Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:
- Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
- Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
- Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.
Телекинетик [Telekinetic] — Черты
Телекинетик [Telekinetic] TCE
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
1)Данная черта даёт игроку один из самых лучших, самых вариативных утилитарных заговоров (и в немалой степени одно из самых полезных утилитарных заклинаний в игре вообще), а потом его ещё и улучшает (делает руку невидимой, и УДВАИВАЕТ дальность использования при изначальном владении)? Это уже ставит данную черту в неплохую позицию, но это лишь цветочки;
2)Данная черта даёт игроку возможность НЕОГРАНИЧЕННО (i.e. каждый ход, без расходования ресурсов, без требования компонентов (даже вербальных и соматических) использовать БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ для перемещения противника или союзника (который может ПО ЖЕЛАНИЮ провалить спасбросок, и, напомню, данное движение не спровоцирует атаку по возможности, так как цель не движется сама) на 5 футов от себя или к себе?! Ладно, это звучит до жуткого мощно. Это же всё, да?...
3)... Эта черта ещё и стат усиливает на 1... Хорошо хоть не любой...
Одна из лучших черт в игре (ИМХО лучшая с большим отрывом от остальных), дающая, на мой личный взгляд, слишком много хороших бонусов. Эта черта неиронично способна единолично утолить и потребности в усилении статов, и утилитарные потребности вне боя, и потребности в предоставлении/усилении контроля поля боя.
Но да, тут стоит добавить одну важную деталь — данная черта практически бесполезна, если в играх мастера, с которым вы играете, тактики не существует как понятия, сама карта является лишь красивой декорацией без использования окружения (или карты нет в принципе), весь бой заключается лишь в бросках кубиков на урон и попадание, а ваши союзники не умеют в командную работу. Звучит как какая-то глупость, но я на личном опыте узнал, что такие ДМы существуют, и что бывают бои, где ничего, кроме цифр урона, класса брони и характеристик, не имеет значения.
Так почему бы нам не толкнуть самих себя? Добровольно провалив спас, толкнуть себя... от себя, то есть в любую сторону на 5 фт без провокации атак, например, для выхода из боя?