Данный материал является продуктом LaserLlama (GMBinder, Reddit и Patreon автора). Этот материал не является официальным продуктом Wizards of the Coast. Если вы хотите использовать этот класс, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик
Пока пожилой мужчина пытался не отставать от своих товарищей, он начал жалеть о решении присоединиться к юным искателям приключений. Его дни славы остались позади, но услышав плохо продуманный план начинающих героев, он почувствовал в себе нечто, что, как ему казалось, было утрачено навсегда. Он уже не мог владеть мечом как прежде, но если его молодые спутники последуют его совету, они, возможно, смогут прожить в опасной жизни искателя приключений ещё несколько дней.
Владыка гномов приказал своим солдатам построиться в ряды, и бесконечная орда ужасов тут же хлынула из туннеля впереди. Он разместил своих лучших воинов в последнем туннеле перед дверью в великий город его клана. Они копали слишком жадно и высвободили из глубин нечто. Он пробормотал последнюю молитву и приготовился повести своих людей на смерть, надеясь дать остальным членам клана достаточно времени, чтобы сбежать от орды чудовищ.
Проворная эльфийка тихо вела свою охотничью группу сквозь подлесок великого леса. Они выслеживали своего врага — большого двуглавого тролля — почти два дня. Когда тот отдыхал на поляне, она подала сигнал, и её товарищи-охотники рассредоточились вокруг зверя, сливаясь с природным ландшафтом. По её знаку группа бросилась вперёд с копьями, и тролль был повержен прежде, чем успел отреагировать.
Пока пожилой мужчина пытался не отставать...
Воевода
Решительные лидеры
Хотя Воеводы так же разнообразны, как и стили лидерства, всех их объединяет одно: приверженность своим решениям. Как только истинный Воевода выбирает курс действий, независимо от того, его ли это идея или нет, он будет следовать плану до конца.
Эти прирождённые лидеры выступают как стойкие фигуры перед лицом опасности и могут сплотить своих союзников, чтобы преодолеть любые препятствия, стоящие между ними и их целями. Хотя они не всегда являются формально назначенными лидерами, присутствие Воеводы как на поле боя, так и вне его, может мотивировать тех, кто следует за ним, стать лучшей версией себя.
Из многих — один
В одиночку Воевода представляет незначительную угрозу, но с верными товарищами, которых можно организовать и командовать ими, величайшие Воеводы способны рушить империи. Известные своим искусным использованием тактики и знанием военного дела, Воеводы способны раскрыть истинный потенциал своих союзников. Он позаботится о том, чтобы понять возможности и слабости своих союзников, чтобы помочь им раскрыть свой истинный потенциал.
Эти исключительные стратеги способны отступить и позволить своим союзникам преуспеть в бою. Хотя они способны постоять за себя в сражении, истинная сила Воеводы заключается в мощных приказах, которые он отдаёт своим союзникам. Эти озарения превращают его товарищей из заурядных воинов в истинных героев.
Создание своего Воеводы
Создавая своего Воеводу, подумайте о том, где он научился быть лидером. Он служил оруженосцем у всемирно известного генерала? Он был лучшим учеником военной академии своего королевства? Или же он медленно поднимался по окровавленным рядам банды наёмников, учась руководить по необходимости?
Также подумайте, почему ваш Воевода предпочёл бы вести других, а не совершенствовать свои собственные боевые навыки. Он видит ценность в командной работе и координации? Его возраст или другие ограничения не позволяют ему сражаться самостоятельно? У него всегда был острый ум и талант к руководству другими, возможно, даже с юных лет?
Быстрое создание
Вы можете быстро создать Воеводу, следуя этим рекомендациям. Во-первых, сделайте вашу Силу или Ловкость наивысшей характеристикой, а после неё долен идти Интеллект, Мудрость или Харизма. Во-вторых, выберите предысторию Благородный.
Мультиклассирование и Воевода
Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе Воеводы в качестве одного из ваших классов.
Минимальные значения характеристик. Ваше значение Силы или Ловкости должно быть не ниже 13, а также значение Интеллекта, Мудрости или Харизмы тоже должно быть не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь Воеводой.
Получаемые владения. Если Воевода не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень Воеводы: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие и один игровой набор.
Приёмы. Если вы получаете приёмы от нескольких источников, то для определения ваших костей приёмов и количества приёмов используйте правила по этой ссылке.
Классовые умения
Воеводы обладают следующими классовыми умениями.
Хиты, владение и снаряжение
ХИТЫ
Кость хитов: 1к8 за каждый уровень Воеводы
Хиты на 1-м уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень Воеводы после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, длинные луки, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты и скимитары
Инструменты: Один игровой набор по вашему выбору
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, История, Обман, Проницательность, Расследование и Убеждение.
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) чешуйчатый доспех или б) кожаный доспех
- а) простое оружие, б) длинный меч или в) рапира
- а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) пять метательных копий
- а) набор учёного или б) набор путешественника
Стиль Лидерства
1 уровень, умение Воеводы
Вы выбираете свой стиль лидерства. Он определяет вашу характеристику Лидерства и даёт дополнительные преимущества:
Капитан
Вашей характеристикой Лидерства является Харизма. Вы также получаете владение тяжёлыми доспехами и навыком Запугивание или Убеждение по вашему выбору.
Наставник
Вашей характеристикой Лидерства является Мудрость. Когда другое существо в пределах 15 футов, которое может вас слышать, промахивается атакой или проваливает проверку характеристики, вы можете реакцией предоставить ему бонус 1к4 к его броску.
Стратег
Вашей характеристикой Лидерства является Интеллект. После того как вы совершите бросок инициативы, вы можете поменяться местами в порядке инициативы с другим согласным существом.
Вдохновляющее слово
1 уровень, умение Воеводы
Ваши слова побуждают других продолжать бой. Вы можете бонусным действием крикнуть на другое существо в пределах 30 футов, которое может вас слышать. Ваша цель восстанавливает хиты в количестве, равном одному броску её Кости Хитов + ваш модификатор Лидерства. При этом оно не тратит Кость Хитов как часть этого умения. Вы можете использовать это умение количество раз, указанное в столбце «Вдохновляющее слово» таблицы Воевода. Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.
Боевой стиль
2 уровень, умение Воеводы
Вы изучаете Боевой стиль из перечисленных ниже вариантов. Вы не можете изучить Боевой стиль более одного раза, даже если другое умение позволяет вам изучить дополнительный Боевой стиль.
Если у Боевого стиля есть требования, такие как владение навыком, минимальное значение характеристики или уровень Воеводы, вы можете изучить его тогда же, когда начнёте им соответствовать. Получая уровень Воеводы, вы можете заменить один известный вам Боевой стиль на другой Боевой стиль по вашему выбору.
