Они терпят джиннов, не любят дао, и ненавидят ифритов.

Гуманоиды — это последние из существ, которых мариды готовы терпеть, но иногда они согласны заключать сделки с могучими волшебниками и властителями почти как с равными. Иногда это бывает ошибкой, ведь волшебники заключают маридов в морские раковины, кувшины и фляги. Сладкие речи и богатые дары — вот каким языком следует обращаться к мариду ничтожным смертным, знающим своё место.

Своенравные рассказчики. Мариды — непревзойдённые рассказчики, чьи излюбленные легенды прославляют доблесть всего рода маридов и, разумеется, самого рассказчика. Прихотливые и чудаковатые, они лгут часто и искусно. Они не всегда намеренно лгут, зачастую они лишь желают приукрасить свой рассказ. Мариды сочтут преступлением попытку низшего существа прервать их рассказ, а оскорбление марида — это верный способ обратить его гнев против себя.


Вариант: Способности гениев

Гении обладают различными магическими способностями, включая заклинания. Некоторые владеют столь великой силой, что могут менять обличья или изменять природу реальности.

Маскировка. Некоторые гении могут скрыть свою истинную природу, наложив на себя иллюзию сходного по сложению другого существа. Такие гении могут неограниченно накладывать заклинание маскировка, зачастую с увеличенной длительностью. Более могущественные гении могут накладывать заклинание истинное превращение от одного до трёх раз в день, возможно, с увеличенной длительностью. Такие гении могут менять только собственный облик, и крайне редко могут накладывать подобные заклинания на других существ или предметы.

Желания. Среди смертных ходят легенды о гениях, исполняющих желания. Но лишь могущественнейшие из гениев, например, их знатные представители, могут это сделать. Те из них, кто обладают такой силой, могут даровать исполнение от одного до трёх желаний любому существу, кроме другого гения. Если гений уже исполнил свой предел желаний, он не сможет сделать это вновь в течение некоторого времени (обычно 1 год), и, согласно законам вселенной, один и тот же гений может потратить свой лимит желаний на другое существо только один раз в жизни этого существа.

Чтобы гений исполнил желание, существо должно сформулировать его, находясь в 60 футах от гения. После этого гений накладывает заклинание исполнение желаний, воспроизводящее эффект. Изворотливые по своей природе гении могут попытаться извратить желание, воспользовавшись несовершенством его формулировки. Как правило, искажение формулировок гении оборачивают себе на пользу.

