Сумка хранения Магические предметы

Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.

Сумка хранения [Bag of holding]DMG14 DMG24

  • Чудесный предмет, необычный
  • Рекомендованная стоимость: 101-500 зм
  • Эта сумка внутри гораздо больше, чем её внешние размеры, примерно 2 фута в диаметре у отверстия и 4 фута в глубину. Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. Сумка весит 15 фунтов, независимо от ее содержимого. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием.

    Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному Плану. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие существа, помещенные внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться.

    При помещении сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда [heward’s handy haversack], переносной дыры [portable hole] или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.

Комментарии

Boblin
2 года назад
#
Счиатется ли сосуд гения "похожим предметом"? Он тоже межпространство, тоже можно использовать для хранения вещей, но написание не ясное.
4807
2 года назад
#
Это уже на усмотрение мастера
ahat kulzanov
1 год назад
#
подразумеваю, что нет. т.к. У этих предметов практически полностью идентичное описание и механика взаимодействия с живыми существами. Что позволяет предположить, что эти предметы открывают портал в одно и то же межпространство астрального плана. Сосуд гения работает по другому. Там конкретно выбираешь что находится внутри и можно спокойно дышать
Maestro45
2 года назад
#
А если сумку в такую же сумку положить то вселенная схлопнется?)
IluhaBezUha
2 года назад
#
Третий параграф читай
irvitzer
2 года назад
#
Занятный факт, который многие упускают из вида,наверное, из-за иллюстрации: судя по описанию, сумка представляет собой не маленькую сумку-почтальонку, а большой мешок 2×4 фута (60×120 см). Собственно, предыдущие редакции и описывали эту сумку как большой холщовый мешок.
Prince tatar
1 год назад
#
написано "внутри больше чем снаружи" и дальше параметры, так что всё верно
Уточню: я неоднократно сталкивался на играх с тем, что игроки (и некоторые мастера) воспринимают сумку хранения как небольшую поясную сумочку или как сумку, которую носят через плечо, размером примерно с сумку под ноутбук — например, в «Еженедельном броске» (The Weekly Roll) именно так выглядит сумка у Тревора. Однако, RAW это мешок размером полметра на метр, если грубо округлять.
Zigo irvitzer
1 год назад
#
Это внутренний объём сумки. Полагаю, глубину 4 фута за размер сумки считать нельзя, а вот диаметр в 2 фута вполне можно. Выходит сумка примерно 60 на хрен знает сколько см. Опять же, картинка дмгшная, она канонична.
Chief
irvitzer
1 год назад
#
Глубина сумки 4 фута, но не ее длина или высота. Учитывая, что внутренний объем 64 кубофута, логично предположить, что как раз внутри сумки пространство равное кубу с длиной грани в 4 фута.
2 фута диаметра написано для конкретизации применения игровых механик. Это дает понять, что в бою, например, накинуть на среднее существо сумку и спрятать его внутри будет непросто, среднее существо может только протиснуться в маленькое отверстие (2,5 фута диаметром, но 0,5 фута можно простить, думаю). А вот большое и большие существа туда точно не вместятся.
Так что это все же не мешок.)
DoctorStrogg
1 год назад
#
У сумки совершенно конкретный внешний вид, это буквально "сумка через плечо" - цифры про "изнутри болье, чем снаружи" не просто так написаны.