Боевые стили Воеводы
Бой верхом
Требование: владение навыком Уход за животными
Если вы верхом на управляемом скакуне, то и вы, и ваш скакун получаете бонус +1 к Классу Доспеха, и вы можете бонусным действием каждый ваш ход приказывать скакуну совершить одно действие из его блока статистики или другое действие.
Бой универсальным оружием
Требование: Сила или Ловкость 11 и выше
Пока вы используете одно универсальное оружие без щита, вы получаете бонус +1 к вашим броскам атаки этим оружием. Делая так, вы можете бонусным действием совершить Захват или Толчок либо совершить действие Использование предмета.
Бой щитом
Требование: Сила 13 и выше
Вы получаете владение щитом как воинским рукопашным оружием. Для вас щит наносит 2к4 дробящего урона при попадании. Пока вы используете только щит без другого оружия, вы получаете бонус +1 к КД и к броскам атак щитом.
Защита
Когда существо, которое вы можете видеть, попадает по вам или цели в пределах 5 футов рукопашной атакой, вы можете реакцией прибавить ваш бонус мастерства к Классу Доспеха цели против этой атаки. Вы должны использовать щит или рукопашное оружие.
Знаменосец
Требование: Харизма 13 и выше
Пока вы держите штандарт или знамя поднятым и больше ничего не держите в этой руке, вы можете воодушевлять союзных существ в радиусе с количеством футов, равном 5 × ваш бонус мастерства.
Когда существо в этом радиусе совершает спасбросок, вы можете реакцией дать ему преимущество на этот бросок.
Классическое фехтование
Требование: Ловкость 13 и выше
Используя одно Фехтовальное оружие без щита и не нося тяжёлые доспехи, вы получаете бонус +2 к броскам атаки этим оружием и бонус +1 к вашему Классу Доспеха.
Кулачный бой
Требование: владение навыком Атлетика
Урон ваших безоружных ударов становится 1к6 + ваш модификатор Силы. Если обе руки свободны, вы можете бонусным действием совершить один безоружный удар, Толчок или Захват.
Мореходство
Требование: владение навыком Атлетика
Пока вы не носите тяжёлые доспехи или щит, вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы, и получаете бонус +1 к Классу Доспеха. Также вы не получаете обычных штрафов за бой под водой.
Оборонительный бой
Когда вы носите средние доспехи, тяжёлые доспехи или щит, вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха.
Сбалансированный бой
Когда вы используете только одно рукопашное оружие, держа его в одной руке, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. Вы можете использовать щит с этим Боевым стилем.
Скалолазание
Требование: владение навыком Атлетика
Пока вы не носите тяжёлые доспехи или щит, вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы, и получаете бонус +1 к Классу Доспеха.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете урон от падения, вы можете реакцией уменьшить этот урон на количество, равное вашему удвоенному уровню.
Стрельба
Требование: Ловкость 13 и выше
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки с использованием дальнобойного оружия, а также ваши атаки таким оружием игнорируют укрытие на половину и считают укрытие на три четверти как укрытие на половину.
Стрельба наповал
Требование: Сила 13 и выше
Вы можете использовать свой модификатор Силы вместо Ловкости для бросков атаки и урона длинными луками и короткими луками. Делая так, вы получаете бонус +1 к броскам урона этим оружием.
Тактический бой
Требование: Интеллект 13 и выше
Вы можете бонусным действием совершить действие Помощь или Поиск. Когда вы действием Помощь помогаете совершить атаку, если атакующий может вас слышать, то цель может находиться на расстоянии до 30 футов.
Тактические приёмы
2 уровень, умение Воеводы
Вы начали осваивать техники, улучшающие ваши тактические навыки как в бою, так и вне его. Вы получаете следующие преимущества:
Кости приёмов. Таблица Воевода показывает, сколько у вас костей приёмов, чтобы использовать известные вам приёмы. Для использования большинства приёмов необходимо потратить кости приёмов. Вы можете использовать только один приём за одну атаку, проверку характеристики или спасбросок, и вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
На старте ваши кости приёмов — это к4, и их достоинство увеличивается по мере получения уровня в этом классе, как указано в таблице Воевода.
Известные приёмы. Вы знаете два Тактических приёма по вашему выбору из списка в конце этого класса. Чтобы изучить приём, вы должны соответствовать его требованиям. Вы узнаёте больше боевых приёмов, когда получаете уровни Воеводы, как показано в колонке «Известные приёмы» в таблице Воевода.
Получая уровень Воеводы, вы можете заменить один из известных вам приёмов на другой Тактический приём, который можете изучить.
Спасброски. Если Тактический приём вынуждает существо совершить спасбросок, его Сл рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска от приёмов = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Лидерства
Академия войны
3 уровень, умение Воеводы
Вы выбираете Академию войны, которая лучше всего отражает ваши навыки, подготовку и тактику. Подробности всех Академий приведены ниже. Ваша Академия войны даёт вам умения на 3-м, 6-м, 14-м и 18-м уровнях в этом классе.
Приёмы Академии
Некоторые Академии имеют список приёмов Академии, которые вы изучаете на уровнях Воеводы, указанных в описании. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены на другие приёмы. Если вы не соответствуете требованиям этих приёмов, вы всё равно их изучаете.
Увеличение характеристик
4 уровень, умение Воеводы
Вы можете увеличить одну из ваших характеристик на 2 или две характеристики на 1. Вы не можете использовать это умение, чтобы увеличить характеристики выше 20. Вы получаете это умение снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
5 уровень, умение Воеводы
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, если вы действием используете Рывок или Отход, вы в этот ход можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Доблестный лидер
7 уровень, умение Воеводы
Ваши навыки были отточены в горниле войны. Ваш стиль лидерства даёт вам следующие преимущества:
Капитан
Вы можете нацеливаться Вдохновляющим словом на Бессознательных живых существ, даже если они не могут вас слышать.
Наставник
Дистанция вашей реакции Наставника увеличивается до 30 футов, а предоставляемый бонус теперь равен вашей кости приёмов.
Стратег
Вы и существа по вашему выбору в пределах 15 футов получаете бонус к броскам инициативы, равный вашему модификатору Интеллекта, если только вы не застигнуты врасплох или Недееспособны.
Призыв к сплочению
9 уровень, умение Воеводы
Вы сплачиваете союзников, чтобы найти успех там, где они могли бы потерпеть неудачу. Когда другое существо в пределах 30 футов, которое может вас слышать, проваливает спасбросок, вы можете реакцией воодушевить его. Существо повторно совершает свой спасбросок и прибавляет ваш модификатор Лидерства к новому результату.