Комментарии

sekudva
3 месяца назад
#
Из мифологии такие существа, перечисленные в статье — это разновидности джиннов. Также, как исчадия — это вид существ, так и джинны, технически. Представления о джиннах в современной культуре очень сильно разнится с исконными образами из мифологии. Также представления о джиннах менялись на протяжении исламизации арабской культуры, собственно, как и при вторжении любой монотеистической религии в политеистические пространства: например, на Руси великодержавные православные паладины приказали селяночкам не носить головные уборы с рогами, потому что от лукавого, а вот то, что ты веришь, что рога — символ плодородия, это ты дурочка, снова от лукавого.
И джинны разделялись совсем не так, как в ДнД. Оно и понятно, мир ДнД подчинён логике и разделил джиннов по разным стихийным планам, а не мифологически. Там нет Дао, олицетворяющих стихию земли, так как по Корану из земли(глины) был создан человек — антипод ангелов и джиннов. Их разновидностей можно хоть штук триста напридумывать, но там реально есть ифриты и мариды, как самые распространенные. Если углубляться в канон, то "дефолтных" джиннов вместо "джиннов-джинов", "джинов-гениев" и прочих вариантов битв за правильных перевод можно называть силатами(силами).
А переводчики молодцы и перевели правильно. В Коране вообще нет ни одной сносочки о разновидностях джиннов, это дезинформация. Вообще, Дао — странное заимствование, абсолютно нелогичное. Скорее всего подразумевались гули, как раз те, с которых европейцы срисовали своих мертвяков, но арабские гули — это джинны. Честно, не могу придумать альтернативу для элементаля-джинна земли. Из реальных сурсов древности из обычной землицы создавались либо големы, либо люди, ну, единственное, можно считать гномов воплощением элемента земли. Обидно европеизировали понятие "дао".
А вот как раз "гении" — это прекрасное заимствование, ведь по сути джинны — это интерпретация древними людьми концепций свободы воли, мыслей разной степени навязчивости, иррациональных эмоций и прочего духовного. Гении — это та же интерпретация, правда, не запылённая монотеистическим исламом.
sekudva
3 месяца назад
#
Да и фонетически джинн и гений будто бы либо восходят к какому-то общему древнему корню, скорее всего праиндоевропейскому gen, связанному с обозначением рождения и жизни, либо являются заимствованием, причем, скорее всего, это гений — заимствование от джинна, а не наоборот, так как Аравия основалась раньше Древнего Рима.
Phobos
5 месяцев назад
#
Какие гении перевели это существо как "Гении". Есть же старый мультик про Аладдина. Или же просто погуглите про джинна в Коране. Там прямым текстом написано про разделение на четыре вида, и насколько я помню, Ифрит один из них.
Matteo_andjelo
5 месяцев назад
#
Мы несколько раз отвечали на этот вопрос в дискорде, но продублирую сюда, т.к не все посещают наш дискорд. Во-первых, если перевести Genies как джинн, то как тогда перевести Djinni?Джинны-джины? Во вторых, слова куда шире, и имеет помимо значения Джина значение "дух" или "гений". И гений это не только человек, обладающий высшей творческой способностью в научной или художественной деятельности, это еще и в римской мифологии – низшее божество, дух-покровитель человека, рода, местности, ну и в фантастической литературе – сверхъестественное существо, олицетворение добра, зла и т. п. В нашем случае это как раз и выходит дух и слово подходит. Да, такой перевод может смутить, но надо помнить, что у слов бывает несколько значений, помимо более часто упоминаемых. Надеюсь я ответил на ваш вопрос, и на все последующие тут по поводу названия.
SinapSiS Matteo_andjelo
4 месяца назад
#
Т.е. я правильно понимаю, что из-за джиннов одного (1) Стихийного Плана Воздуха из четырех (4) вы решили изменить название всех типов существ, которые буквально имеют референс в арабской мифологии? А с каких это пор оригинальное английское название стало для вас чем-то незыблемым? Наверное с тех, когда вы перевели "Hold Person" как "Удержание личности". Это все к аргументу о "Джиннах-джинах". Ничего не мешает назвать обитателей Плана Воздуха "Джинны" в то время как тип существ, населяющих Стихийные Планы "Джинами" (Т.к. это все еще более правильно по отношению к оригиналу в арабской мифологии). Равно как и в английском, и в арабском языке правильным будет "Jinn, djinn, genie" (уже романизированные версии), так и в русском правильным будет "Джинн" или "Джин". Как и в случае с "Великим Древним" вы берете официальный перевод на русский язык лавкрафтовского "The Elder One" и это верно, т.к. мультивселенная ссылается на Лавкрафта. Так и в этом случае мультивселенная берет персонажей из арабской мифологии, у которых есть общепринятые переводы на известные вам языки, но при этом вы имеете наглость перевести это так, как вам угодно. Обуславливая это представителями одного конкретного Стихийного Плана.
Tricksty SinapSiS
3 месяца назад
#
Народ, а что так душно-то? Я даже не знаю стоит ли говорить о том что это всё ещё настольная игра, а вы тут человека чуть ли не под суд готовы отдать, но даже опуская это -- человек ответил, что это не их вольная адаптация, гении как существа уже существовали в мифологии и переводятся как "гении". Это духи которые сопровождали человека от рождения и до смерти, судя по описанию той же самой мифологии, и она не арабская, она римская. И ваше личное мнение о том, что Джины(как вид) и Джинны(как обитатели Плана Воздуха) -- это совершенно нормально, может не совпадать с большим количество остальных игроков которые бы были недовольны тем, что произнося (именно произнося, а не печатая или расписывая от руки, потому что играют в днд как правило на словах а не на бумаге)) ) надо постоянно уточнять "джинны это те которые с плана воздуха", "нет, это вообще все джины"

Но вам всё ещё может не нравиться, это окей, просто играйте тогда со своими правилами, нет правильного способа играть в днд, создайте хоумрул на джинов и джиннов и готово.
"Круто", можно получить ссылку на Ваш бесплатный сайт по днд, "с правильными переводами гения" и плюшками?
Oll_Korrect
2 месяца назад
#
Мне вот что интересно, если я волшебник 17 лвл превращу себя в джинна с помощью "истинного превращения". Смогу ли я стать "покровителем" какой-нибудь "деревенщине"?
Если да, то значит ли это что я могу сделать самого себя своим покровителем и восстанавливать все свои ячейки "коротким отдыхом" черпая силы для этого из собственного "магического естества"
Если нет, то какой ПО у "могущественного гения"?
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.