Хоть убей, не понимаю, как ее вообще можно трактовать как "мешок". Или эта лямка для великанов создана была?
Не понимаю последнюю претензию, человек же буквально говорит, что иллюстрация неправильная
Сын мастера Ансара
3 месяца назад
#
Ребят зачем спорить. Если есть картинка на которой изображена сумка через плечо значит так и есть, а если вы или ваш мастер описываете её по-другому то это уже либо хб либо правило крутости
Magic_Frog
2 года назад
#
а как выбраться из астрального плана?
irvitzer
2 года назад
#
Некоторые заклинания переноса (Телепортация и аналогичные) могут переносить между планами. Также на астральном плане можно найти порталы, ведущие на другие планы — но их не так много. Наконец, в зависимости от сеттинга могут быть и другие способы перехода с астрального плана, например, магические корабли (Spelljammer).
Ну, если ваша игра не оторвана от мультивселенной днд, то вы, по идее, можете встретить там астральных эльфов, гитьянок или других путешественников по астралу со своими кораблями, т.к. через астрал по идее можно попадать в другие материальные миры (вселенные по сути), другое дело что вероятность случайно наткнуться на таких ребят не сказать что бы высока, так же как и на случайный портал, который скорее всего ещё и будет вести не туда куда тебе надо. Но если вас не убьют то вы по сути не ограничены во времени, т.к. вам не надо есть, пить и дышать, а также вы не стареете.
Коперник
1 год назад
#
мне кажется самый простой способ - это скастовать на себя изгнание, заклинание 4-го уровня
Читал, что путешествуя по астральному плану от 8 до 24 часов и думая о портале на определенный план, ты гарантированно найдешь его.
XAPPH
2 года назад
#
вывернуть наизнанку это будет считаться как действие или взаимоотношения ?
Efir™
1 год назад
#
«Дышащие существа, помещенные внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута)» Так, логично. В сумке хранения, по всей видимости, изначально находится очень малое количество кислорода, и соответственно чем больше существ им дышат, тем быстрее он закончится. Но почему после того, как время заканчивается существа начинают мгновенно задыхаться? Есть же механика задержки дыхания, что, если в вкратце, гласит о том, что задыхаться существо начинает только тогда, когда проходит время (1 + модификатор Телосложения (минимум 30 секунд)) задержки дыхания. Объясните мне пожалуйста.
ahat kulzanov
1 год назад
#
Это игромехан. Всё на усмотрение мастера. Логика в том, что для задержки дыхания на (1 + модификатор Телосложения (минимум 30 секунд)) тебе нужно сделать полный вдох и задержать воздух в легких. На практике же, кислород в воздухе заканчивается постепенно. Т.е. продышав одним и тем же воздухом 10 минут, ты не сможешь вдохнуть и задержать дыхание, т.к. концентрация кислорода будет намного меньше
Hamstrange
1 год назад
#
Существо может задержать дыхание и не являться дышащим
Necromit
1 год назад
#
А внутри сумки происходит теплообмен? Т.е. если туда поместить горячий предмет он будет остывать?
ahat kulzanov
1 год назад
#
У нас было так, что каждый предмет не взаимодействует с другими изначально, и он находится в том же состоянии, как его туда положили
Вообще, предмет попадает на астральный план - а там время совсем иначе себя ведёт, в выгодную для нас сторону - то есть оно там течёт с такой же скоростью (часы будут идти точно), а вот энтропия там совершенно сломанная - труп будет остывать тысячалетиями, часы будут там идти почти вечность, а еда тухнуть будет столетиями. С другой стороны сумка - это кусок нашего пространства в рамках астрального плана - т.к. там нужно дышать, как минимум. На самом же астральном плане о такой необходимости не слышали. Но возможно, что это связано с основными вариантами там оказаться - то есть в астральном теле (душой отправиться, грубо говоря).
Но с другой стороны, если ты можешь попасть через 2 сумки туда, то и физическая материя там будет существовать и вести себя по странным правилам измерения. Из чего можно сделать выводы - сумка является связаным порталом в сумку побольше, которую поместили в астральный план, но т.к. сумка побольше, видимо, изолированна от внешнего пространства измерения (аля как в квантовой механике), то эта сумка побольше находиться в суперпозиции относительно астрального плана - и является по факту отдельным планом с заданными физическими свойствами. Можно предположить, что пространство в сумке объединяет в себе свойства обоих планов (как самая базовая версия) и имеет минусы обычного мира - там есть потребности, но с другой стороны там так же проявляются некоторые свойства астрального плана - на вещи практически не воздействует энтропия. То есть если на астральном плане кусочек льда, лежащий рядом с горящим факелом будет таять тысячалетиями, в обычно мире это, допустим, будет проиходить секунд за 10, то в сумке хранения оба предмета смогут пролежать месяц мб (ну, или факел погаснет, когда сгорит весь воздух, но при этом он будет продолжать медленно излучать тепло в течение месяца)