Вы можете использовать эту реакцию один раз до короткого или продолжительного отдыха. Вы получаете второе использование на 13-м уровне и третье использование на 17-м уровне.
Непреклонная воля
10 уровень, умение Воеводы
Вам не позволено поддаваться базовым инстинктам. Вы совершаете с преимуществом спасброски для сопротивления состояниям Очарование, Испуг или Ошеломление.
Тактическое превосходство
11 уровень, умение Воеводы
Вы — лидер легендарного статуса. Вы восстанавливаете одно потраченное использование Вдохновляющего слова и Призыва к сплочению, когда совершаете бросок инициативы. Кроме того, дистанция ваших Тактических приёмов, Вдохновляющего слова и Призыва к сплочению удваивается.
Превознесённый лидер
15 уровень, умение Воеводы
Вы непоколебимы даже в тяжёлых обстоятельствах. Ваш стиль лидерства даёт вам следующие преимущества:
Капитан
Существа, на которых вы нацеливаетесь Вдохновляющим словом, Призывом к сплочению или Тактическим приёмом, получают временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы. Эти временные хиты длятся только 1 минуту.
Наставник
Ваше Вдохновляющее слово может окончить одно из следующих состояний вместо восстановления хитов цели: Глухота, Испуг, Ослепление, Отравление, Очарование или Ошеломление.
Стратег
Когда вы используете Вдохновляющее слово, цель может переместиться на расстояние, равное своей скорости, не провоцируя атак.
Неустрашимый
20 уровень, умение Воеводы
Вы соперничаете с великими командирами и завоевателями легенд. Вы можете использовать Призыв к сплочению неограниченное количество раз. Кроме того, используя Вдохновляющее слово, вы восстанавливаете максимально возможное количество хитов.
Тактические приёмы
Ниже перечислены приёмы, доступные Воеводам. Если приём имеет требование (например, минимальные значения характеристики или уровень Воина), вы можете изучить его тогда же, когда начнёте соответствовать этим требованиям.
1 ступень
Тактические приёмы 1-й ступени представляют незначительные стратегии и техники, которые могут быть изучены Воеводой любого уровня.
Властный вид
Требование: Харизма или Сила 11
Совершая проверку Запугивания или Убеждения, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
Вы также можете совершать проверки Силы (Запугивание) вместо обычных проверок Харизмы (Запугивание).
Выпад
Когда вы совершаете атаку в свой ход, вы можете потратить кость приёмов, чтобы переместиться на 10 футов непосредственно перед совершением этой атаки, даже если это превысит вашу оставшуюся скорость. При попадании добавьте кость приёмов к броску урона.
Выставление щита
Требование: Сила 11
Когда вы носите щит, и существо, которое вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией потратить кость приёмов и уменьшить урон от атаки на значение, равное вашей кости приёмов + ваш модификатор Силы (минимум 1).
Героическая стойкость
Совершая спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете преуспели ли вы.
Инстинкт
Требование: Мудрость 11
Совершая проверку Восприятия или Выживания, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
Интуиция
Требование: Мудрость 11
Совершая проверку Ухода за животными, Медицины или Природы, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, провалили ли вы.
Искусный обман
Требование: Ловкость или Харизма 11
Совершая проверку Выступления, Ловкости рук или Обмана, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, провалили ли вы.
Искусство наездника
Требование: владение навыком Уход за животными
Когда обученный скакун, на котором вы едете, совершает бросок атаки, бросок урона, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску вашего скакуна. Вы можете сделать это после его броска, но до того, как узнаете, преуспел ли он.
Лёгкая поступь
Требование: Ловкость 11
Совершая проверку Акробатики или Скрытности, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
Опрокидывающий удар
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, вынуждая его совершить спасбросок Силы или Ловкости по его выбору. При провале добавьте вашу кость приёмов к броску урона, и существо падает Ничком.
Ораторское искусство
Требование: Интеллект 11
Совершая проверку Обмана или Убеждения, вы можете использовать Интеллект вместо Харизмы. Делая так, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
Останавливающий удар
Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и заставить её совершить спасбросок Ловкости. При провале добавьте кость приёмов к броску урона, и скорость цели уменьшается вдвое до начала вашего следующего хода.
Ответный удар
Требование: Ловкость 11
Когда существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить кость приёмов и совершить по нему рукопашную атаку оружием. При попадании добавьте к урону вашу кость приёмов.
Парирование
Требование: Ловкость 11
Пока вы пользуетесь Фехтовальным или Универсальным оружием, и по вам попадает рукопашной атакой, существо, которое вы можете видеть, вы можете реакцией потратить кость приёмов и добавить её к вашему Классу Доспеха против атаки, спровоцировавшей эту реакцию.
Первая помощь
Требование: владение навыком Медицина
Действием вы касаетесь согласного живого существа и тратите кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства). За каждую потраченную кость приёмов это существо восстанавливает хиты в количестве, равном одному броску его Кости Хитов + его модификатор Телосложения (минимум 0).
Плутовское обаяние
Требование: Харизма 11, владение навыком Убеждение
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы вынудить одно существо в пределах 10 футов, которое может слышать и понимать вас, совершить спасбросок Мудрости. Если оно настроено к вам враждебно, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале оно становится Очаровано вами на 1 час. На это время оно относится к вам как к приятелю, но не будет рисковать жизнью ради вас.
Этот эффект оканчивается, если вы или ваши союзники как-либо навредите Очарованному существу. Если эффекты этого приёма оканчиваются таким образом, существо понимает, что было обмануто вами.
Как только существо преуспевает в спасброске против этого приёма, оно получает иммунитет к этому эффекту на следующие 24 часа.
Приказ атаковать
Совершая действие Атака, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы отдать этот Приказ другому существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. Если оно совершит действие Атака до начала вашего следующего хода, оно совершит одну дополнительную атаку.
Приказ двигаться
Совершая действие Атака, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы отдать этот Приказ другому существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. Это существо может реакцией переместиться на расстояние вплоть своей скорости, не провоцируя атак.
Приказ держаться
Совершая действие Атака, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы отдать этот Приказ другому существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. До начала вашего следующего хода оно может прибавлять ваш модификатор Лидерства (минимум +1) к спасброскам Силы, Ловкости и Телосложения.
Приказ обороняться
Совершая действие Атака, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы отдать этот Приказ другому существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. Это существо получает преимущества действия Уклонение до начала вашего следующего хода.
Приказ поддержать
Совершая действие Атака, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы отдать этот Приказ другому существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. Это существо может немедленно совершить действие Помощь, Засада, Поиск или Использование предмета.
