Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
- Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
- Если вы не недееспособны, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
- Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией выставить щит между собой и источником эффекта и вообще не получить урон, если преуспели в спасброске.
Мастер щитов — Черты
Мастер щитов [Shield master]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
МАСТЕР ЩИТОВ
ЧЕРТА МАСТЕР ЩИТОВ ПОЗВОЛЯЕТ ВАМ ОТТОЛКНУТЬ КОГО-ТО БОНУСНЫМ ДЕЙСТВИЕМ, ЕСЛИ ВЫ СОВЕРШАЕТЕ ДЕЙСТВИЕ АТАКА. ВЫ МОЖЕТЕ СОВЕРШИТЬ ЭТО БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ ПЕРЕД ДЕЙСТВИЕМ АТАКА?
Нет. У бонусного действия, обеспеченного чертой Мастер щитов, есть предварительное условие: что вы в ваш ход совершаете действие Атака. Намерения совершить это действие не достаточно; вы должны на самом деле совершить его, прежде чем сможете совершить бонусное действие. Вы можете решить, когда именно в ваш ход после действия Атака совершить бонусное действие.
Структура «если-тогда» есть во многих правилах игры. «Если» должно произойти до того, как произойдёт «тогда».
Но я как мастер разрешил бы конечно.
Покажите ему описание умения увёртливый, если он утверждает обратное
и если да, то может ли паладин на 11-м уровне использовать на эту атаку улученную божественную кару (1к8 излучением)?
По мне, тут триггер "Если вы подвергаетесь действию эффекта", а не "Когда вы совершаете спасбросок против эффекта", так что я бы рулил, что до совершения спасброска.
Однако в третьем пункте не указано что эффект против которого вы должны про бросить спас по ловкости должен быть направлен только на вас. В игре существует очень много вещей которые могут сделать вашему персонажу очень больно, даже при пройденном спасёт, начиная от заклинаний которые бьют по площади и заканчивая дыханием дракона. И игнорировать весь урон при спасёт это не такая уж и плохая штука. Ну плюс ко всему, момент когда могучий дракон дышит на вас своим убийственные пламенем а вы выставляете щит и огонь погибает его, выглядит довольно эпично
Добавить КД к спасу на ловкость, для силовика, всегда полезно, даже если это только против ловушек, адского возмездия и т.п.
Возможность не получить урон от огненного шара или дыхания дракона всегда полезно.
Эта отличная черта.
Вы не можете при помощи щита совершать ваше садисткое добивание противника, не можете делать им атаку которая наносит урон, не можете заслонять противнику обзор, подсаживать на него союзника, использовать как распорку для дверей и так далее. Если вы на ваших исб так делали, идите делать это дальше на исб или в текстовых ролевках, мы играем в днд и здесь есть чётко прописанные правила, что можно и что нельзя делать.
Один солнечный даже пытался ослепить противника бликами от щита, но был мной попущен мгновенно, потому что слепота это заклинание 2 круга, которым он разумеется не владеет.
Ещё как-то группа умников не взяла себе ни тёмного зрения, ни заговоров на свет и ходила впотьмах, тыкаясь в стены. Самому смышленому пришла идея разломать щит на доски и из них сделать факелы. Я только поржал с них. Мужик, щит это просто штука на +2кд и все, там не написано что с ним так можно сделать. Но если хочешь выбросить то пожалуйста.
А если вы мастер то перестаньте разрешать вашим игрокам всякую хрень, просто прочитайте хорошо книги правил и следуйте им. И игроков туда тыкайте почаще, им полезно. Если им все подряд разрешать то они на первой же сессии летающий бейнблейд построят, это не игра уже будет а карнавал где вы окажетесь главным клоуном.
Если б меня игроки спросили о возможности сделать факелы из деревянного щита, я бы похвалил их за смекалку. А если бы мне мастер сказал "щит это просто штука на +2кд и все", я бы просто ушел и не стал больше играть с человеком, у которого настолько нет фантазии.
"Один солнечный был мной попущен" - знаете, просто не водите игры больше, и вообще общайтесь с людьми поменьше, они вам спасибо скажут.