Я восхищён...
DocVa
1 год назад
#
Могу ли я самостоятельно без чьей-то помощи залезть в сумку и вылезти из неё?
михаил мироненко
1 год назад
#
Скорее всего , мастер скажет проходить проверку/спас, если тебя туда насильно засунули и удерживают. Если сам залез, то (наверное) нет.
D20 is cool
1 год назад
#
получается что кованого, автогнома и воздушного дженази(который может задерживать дыхание на сколько угодно времени) можно таскать в сумке хранения?
ikariy
1 год назад
#
Да!
Дима Кириллов
1 год назад
#
Закупиться бутылированным дыханием, залезть в эту сумку всей пати, друид выбирает, что она сольется с его формой, и летите куда угодно с большой скоростью
Если залезть в сумку на лету, то можно ли убрать урон от падения?
ikariy
1 год назад
#
Можно, но всё ещё потребуется потратить Действие на залезание, а так же придётся предупредить команду о необходимости вытащить вас из сумки
Алексей Кузовков
1 год назад
#
для наглядности 64 кубических фута это блок 444 футов или гроб ~6060500 см
Алексей Кузовков
1 год назад
#
для наглядности 64 кубических фута это блок 4 на 4на 4 футов или гроб ~60на 60на 500 сантиметров
PizzaTidbiT
10 месяцев назад
#
1 фут равен примерно 0.3м
Каждая сторона пространства сумки, если принять, что оно кубическое, будет 1.2м
Всё ещё тесно, но одно среднее существо или до четырёх маленьких там вполне поместятся.
1337BRUHMAN228 PizzaTidbiT
6 месяцев назад
#
Или до целой орды крохотных мышинцев)))
Вспомнил про прикол из одного из видосов по днд:
"Я переночую в своей сумке хранения. Простите, не могу впустить и вас, семья не поймет"
Правда всем жильцам этого жилища придется раздать вентилируемые легкие.
Евгенинуалий
1 год назад
#
Если персонажа насильно заталкивают в мешок, какие проверки и с какой сложностью он должен совершить, чтобы выбраться, если его всё-таки удалось засунуть?
Евгенинуалий
1 год назад
#
Если персонажа насильно заталкивают в мешок, какие проверки и с какой сложностью он должен совершить, чтобы выбраться, если его всё-таки удалось засунуть?
Platopus
10 месяцев назад
#
а вот теперь вопрос, можно ли как-то защитится от затягивания во врата? или врата открываются не сразу? если да то это можно использовать как гранату с возможностью затянуть противника на астральный план...
Platopus
10 месяцев назад
#
а влезет ли тараск в эти астральные врата?
furfur Platopus
9 месяцев назад
#
Затягивает без спаса любого
ДраКот
5 месяцев назад
#
Колчан Элонны подпадает под "подобный предмет"?
ТПК инструктор
5 месяцев назад
#
Вы не хотите играть без сумки хранения, особенно вы не хотите играть без нее если любите брать абсолютно любой хлам после каждой боевой сцены.
Anakostiy
25 дней назад
#
Было куплено две сумки и скипнут босс файт. Минус молодой дракон, минус гоблинша 3ьего уровня, которая устроила это.
Предмет 10/10
Жуков Григорий_420
11 часов назад
#
Гений в компании хочет как инженер, артефактор (хз как правильно, там класс) создать 2 такие сумки из воздуха, потом при сложном файте поместить сумку в сумку и уйти в астрал, хз засосутся ли враги, но он планирует использовать это как отдых, а потом в астральном плане снова создать 2 сумки и вернутся. Я не знаю как они вернутся, если по описанию "появляются в случайном месте астрального плана", значит ли это что команду раскидает по плану? и в материальном мире они тоже разбросаются?
(Как дм говорю что вы умрёте если он это сделает, но ему пофиг, как таких огузков отговорить? Он убеждён что имеет право так как это прописано в описании предмета и по логике должно быть как он скзаал)
RedFox
11 часов назад
#
А что остальная пачка? Если один игрок руинит удовольствие всем, возможно вам не нужен такой игрок. Ну, а если лорно. Можно рассказать, что когда-то был особый период помешательства. Тогда все приключенцы использовали такой ход. В итоге сами выпиливались и, заодно, дыры в пространстве создавали. В конце концов Мистра не выдержала и наложила свое вето на такое использование пространственных предметов. Теперь их невозможно засунуть друг в друга. Вместе с подобным объяснением мы добавляем в мир пространственные аномалии
RedFox
11 часов назад
#
Ну и так подушню немного. "помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане". Пускай и случайным образом, но всё-таки в Опредленное место. То есть им придется поискать друг друга, но вполне себе найдут.