Провоцирующий удар
Требование: Харизма 11
Когда вы попадаете атакой оружием по существу в пределах 15 футов, которое может видеть или слышать вас, вы можете потратить кость приёмов, чтобы насмехнуться над ним. Добавьте вашу кость приёмов к броску урона, и до начала вашего следующего хода это существо совершает с помехой все атаки по всем, кроме вас.
Существа, имеющие иммунитет к состоянию Очарования, также имеют иммунитет к эффектам этого приёма.
Пытливый взор
Требование: Интеллект или Мудрость 11
Совершая проверку Расследования или Проницательности, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
Разоружение
Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и вынудить её совершить спасбросок Силы. При провале добавьте кость приёмов к броску урона, и цель роняет один предмет по вашему выбору на пол в своём пространстве.
Смена позиции
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы поменяться местами с согласным существом в пределах 5 футов от вас, находящимся в сознании. Это перемещение не провоцирует атаки. После перестановки вы или существо, с которым вы поменялись местами, получаете временные хиты, равные вашей кости приёмов.
Техническая подкованность
Требование: Интеллект 11
Совершая проверку характеристики с использованием воровских инструментов или инструментов ремонтника, вы можете потратить одну кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, провалили ли вы.
Точный удар
Требование: Ловкость 11
Частью атаки оружием вы можете потратить кость приёмов и добавить её к вашему броску атаки. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, попали вы или промахнулись.
Финт
Бонусным действием вы тратите кость приёмов на финт, вынуждая существо в пределах 15 футов, которое может вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале вы совершаете с преимуществом все атаки против этого существа до конца вашего текущего хода.
Хлёсткая шутка
Требование: Интеллект или Харизма 11
Во время разговора вы можете потратить кость приёмов, чтобы пошутить. Существа по вашему выбору в пределах 10 футов, которые могут слышать и понимать вас, забывают всё, что вы сказали в течение 10 секунд до этого приёма, и вместо этого помнят только вашу шутку. Существо, имеющее иммунитет к состоянию Очарования, также имеет иммунитет к этому приёму. Как только вы используете этот приём на существе, оно получает иммунитет к этому эффекту на следующие 24 часа.
Эрудиция
Требование: Интеллект 11
Совершая проверку Истории, Магии или Религии, вы можете потратить одну кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
2 ступень
Приёмы этой ступени представляют пик тактического мастерства, достижимый без целенаправленного образования в военном искусстве. Их может изучить любой Воевода 5-го уровня и выше.
Боевая сосредоточенность
Требование: 5 уровень
Частью атаки оружием вы можете потратить кость приёмов, чтобы совершить бросок атаки с преимуществом. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, попали вы или промахнулись.
Внезапная атака
Требование: 5 уровень, Интеллект 13
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы приказать другому существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать, немедленно совершить одну атаку оружием с преимуществом. При попадании оно наносит дополнительный урон, равный вашей кости приёмов.
Воодушевление от насилия
Требование: 5 уровень
Когда другое существо в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать, совершает критическое попадание, вы можете реакцией потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и предоставить этому существу временные хиты, равные потраченным костям приёмов + ваш модификатор Лидерства.
Временные хиты от этого приёма длятся 1 минуту.
Героическая воля
Требование: 5 уровень
Совершая спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к вашему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
Головокружительный удар
Требование: 5 уровень, Сила 13
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и вынудить его совершить спасбросок Мудрости. При провале оно должно вычитать 1к4 из всех бросков атаки, проверок характеристик и спасбросков в течение следующей минуты.
Существо может повторять спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая этот эффект при успехе.
Держать строй
Требование: 5 уровень, Сила или Телосложение 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы построить ваших союзников в оборонительную позицию. Вы и союзные существа в пределах 10 футов, которые используют оружие или щит, получают преимущества укрытия на половину, которое также применяется к проверкам характеристик и спасброскам, чтобы избежать принудительного перемещения.
Преимущества этого приёма немедленно оканчиваются, если вы покидаете своё пространство, и они не действуют на Недееспособных существ.
Дикий наскок
Требование: 5 уровень
Действием вы можете потратить кость приёмов и выбрать другое существо в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. Оно может тут же переместиться к враждебному существу на расстояние вплоть до своей скорости и совершить по нему одну рукопашную атаку оружием.
При попадании атака наносит дополнительный урон, равный вашей кости приёмов, и если размер цели не больше размера атакующего, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе упадёт Ничком.
Калечащий удар
Требование: 5 уровень
Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы вынудить его совершить спасбросок Телосложения. При провале добавьте вашу кость приёмов к броску урона, и до начала вашего следующего хода существо становится Ослеплённым, Оглохшим или не способным говорить (по вашему выбору).
Перенаправление
Требование: 5 уровень
Когда существо, которое вы можете видеть, промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить кость приёмов и вынудить его атаковать другое существо по вашему выбору в пределах досягаемости его атаки, добавив вашу кость приёмов к его броску атаки.
Приказ опомниться
Требование: 5 уровень
Совершая действие Атака, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы отдать этот Приказ другому существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. Это существо может мгновенно повторить один спасбросок, чтобы окончить одно действующее на него состояние.
Приказ сопротивляться
Требование: 5 уровень
Совершая действие Атака, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы отдать этот Приказ другому существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. До начала вашего следующего хода оно может прибавлять ваш модификатор Лидерства (минимум +1) к спасброскам Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Приказ ускориться
Требование: 5 уровень
Совершая действие Атака, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы отдать этот Приказ другому существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. До начала вашего следующего хода его скорость увеличивается на 5 × ваш модификатор Лидерства (минимум 5 футов), дистанции его прыжка в длину и высоту удваиваются, и оно совершает с преимуществом все проверки Акробатики и Атлетики.
Приказ целиться
Требование: 5 уровень, Интеллект 13
Совершая действие Атака, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы отдать этот Приказ другому существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. Цель прибавляет ваш модификатор Лидерства к первому броску атаки, который она совершает до начала вашего следующего хода.
Раскрывающий удар
Требование: 5 уровень
Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ослабить её. Первая атака, совершённая против неё до начала вашего следующего хода, совершается с преимуществом, и при попадании эта атака наносит дополнительный урон, равный вашей кости приёмов.
Скользящий удар
Требование: 5 уровень
Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием и промахиваетесь, вы можете потратить кость приёмов, чтобы немедленно повторить вашу атаку против другой цели в пределах досягаемости вашего оружия.
Угрожающая команда
Требование: 5 уровень, Харизма 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы выкрикнуть приказ из одного слова существу, которое может слышать вас в пределах 30 футов, вынуждая его совершить спасбросок Мудрости. При провале в свой следующий ход оно вынуждено подчиниться вашей команде в меру своих возможностей, если только его действия не являются вредят ему напрямую.
