Вы разработали техники, полезные в рукопашном сражении с заклинателями, и получаете следующие преимущества:
- Если существо в пределах 5 футов от вас накладывает заклинание, вы можете реакцией совершить рукопашную атаку оружием по этому существу.
- Когда вы причиняете урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо совершает с помехой спасбросок для поддержания концентрации.
- Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных существами, находящимися в пределах 5 футов от вас.
Убийца магов — Черты
Убийца магов [Mage slayer]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Использование заклинаний \ Долгое накладывание:
"Некоторые заклинания (в том числе заклинания, активированные в качестве ритуалов) требуют больше времени на накладывание: от нескольких минут до нескольких часов. Если вы используете заклинание со временем накладывания больше одного действия или реакции, вы должны каждый свой ход тратить действие на накладывание этого заклинания, и поддерживать при этом концентрацию (смотрите ниже «Концентрация»). Если концентрация нарушена, заклинание проваливается, но ячейка заклинания не тратится. Если захотите снова наложить это заклинание, придётся начать всё с начала."
То есть сбить каст Опознания, Леомундовой хижины или Святилища можно, так как их каст длится дольше "1 Действия", а именно 1 минуту, 1 час и 24 часа соответственно и использует Концентрацию в момент наложения.
Но "обычные" заклинания в Действие/Бонусное Действие/Реакцию так сбивать нельзя, только если какая-то способность это напрямую не позволяет.
Из-за необходимости поддерживать концетрацию
Вы теряете возможность использовать заклинания
Есть ли основания для того чтобы это работало?
Да, есть.
Является ли это правилом?
Нет, не является.
Хотя можно списать на "чуйку магии"...
Я больше за первый вариант, но если что, то заранее обговорите это с Мастером.
Черта требует, чтобы цель накладывала заклинание. Общее правило реакций гласит, что по умолчанию реакция происходит после окончания триггера. То есть заканчивается накладывание = заклинание срабатывает, и уже после этого срабатывает реакция.
Контрзаклинание, например, явно говорит, что оно срабатывает ДО окончания процесса накладывания, и именно поэтому может прервать даже самое быстрое заклинание.
А в данном конкретном случае можно даже привести пример от противного: вот вы воин с этой чертой, атакует волшебника, волшебник реакцией кастует щит , вы используете реакцию для атаки и внезапно (по вашим утверждениям) : ваша атака реакцией каким-то образом происходит раньше вашей первой атаки, которая, вообще-то всю цепочку запустила, является первопричиной и не может произойти позже следствия (реакционной атаки на щит)
А вот если мы отходим от того что реалистично, а что нет, то получается противоречие. Т.к. в черте четко написано "Если существо в пределах 5 футов от вас накладывает заклинание, вы можете реакцией совершить рукопашную атаку оружием по этому существу." - это кстати не отменяет RAW, что первее срабатывает именно каст, но это и не отменяет черту. Получается удар мечом, чисто из формулировки будет нанесен мечом аж за 30 футов....
Думаю что для большинства (ротирующих на реализм) будет справедливо кинуть кубик, кто оказался проворнее. Черта (реакция) кстати не подразумевает промах. Она не может промахнуться, лол
Формально не всегда можно кастовать заклинание и одновременно кастануть контрспелл против контрспелл (можно задушниться на тему компонентов заклинания, если в не-контрспелле есть М+С то просто не можешь , если есть С без М то нужно бросать фокусировку)
Да, субъективно мне тоже не нравиться этот момент, но правилам он не противоречит.
Провоцированная атака
Вы совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу.
Эта атака происходит как раз перед тем, как спровоцировавшее существо покинет пределы вашей досягаемости.
Щит
...+5 к КД, и в том числе против той атаки, что вызвала срабатывание заклинания. Кроме того, вы не получаете урон от заклинания волшебная стрела [magic missile]
Но да, это какие-то редкие случаю будут даже если душниться, большинство боевых заклинаний как будто требуют М.
Магия да убоится меня!
В случае уничтожения кастера с этой тычки и последующей отмены каста (ввиду его смерти) - достаточно имбовая штука за паладина танка, ввиду кары которую он может докинуть в этот удар (и еще и критануть)
А вот если кастер будет первым, то в таком случае это просто неплохая боевая черта для воинов с высоким уроном (т.к. каких-то ограничений на использование у нее нет).
Получается что я могу как пиявка бегать рывками за кастером и долбить его пока не задолблю окончательно.
А вообще
"Вы можете также свободно взаимодействовать с одним предметом или особенностью местности во время другого действия. Например, вы можете открыть дверь во время перемещения, или вынуть оружие из ножен частью того же действия, которым совершаете атаку."
Ты можешь не бросать лук, а держа его в одной руке извлечь одноручное рукопашное оружие и атаковать им. А потом, в свой ход, выбросить оружие (не знаю считается ли убрать в ножны свободным действием) и продолжить стрельбу из лука. Ведь требования к двуручному и тяжелому относятся именно к атаке, а просто держать ты можешь и в одной руке
Люди утверждающие, что совершаемое реакцией действие происходят после завершения стригерившего события, должны также отрицать такие заклинания как щит и контрспелл, потому как события их стриггернувшие должны совершаться до возможности сделать реакцию, что делает заклинания бесполезными.
Вернемся к черте. В большинстве случаев неважно, что сработает раньше: черта или заклинание врага. Но есть несколько событий для которых это критично:
1) Враг накладывает заклинание с концентрацией
Атака да каста - просто урон
Атака после каста - урон и спас на концентрацию
2) Враг накладывает заклинание для телепортации
Атака да каста - просто урон
Атака после каста - враг сбежал без урона
3) У врага минимум ХП
Атака да каста - враг повержен без каста заклинания
Атака после каста - враг повержен, но успел закончить заклинание
4) У тебя минимум ХП, а враг кастует против тебя
Атака да каста - ты успел нанести урон
Атака после каста - ты не успел нанести урон и лежишь в 0
5) Враг кастует на тебя заклинание, которое лишает реакции, действий, парализует и прочее
Атака да каста - ты успел нанести урон
Атака после каста - ты не успел нанести урон
Вроде всё, что мне пришло в голову. Из 5 вариантов только 1й даёт нам преимущество после завершения заклинания. Учитывая, что черта - это опция для игрока, я бы решил тут в пользу него. То есть триггер на сам каст заклинания, но до его завершения. Хотя всё равно стоит уточнить этот момент у мастера
"ОЧЕРЁДНОСТЬ РЕАКЦИИ
Обычно участники сражения совершают реакцией провоцированные атаки и действие Подготовка. Разнообразные заклинания и умения дают существу дополнительные варианты использования реакции, и иногда трудно правильно оценить очерёдность реакций. В первую очередь смотрите на описание реакции. Например, в описании провоцированной атаки и заклинания щит чётко указано, что они прерывают действие, которое вызвало их срабатывание. Если в описании реакции ничего не сказано про очерёдность, или оно
размыто, реакция произойдёт после того, как закончится вызвавшее её срабатывание условие, как в случае действия Подготовка."