
- Чудесный предмет, необычный
- Рекомендованная стоимость: 101-500 зм
Эта сумка внутри гораздо больше, чем её внешние размеры, примерно 2 фута в диаметре у отверстия и 4 фута в глубину. Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. Сумка весит 15 фунтов, независимо от ее содержимого. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием.
Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному Плану. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие существа, помещенные внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться.
При помещении сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда [heward’s handy haversack], переносной дыры [portable hole] или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
Сумка хранения — Магические предметы
Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
Сумка хранения [Bag of holding]DMG14 DMG24
Галерея
Комментарии
2 фута диаметра написано для конкретизации применения игровых механик. Это дает понять, что в бою, например, накинуть на среднее существо сумку и спрятать его внутри будет непросто, среднее существо может только протиснуться в маленькое отверстие (2,5 фута диаметром, но 0,5 фута можно простить, думаю). А вот большое и большие существа туда точно не вместятся.
Так что это все же не мешок.)
Хоть убей, не понимаю, как ее вообще можно трактовать как "мешок". Или эта лямка для великанов создана была?
Но с другой стороны, если ты можешь попасть через 2 сумки туда, то и физическая материя там будет существовать и вести себя по странным правилам измерения. Из чего можно сделать выводы - сумка является связаным порталом в сумку побольше, которую поместили в астральный план, но т.к. сумка побольше, видимо, изолированна от внешнего пространства измерения (аля как в квантовой механике), то эта сумка побольше находиться в суперпозиции относительно астрального плана - и является по факту отдельным планом с заданными физическими свойствами. Можно предположить, что пространство в сумке объединяет в себе свойства обоих планов (как самая базовая версия) и имеет минусы обычного мира - там есть потребности, но с другой стороны там так же проявляются некоторые свойства астрального плана - на вещи практически не воздействует энтропия. То есть если на астральном плане кусочек льда, лежащий рядом с горящим факелом будет таять тысячалетиями, в обычно мире это, допустим, будет проиходить секунд за 10, то в сумке хранения оба предмета смогут пролежать месяц мб (ну, или факел погаснет, когда сгорит весь воздух, но при этом он будет продолжать медленно излучать тепло в течение месяца)
Каждая сторона пространства сумки, если принять, что оно кубическое, будет 1.2м
Всё ещё тесно, но одно среднее существо или до четырёх маленьких там вполне поместятся.
Вспомнил про прикол из одного из видосов по днд:
"Я переночую в своей сумке хранения. Простите, не могу впустить и вас, семья не поймет"
Правда всем жильцам этого жилища придется раздать вентилируемые легкие.
Предмет 10/10
(Как дм говорю что вы умрёте если он это сделает, но ему пофиг, как таких огузков отговорить? Он убеждён что имеет право так как это прописано в описании предмета и по логике должно быть как он скзаал)
"При помещении сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда [heward’s handy haversack], переносной дыры [portable hole] или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План." Как я понимаю, повторный эффект создаст врата в другое место Астрального плана, но на материальный план так не вернуться.
Ну и по поводу "Как дм говорю что вы умрёте если он это сделает". На астральном плане можно жить. ты не нуждаешься в воздухе, время для тебя не течет ... прелесть. Но если вы играете в какой-нибудь кампейн, то да, для него персонажи умрут, выпадут в другой план. Но можно попасть в спеллджамер)
Серьезно, это может звучать жестоко, но некоторым игрокам просто так не вдолбить в голову, что они тут не главные, и слово ДМа окончательное. Если он хочет учиться только на своих ошибках и заставлять всю группу страдать из-за этого, позвольте ему совершать ошибки, но так, чтобы не наказывать за это всех.
Или просто скажите "нет, ты не можешь их создать". Артефакт стоимостью в 500 золотых не создается из воздуха, если только он не потратит на это Желание, например. Пусть покупает их в городах (а их может и не быть в продаже, слово "необычный" в описании предмета говорит об уровне редкости).
В крайнем случае можно сказать ему "если тебе хочется делать вещи, которые ломают игру и мне, и всей остальной группе - дверь там".