Устрашающий выкрик
Требование: 5 уровень, Телосложение или Харизма 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы вынудить существо в пределах 30 футов, которое может вас слышать, совершить спасбросок Мудрости. При провале оно становится Испуганным вами до конца вашего следующего хода или пока вы не станете Недееспособным.
Утешающая речь
Требование: 5 уровень, владение навыком Убеждение
Действием вы тратите одну кость приёмов и обращаетесь ко всем существам, которые могут слышать и понимать вас в пределах 20 футов, вынуждая их совершить спасбросок Харизмы. При провале существа становятся Безразличными по отношению к любому существу, которое они могут видеть, в течение следующих 10 минут.
Этот эффект оканчивается, если существо получает урон, его вынуждают совершить спасбросок, или оно становится свидетелем того, как вредят союзнику.
3 ступень
Приёмы этой ступени — это мастерские стратегии, которые могут быть изучены только Воеводами 9-го уровня или выше. Каждый приём 3-й ступени можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.
Боевой клич
Требование: 9 уровень, Телосложение или Харизма 15
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы издать могучий клич, вынуждая существ в 30-футовом конусе по вашему выбору, которые могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале существа роняют всё, что держат, и становятся Испуганными вами на 1 минуту.
Если Испуганное существо не может видеть или слышать вас, оно может своим действием повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе.
Вдохновляющая речь
Требование: 9 уровень, Харизма 15
Вы можете потратить кость приёмов, чтобы потратить 1 минуту на вдохновляющую речь для слышащих существ в количестве, равном 1 + ваш модификатор Харизмы. В конце речи цели получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню.
Пока временные хиты от этого приёма существуют, существа совершают с преимуществом спасброски Мудрости.
Вербовка информатора
Требование: 9 уровень, Харизма или Интеллект 15
Вы можете потратить кость приёмов и потратить 1 час в поселении достаточного размера (по решению Мастера) на вербовку информатора. Это должен быть согласный Гуманоид (например, преступник, шпион, беспризорник, вор или другой мошенник).
Он не будет помогать вам в бою или рисковать жизнью ради вас, но он будет собирать в этом поселении информацию, слухи, новости и секреты. Во время каждого продолжительного отдыха он будет разыскивать вас и передавать эту информацию, если вы находитесь в этом поселении.
Ваш информатор остаётся у вас на службе до тех пор, пока вы не уволите его или он не умрёт. Однако вы не восстанавливаете потраченную на этот приём кость приёмов до тех пор, пока он не покинет вашу службу.
Наличие более одного информатора в поселении повышает точность и секретность информации, которую они могут собрать.
Забытое знание
Требование: 9 уровень, владение навыком История
Вы можете потратить кость приёмов, чтобы потратить 10 минут, сосредотачиваясь на личности, предмете или локации, которые вы можете видеть, после чего вы вспоминаете одно знание о том, на чём вы сосредотачивались.
Это знание может состоять из современных рассказов, забытых историй или даже тайных знаний, которые никогда не были широко известны. Чем больше информации у вас есть о том, на чём вы сосредотачиваетесь, тем более точная и детальная информация вам о нём вспоминается.
Найм бойца
Требование: 9 уровень, Интеллект или Харизма 15
Вы можете потратить кость приёмов и 1 час, чтобы нанять Наёмника из поселения, в котором вы сейчас находитесь. Чтобы этот приём сработал, должен быть согласный Гуманоид, такой как охотник за головами, искатель приключений или другой наёмник в поселении подходящего размера, на усмотрение Мастера.
Вы выбираете, кого нанять: Вояку или Разведчика. Это определяет некоторые особенности в его блоке статистики. Он использует блок статистики Наёмника и в бою бросает свою собственную инициативу. В свой ход он делает всё возможное, чтобы следовать любым отданным вами приказам. Если приказов нет, он будет защищаться в меру своих возможностей.
Наёмник остаётся на вашей службе, пока вы не уволите его или пока он не покинет вас или не умрёт. Вы не можете восстановить эту кость приёмов, пока Наёмник не покинет вашу службу.
Вы можете иметь только одного Наёмника на вашей службе одновременно. Найм другого заставляет прошлого Наёмника покинуть вас.
Опасная издёвка
Требование: 9 уровень
Бонусным действием вы можете оскорбить существо, которое может вас видеть в пределах 30 футов, накладывая следующие эффекты на срок до 1 минуты. Этот приём проваливается, если существо не может быть Очаровано.
- Оно совершает с преимуществом все броски атаки по вам, но совершает с помехой все другие броски атаки.
- Если оно перемещается, оно может двигаться только ближе к вам.
- Любое существо под действием одного из ваших приёмов совершает с преимуществом броски атаки по этому существу.
Существо может совершать спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. Если вы находитесь в пределах 30 футов от него, оно совершает этот спасбросок с помехой.
Осмотр дикой местности
Требование: 9 уровень, Сила или Мудрость 15
Вы можете потратить кость приёмов и 1 час на сбор информации о площади вплоть до 1 квадратной мили дикой местности, в которой вы сейчас находитесь. В конце часа вы получаете знания о трёх из следующих аспектов, относящихся к области:
- Любые поселения или лагеря с пятью или более обитателями.
- Выдающиеся природные образования, водоёмы и руины.
- Местные растения, животные, погода и экосистемы.
- Сильные (Опасность 1 или выше) существа, которые обитают в этой области или прошли через неё в последние 24 часа.
- Секретные тропы, входы, рощи или логова монстров.
Отчаянное спасение
Требование: 9 уровень
Когда хиты дружественного существа, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, опускаются до 0, вы можете реакцией потратить кость приёмов, чтобы получить временные хиты в количестве двух костей приёмов, а затем переместиться на расстояние вплоть до вашей удвоенной скорости.
Если вы перемещаетесь в пределах 5 футов от поверженного существа, вы можете поднять его, если у вас есть свободная рука, неся его на оставшееся расстояние. Если это перемещение провоцирует атаки, эти атаки должны быть нацелены на вас, а не на существо, которое вы несёте.
В конце этого особого перемещения ваши оставшиеся временные хиты передаются существу, которое вы несли, после чего оно восстанавливает 1 хит и может встать.
Поднятие павших
Требование: 9 уровень
Действием вы тратите кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), чтобы издать вдохновляющий клич. Выберите союзных существ в пределах 30 футов, которые могут вас слышать. Эти существа восстанавливают хиты, равные потраченным костям приёмов + ваш модификатор Лидерства.
Вы можете нацеливаться на Бессознательных существ с 0 хитов.
