- 2 уровень, преобразование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (мех или перо Зверя)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
- Классы: бард, волшебникTCE, друид, жрец, изобретатель, следопытTCE, чародей
- Подклассы: клятва славы (паладин)
Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов. Цель получает выбранный эффект на время действия заклинания.
Бычья сила. Цель совершает с преимуществом проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается.
Кошачья ловкость. Цель совершает с преимуществом проверки Ловкости. Кроме того, она не получает урон за падение с высоты 20 футов или меньше, если она не недееспособна.
Лисья хитрость. Цель совершает с преимуществом проверки Интеллекта.
Медвежья выносливость. Цель совершает с преимуществом проверки Телосложения. Она также получает 2к6 временных хитов, которые исчезают в конце заклинания.
Орлиное великолепие. Цель совершает с преимуществом проверки Харизмы.
Совиная мудрость. Цель совершает с преимуществом проверки Мудрости.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Улучшение характеристики — Заклинания
Улучшение характеристики [Enhance ability]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
мастер может запрашивать проверку какого-то навыка но через другую характеристику
например акроьатику от силы (вы вообще видели гимнастов!!??) или убеждение от интеллекта (если в споре важны не эмоции а факты)
Например проверку магии можно выполнять интеллектом, мудростью, харизмой в зависимости от ситуации. Например в игре колдун дал залп в НПС которого нельзя было убивать и его атака была фатальной. Я позволил ему проверить магию от харизмы, чтобы уменьшить наносимый урон и впитать в себя излишек.
Атлетику можно проверить телосложением, если тебе нужно не толкнуть с силой, а происходит проверка выносливости, например марафон.
И кроме этого, давайте разберём ваши идеи:
1. Бросать спасы от смерти. Написано же, что атака была фатальной. Уже неважно почему и как. Спасов нет.
2. Эффект по типу орочьей устойчивости. Накидываем рояль в кустах в виде внезапно появившейся орочьей устойчивости у NPC? С чего она у него будет? А можно так каждому раздать способность? Не вижу смысла жалеть кого-то и обманывать.
3. Закадрово добавить ХП. Опять обман. В игре есть механики. Количество ХП у NPC и урон от атаки колдуна, это всё механики. И если вас не устраивают эти механики, так что приходится обманом их подтасовывать, значит что-то не так с игрой. Во всех ситуациях так будем ему ХП накидывать? Прям квантовое бессмертие какое-то, извините))
4. Обойтись без этого NPC. То есть герою шанс исправить ошибку не дадим? Мы либо оставляем это на кубики спасов (даже если это было бы возможно, то такое себе усилие от героя), либо обманываем игроков разными способами, либо выкидываем важного для сюжета NPC.
Нет, идея уменьшить наносимый урон отличная. В ближнем бою ведь возможно нанести нелетальную атаку, почему бы тут не придумать что-то? Если персонаж успел хоть как-то отреагировать, чтоб не жахнуть с полной силой, то пусть нанесёт меньше урона. А впитать урон в себя, это ещё лучше идея, ты налажал и вот твой шанс исправить всё, ты должен сделать проверку, так ещё и урон впитаешь за свою ошибку, но NPC выживет.
Жаль только на спасброски не распространяется, но в таком случае это было бы мощновато для 2 уровня.