К тому же например в заклинаниях чётко прописано что оно делает, кто является целью и при каких условиях срабатывает (если хорошо прописано, я далеко не все заклы на игры пропускаю). С тем же ослеплением: один должен подготовить заклинание, потратить на него ячейку и действие, надеяться что противник провалит спас, а другой просто сказал что он солнечных зайчиков пускает. По мне, это не справедливо. Я буду давать игроку способность, которая у другого персонажа будет открываться только с прогрессией в уровне или с чертой.
Многие жалуются на баланс в днд а потом хотят чтобы его ещё сильнее добивали вот такими приколами. Милишники вообще очень любят ныть и требовать чтобы им дали больше кнопок, но они сами выбрали себе геймплей: бери свой меч или молот и стукай, все остальное как правило не имеет смысла или будет менее эффективно.
Игроки и так сильны, нужно просто знать что ты можешь и хорошо распоряжаться своими способностями и менеджерить ресурсы, и тогда не надо будет ныть чтобы мастер дал ещё больше бесплатных опций.
Я всех своих игроков люблю, даже тех кто не демонстрирует выдающихся умственных способностей. Хотел из-за этого блистательного (хехе) мува тому типу дать кличку солнечный мальчик, но он позже отвалился с кампейна. Никто впрочем не плакал.
"Вы не можете при помощи щита совершать ваше садисткое добивание противника, не можете делать им атаку которая наносит урон, не можете заслонять противнику обзор, подсаживать на него союзника, использовать как распорку для дверей и так далее."
Почему нет? Большая часть из перечисленного - нарративное описание обычных действий. Атаковать щитом можно. Это называется атака импровизированным оружием, и, о чудо, она описана в правилах. Почему нельзя подсаживать? Пусть два персонажа держат щит как ступеньку, а третий с разбега прыгает и отталкивается от него, а его еще и подбрасывают. Это можно засчитать как помощь в проверке акробатики. Опять же вполне официальные правила. да, щитом нельзя полностью убрать обзор, но существо и так дает укрытие на 1/2 всем, кто сзади. Да, от солнечного зайчика нельзя получить статус ослепленный, но описать преимущество или критическое попадание - почему нет? Отраженном светом от зеркально начищенного щита ты отвлекаешь противника и наносишь ему ужасную рану, а игромеханически у тебя просто 20 на кубе.
"быстро понял что если под игроков прогибаться то очень быстро от "я ломаю щит на доски чтобы сделать факелы" они перейдут к "я расщепляю атом и делаю бомбу, выкидывай к чёрту свой сценарий"."
Прикинь - это твоя работа, отбирать зерна от плевел. Разломать щит на доски - что-нибудь мешает это сделать? Нужен особый навык? Нет. Есть топор? Найдем. Тогда ладно
Я расщепляю атом. Каким образом? Откуда такие знания? Однозначно нет
Я хочу построить замок. Ну смотри, тебе нужно место, разрешение от местного правителя, желательно титул и много денег. И, представляешь, абсолютно случайно, лорд созывает добровольцев на очень важное и очень опасное, но прибыльное дело...
И вот игрок замотивирован, работает над личным делом и не ломает повествование
А то что пишешь ты... ну, я не знаю, надеюсь, они хотя бы не платят за это
По поводу остального: у тех кто давно водит со временем формируется понимание что есть буква правил и есть дух правил. Например исходя из самой концепции игры, если в официальных книгах существует бард коллегии белоснежных портков, у которого на 6 уровне открывается способность подтираться, то подтираться в этой игре может только бард, только коллегии белоснежных портков и только при достижении 6 уровня. Остальным придется ходить с грязным гузном.
Также если в игре существует заклинание которое завязывает шнурки, то никаким другим образом шнурки завязывать нельзя, иначе какой смысл в его существовании.
Так работает классовая система. Понимаю что для многих сложно и не интуитивно, но таковы механики, они уже кучу лет более умными чем вы людьми обкатаны, их просто надо знать и не спорить с тем кто это объясняет.
Представляю эпизод из игры: "Мой персонаж думает, что..." - "Вообще-то у нас нет правил для того, чтобы думать, так что твой персонаж ни о чем не думает. Хочешь думать - иди в хоумбрю."