Подстрекательство к насилию
Требование: 9 уровень, Интеллект или Харизма 15
Действием вы можете потратить кость приёмов и прошептать жестокие слова существу в пределах 5 футов, которое может понять вас, вынуждая его совершить спасбросок Мудрости.
При провале оно получает урон психической энергией, равный двум вашим костям приёмов, и использует свою реакцию, чтобы совершить одну рукопашную атаку по цели по вашему выбору в пределах его досягаемости. Если ни одна цель не находится в его досягаемости, это существо совершает с помехой первый бросок атаки, который оно совершает до начала вашего следующего хода.
Сбор слухов
Требование: 9 уровень, Ловкость или Харизма 15
Вы можете потратить кость приёмов и 1 час на сбор информации о площади вплоть до 1 квадратной мили поселения, в котором вы сейчас находитесь. В конце часа вы получаете знания о трёх из следующих аспектов, относящихся к области:
- Любые активные фракции и их аванпосты в области.
- Сильные (Опасность 1 и выше) политики или военные лидеры.
- Верности, убеждения, слухи и страхи местного населения.
- Секретные переулки, двери, убежища или витрины магазинов.
Тактика стаи
Требование: 9 уровень, Мудрость 15
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы подать сигнал существам по вашему выбору, которые могут видеть или слышать вас в пределах 30 футов. До конца вашего следующего хода вы и эти существа совершаете с преимуществом броски атаки, при условии, что другое существо под эффектами этого приёма находится в пределах 5 футов от вашей цели.
В последующие ходы вы можете бонусным действием продлить этот эффект до конца вашего следующего хода, не тратя кость приёмов (но длительность этого приёма не может превышать 1 минуту).
Тактическое перемещение
Требование: 9 уровень, Интеллект 15
Действием вы можете потратить одну кость приёмов и продиктовать стратегический курс действий существам в пределах 30 футов, которые могут вас видеть или слышать, количестве, равном вашему модификатору Лидерства (минимум 1). Существа могут реакцией переместиться на расстояние вплоть до своей скорости, не провоцируя атак.
4 ступень
Приёмы этой ступени — это стратегии, которые осваивают только гениальные командиры раз в поколение. Эти приёмы могут быть изучены только Воеводами 13-го уровня или выше, и каждый приём можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.
Несокрушимость
Требование: 13 уровень, Телосложение 17
Когда вы получаете урон, который должен уменьшить ваши хиты до 0, даже если этот урон убил бы вас мгновенно, вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и вместо этого опустить хиты только до 1. Затем вы получаете временные хиты в количестве, равном двум костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов.
Ополчение
Требование: 13 уровень
Вы можете потратить кость приёмов и 1 час на обучение Гуманоидов в количестве, равном вашему уровню. Существа, которые потратят полный час, слушая вас и тренируясь с вами, получают два из следующих преимуществ по вашему выбору:
- Владение одним воинским оружием.
- Владение лёгкими доспехами и щитами.
- Временные хиты, равные вашему уровню.
- Владение одним из следующих навыков: Атлетика, Выживание, Медицина, Скрытность или Уход за животными.
- Владение спасбросками Мудрости.
Приказ отважиться
Требование: 13 уровень
Совершая действие Атака, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы отдать этот Приказ другому существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. До начала вашего следующего хода это существо имеет сопротивление урону всех типов видам и совершает с преимуществом все броски атаки, проверки характеристик и спасброски.
Приказ встать
Требование: 13 уровень
Совершая действие Атака, вы можете отказаться от одной атаки, чтобы отдать этот Приказ другому существу в пределах 30 футов, которое умерло не более 1 минуты назад. Оно восстанавливает хиты, равные вашему уровню + ваш модификатор Лидерства, и может встать.
Этот Тактический приём не может вернуть к жизни существо, умершее от старости, и не восстанавливает отсутствующие части тела.
Прилив победы
Требование: 13 уровень
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы побудить другое существо в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать, сражаться как никогда прежде. Существо может реакцией переместиться на полную скорость и совершить одно действие или бонусное действие.
Сосредоточенность мастера
Требование: 13 уровень
Действием вы можете потратить кость приёмов и выбрать навык или инструмент, которым вы владеете. В течение 1 часа, когда вы совершаете проверку характеристики с использованием этого навыка, вы получаете бонус к вашему броску, равный вашей кости приёмов.
Тайный источник
Требование: 13 уровень, знание Воровского арго
Находясь в поселении достаточного размера, вы можете потратить кость приёмов и 1 час на поиски значимой фигуры криминального подполья, чтобы задать ей несколько вопросов.
Если такая фигура существует, вы подходите к ней в одиночку и совершаете спасбросок Интеллекта или Харизмы Сл 15 (по вашему выбору), чтобы убедить её предоставить вам аудиенцию. При провале ваши хиты уменьшаются до 1, и ваше тело оказывается Бессознательным в каком-нибудь переулке или канаве этого поселения.
При успехе вы можете задать фигуре до пяти вопросов. Она отвечает на каждый вопрос одним словом («да», «нет», «возможно» или «неясно»). Если ответ из одного слова вводит в заблуждение, фигура может вместо этого высказать короткую фразу.
Как только вы используете этот приём в поселении (независимо от успеха или провала), вы не можете использовать его там снова в течение 7 дней.
5 ступень
Приёмы этой ступени — это сверхъестественные подвиги тактического мастерства, соперничающие с подвигами божеств войны. Их могут изучить только Воеводы 17-го уровня и выше. Каждый известный вам приём 5-й ступени можно использовать один раз за короткий или продолжительный отдых.
Добивающий удар
Требование: 17 уровень
Действием вы тратите одну кость приёмов и приказываете союзникам нанести удар по выбранному вами врагу. Существа по вашему выбору (в количестве вплоть до вашего модификатора Лидерства) в пределах 30 футов, которые могут вас слышать, могут немедленно совершить действие Атака (включая «Дополнительные атаки») или наложить заклинание 5-го уровня или ниже с временем накладывания «1 действие». Все атаки и заклинания должны быть нацелены на существо, которое вы обозначили этим приёмом.
Запасной план
Требование: 17 уровень, Интеллект 19
В конце продолжительного отдыха вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы привести в действие нераскрытый запасной план. Пока вы не активируете этот приём снова, вы не можете восстановить эту кость приёмов. Вы можете иметь только один запасной план единовременно.
Действием вы можете раскрыть свой ранее нераскрытый план (который вы придумываете в момент его раскрытия) и совершить проверку Интеллекта Сл 20. Вы можете добавить к этому броску навык, который, по мнению Мастера, подходит для вашего плана. При успехе ваши секретные планы и приготовления вступают в силу в точности так, как вы их описали.
Стоимость выполнения плана не может превышать 5000 зм, и его эффекты не должны превышать эффект заклинания 7-го уровня.