"При помещении сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда [heward’s handy haversack], переносной дыры [portable hole] или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План." Как я понимаю, повторный эффект создаст врата в другое место Астрального плана, но на материальный план так не вернуться.

Ну и по поводу "Как дм говорю что вы умрёте если он это сделает". На астральном плане можно жить. ты не нуждаешься в воздухе, время для тебя не течет ... прелесть. Но если вы играете в какой-нибудь кампейн, то да, для него персонажи умрут, выпадут в другой план. Но можно попасть в спеллджамер)
Hiloker RedFox
9 часов назад
#
Ну... есть уход в иной мир и можно попытаться стать как Багмен попробуй вылезти из сумки хранения другого (но это не точно)
RedFox RedFox
7 часов назад
#
Я тут ошибся. Определенное место на астральном плане выбирается случайно, а существа просто помещаются туда. То есть их даже не раскидает, и им не надо искать друг друга. Занятный способ начать приключение в Астрале) Собирается пачка приключенцев на простой квест: зачистить пещеру от гоблинов. И вот вроде сделали всё, пора собирать трофеи, а тут выбегает последний недобитый гоблин и алах......кхм.....сумка-в-сумку, и вот вы на другом плане)
Jack135
7 часов назад
#
Если ДМ сказал прямым текстом "вы умрёте", но игрок все равно это делает, позвольте ему это сделать. Его персонаж умрет (любым способом, который кажется вам логичным), персонажи других игроков просто получат повреждения, которые можно вылечить. Не фиг спорить с ДМом.
Серьезно, это может звучать жестоко, но некоторым игрокам просто так не вдолбить в голову, что они тут не главные, и слово ДМа окончательное. Если он хочет учиться только на своих ошибках и заставлять всю группу страдать из-за этого, позвольте ему совершать ошибки, но так, чтобы не наказывать за это всех.
Jack135 Jack135
3 часа назад
#
Как вариант, можно просто отправить врагов вместе с игроками туда же и продолжить бой в Астральном плане.
Или просто скажите "нет, ты не можешь их создать". Артефакт стоимостью в 500 золотых не создается из воздуха, если только он не потратит на это Желание, например. Пусть покупает их в городах (а их может и не быть в продаже, слово "необычный" в описании предмета говорит об уровне редкости).
В крайнем случае можно сказать ему "если тебе хочется делать вещи, которые ломают игру и мне, и всей остальной группе - дверь там".
RedFox Jack135
3 часа назад
#
Тут речь про изобретателя. Он инфузией может сделать копию магического предмета, сумку хранение в частности. Он может занять две инфузии сумками (кстати это вообще разрешено?), ну или одну купить, а другую создать инфузией.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.