Например, вы можете раскрыть, что тайно купили идеально подходящий свиток заклинаний, когда в последний раз были в городе, или что вы заплатили банде наёмников или дирижаблю, чтобы они пришли к вам на помощь.
Покорение
Требование: 17 уровень, Мудрость или Харизма 19
Действием вы можете потратить кость приёмов и попытаться подчинить одного Гуманоида в пределах 30 футов, который может слышать и понимать вас, вынудив его совершить спасбросок Харизмы.
При проваленном спасброске этот Гуманоид становится Очарованным вами на 8 часов. Он повторяет этот спасбросок при каждом получении урона, оканчивая эффект при успехе.
Пока он Очарован, вы можете бонусным действием отдать ему команду, указав простое или общее действие, такое как «атаковать это существо» или «принести этот предмет». Он выполняет команду как может, пока не завершит задачу. Если он не получает приказов, он защищается как может.
Академии войны
Выберите Академию войны, которая лучше всего отражает тактическую подготовку, философию и лидерские качества вашего Воеводы:
Академия интриг
Воеводы Академии интриг обеспечат свою победу любой ценой. Их не заботит то, как именно достигать своих целей. Они будут жульничать, обманывать и жертвовать всем необходимым для успеха. У этих Воевод всегда есть план отступления, если всё пойдёт не так.
Приёмы интриг
3 уровень, умение Академии интриг
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воеводы, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Подлый удар
3 уровень, умение Академии интриг
Вы не брезгуете бесчестными уловками для обеспечения победы. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете заставить его совершить спасбросок Ловкости Сл ваших приёмов.
При провале оно не может совершать реакции, и его скорость уменьшена вдвое до начала вашего следующего хода. В свой следующий ход оно сможет совершить только одно действие или бонусное действие, но не оба.
Коварные таланты
3 уровень, умение Академии интриг
Вы будете использовать любые методы, необходимые для достижения ваших целей. Вы получаете владение навыком Обман, а также набором для грима и инструментами отравителя. Кроме того, вы можете использовать свою характеристику Лидерства вместо Харизмы при совершении проверок Обмана.
Безжалостная сосредоточенность
6 уровень, умение Академии интриг
Когда существо проваливает спасбросок против Подлого удара, вы можете тут же отдать Приказ целиться, но существо получает преимущества вашего Приказа целиться, только если атакует цель Подлого удара.
Кроме того, если вы используете Тактический приём частью своего действия, вы можете в этот же ход совершить действие Отход или Засада бонусным действием.
Грязная тактика
14 уровень, умение Академии интриг
Вы не испытываете угрызений совести, оставляя других в опасности. Когда существо, которое вы можете видеть, нацеливается на вас атакой или вынуждает вас совершить спасбросок, вы можете реакцией вынудить существо в пределах 5 футов от вас (но не атакующего) совершить спасбросок Ловкости Сл ваших приёмов.
При провале вы меняетесь местами, и оно становится целью той атаки или спасброска. Существо может решить провалить этот спасбросок.
Непостижимый разум
18 уровень, умение Академии интриг
Ваш коварный разум невозможно проникнуть. Ваши мысли и сны не могут быть прочитаны магией, если вы не позволите. Если существо пытается прочитать ваши мысли, вы можете обмануть его ложными мыслями, совершив проверку Обмана.
Метка смерти
18 уровень, умение Академии интриг
Когда существо проваливает спасбросок против Подлого удара, вы можете решить пометить это существо на смерть. Первая атака, которая попадает по этому существу до начала вашего следующего хода, становится автоматическим критическим попаданием.
Вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Приключенцы-интриганы
Играя за персонажа с сомнительной моралью и мотивациями, такого как Воевода Академии интриг, важно помнить, что D&D — это командная игра, в которой ожидается сотрудничество.
Мастера интриг используют любые доступные им преимущества, включая способности своих союзников. Убедитесь, что вы включаете других игроков в любые планы, которые может иметь ваш Воевода-интриган. Помните, что Воевода — ничто без союзников, которыми можно командовать!
Академия кавалерии
Воеводы, выбирающие Академию кавалерии, часто происходят из знати и почти всегда являются формальными рыцарями. Как лидеры они придерживаются высокого кодекса поведения как для себя, так и для тех, кто следует за ними. Эти рыцари являются маяками честной игры, чести и справедливости как на поле боя, так и вне его.
Приёмы кавалерии
3 уровень, умение Академии кавалерии
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воеводы, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Воодушевляющий клич
3 уровень, умение Академии кавалерии
Ваше присутствие на поле боя вдохновляет тех, кто сражается рядом с вами. Когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете потратить одно использование Вдохновляющего слова и выбрать количество существ в пределах 30 футов, которые могут вас слышать, вплоть до вашего модификатора Лидерства, чтобы они получили временные хиты, равные вашей кости приёмов + ваш модификатор Лидерства.
Рыцарство
3 уровень, умение Академии кавалерии
Вы были обучены классическим рыцарским навыкам. Вы получаете владение всем воинским оружием, одним музыкальным инструментом и навыком История, Выступление или Религия.
Предводитель
6 уровень, умение Академии кавалерии
Вы лучше всего руководите с передовой. Когда вы в свой ход совершаете действие Атака и совершаете хотя бы одну рукопашную атаку, вы можете в этом ходу бонусным действием отдать Приказ атаковать.
Пламя надежды
14 уровень, умение Академии кавалерии
Один раз до короткого или продолжительного отдыха вы можете действием издать клич, воспламеняющий сердца союзников и внушающий ужас врагам. Существа в пределах 30 футов, которые могут вас слышать, получают соответствующий эффект:
Союзники. Дружественные существа получают временные хиты, равные вашей кости приёмов + ваш модификатор Лидерства. Пока эти временные хиты существуют, существо не может быть Очаровано или Испугано.
Враги. Враждебные существа должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл ваших приёмов, иначе станут Испуганными вами. Они повторяют спасбросок в конце каждого своего хода и при получении урона, оканчивая эффект при успехе.
Образец рыцарства
18 уровень, умение Академии кавалерии
Вы стоите как пример рыцарской добродетели, сияющий маяк для тех, кто следует за вами. У вас есть иммунитет к состояниям Испуга и Очарования, и существа по вашему выбору в пределах 30 футов, которые могут вас видеть, совершают с преимуществом спасброски для избегания или окончания этих состояний.
Академия когтей
Вы применяете свои тактические знания и лидерские навыки для приручения экзотических чудовищ. Известные своими монструозными прислужниками, Воеводы Когтей могут проявить свою волю, чтобы подчинить даже самых диких существ. Некоторые даже говорят, что самые могущественные из этих Воевод покоряют мифических чудовищ, командуя ими, как обычными солдатами.
Приёмы когтей
3 уровень, умение Академии когтей
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воеводы, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Порабощение чудовища
3 уровень, умение Академии когтей
Вы можете проявить свою значительную волю, чтобы подчинить существо как Приспешника, используя следующие правила:
Подчинение Приспешника. Действием вы вынуждаете существо в пределах 10 футов, которое может слышать вас, совершить спасбросок Харизмы Сл ваших приёмов. Если оно относится к вам Дружелюбно, оно автоматически проваливает спасбросок. При провале оно становится вашим Приспешником.
Если существо преуспевает в этом спасброске, оно получает иммунитет к этому умению на следующие 24 часа и не может быть выбрано целью. Вы можете иметь только одного Приспешника единовременно.
Потенциальные Приспешники. Существа, которых вы можете подчинить, ограничены только силой вашей воли. Вы можете использовать это умение только на Звере или Монстре с Опасностью, равной вашему уровню Воеводы, делённому на три (округляя в меньшую сторону).
Статистика Приспешника. Ваш Приспешник повинуется вам с полной преданностью. Он продолжает использовать свой обычный блок статистики и получает преимущества от короткого и продолжительного отдыха.
Бой. В бою ваш Приспешник действует в ваш ход. Он может перемещаться и использовать свою реакцию по своему усмотрению, но будет совершать только действие Уклонение, если вы не используете бонусное действие, чтобы приказать ему совершить одно действие из его блока статистики или другое действие.
Если вы становитесь Недееспособным, ваш Приспешник возвращается в дикое состояние и обычно убегает, чтобы вернуться в свой дом в дикой местности.
Приёмы. Вы можете нацеливаться на своего Приспешника приёмами, и он может понимать вас, даже если не умеет говорить.
Длительность. Существо остаётся Приспешником до тех пор, пока его не убьют. Оно вернётся в дикое состояние раньше, если не будет видеть или слышать вас в течение 1 часа, или если вы попытаетесь сделать другое существо своим Приспешником.
Взаимовыручка
6 уровень, умение Академии когтей
Каждый раз, когда ваш Приспешник совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок в пределах 15 футов от вас, вы можете реакцией добавить свой модификатор Лидерства к результату его броска.
Чудовищный зверинец
14 уровень, умение Академии когтей
Ваша впечатляющая воля позволяет вам приручать ужасных чудовищ. Своим умением Порабощение чудовища вы можете нацеливаться на Аберраций, Великанов, Драконов, Нежитей, Растений и Слизней, если их Опасность соответствует обычным ограничениям.
Кроме того, если существо было вашим Приспешником по крайней мере 24 часа, то оно навсегда остаётся Дружелюбным по отношению к вам, если только вы не дадите ему повод снова стать Враждебным.
Полное подчинение
18 уровень, умение Академии когтей
Ваша непоколебимая сила воли позволяет вам полностью доминировать над существами под вашим контролем. Дистанция Взаимовыручки становится 30 футов, и пока Приспешник находится в пределах этой дистанции, он имеет сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Академия мореплавателей
Вы тренировались, чтобы вести других в открытом море вдали от правил установленного общества. Вы используете свои навыки для поддержания порядка, мотивации вашей команды к преодолению трудностей и побуждения их к новым открытиям. Однако ваши навыки не ограничиваются палубой корабля и хорошо послужат вам на любом поле боя.
Приёмы мореплавателей
3 уровень, умение Академии мореплавателей
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воеводы, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Переговоры
3 уровень, умение Академии мореплавателей
Без установленных властей, к которым можно обратиться на море, вы стали проницательным переговорщиком. Действием вы можете потратить одно использование Вдохновляющего слова и поговорить с существом в пределах 15 футов, которое может видеть, слышать и понимать вас, улучшив его отношение к вам на одну ступень. Например, Враждебное существо становится Безразличным, а Безразличное существо становится Дружелюбным.
Как только вы используете это умение на существе, оно получает иммунитет к его эффектам на 24 часа. Вы не можете использовать это умение на существе, которое вы или ваши союзники атаковали в течение последних 24 часов.
Бороздящий моря
3 уровень, умение Академии мореплавателей
Ваш опыт в открытом море сделал вас отличным моряком. Вы получаете владение инструментами навигатора, водными транспортными средствами и навыком Восприятие. Вы используете свою характеристику Лидерства для всех проверок характеристик с использованием этих владений.
Вы также изучаете Боевой стиль Мореходство, который нельзя заменить. Если вы уже знаете этот Боевой стиль, вы изучаете другой Боевой стиль Воеводы.
Экипаж
6 уровень, умение Академии мореплавателей
Вы доказали свою доблесть как на суше, так и на море, убедив других присоединиться к вашему Экипажу. В течение продолжительного отдыха вы можете заключить соглашение с количеством существ, равным вашему модификатору Лидерства. Существа должны быть согласны и способны понимать вас, чтобы войти в это соглашение.
Эти существа становятся вашим Экипажем до тех пор, пока вы не заключите новое соглашение, которое тут же оканчивает любые предыдущие соглашения. Пока Экипаж находится на одном морском судне, он прибавляет ваш модификатор Лидерства ко всем проверкам характеристик, связанным с вашим судном.
Единство экипажа
6 уровень, умение Академии мореплавателей
Когда член вашего Экипажа совершает спасбросок в пределах 15 футов от вас, он прибавляет свой бонус мастерства к спасброску, если ещё не владеет им.
Кроме того, вы можете бонусным действием отдавать Приказы (как, например, Приказ двигаться), членам вашего Экипажа, которые находится в пределах 15 футов от вас.
Первый помощник
14 уровень, умение Академии мореплавателей
Вы вдохновляете верность в самых подлых негодяях. Когда вы используете приём Найм бойца, вы можете назначить Наёмника своим Первым помощником. Делая это, вы можете восстановить свою кость приёмов как обычно, Наёмник получает преимущества умения Бороздящий моря и является частью вашего Экипажа, не учитываясь в общем количестве членов Экипажа. Вы можете иметь только одного Первого помощника единовременно.
Вместо назначения Наёмника вы можете назначить другого члена вашего Экипажа Первым помощником. Он получает преимущества умения Бороздящий моря и не учитывается в общем количестве членов Экипажа.
Прославленный адмирал
18 уровень, умение Академии мореплавателей
Ваши навыки соперничают с навыками великих моряков и исследователей легенд. Дистанция умения Единство экипажа увеличивается до 30 футов.
Наконец, как только вы поговорите с существом, которое может слышать и понимать вас, вы можете подвергнуть его эффектам умения Переговоры, не тратя использование Вдохновляющего слова.
Академия наставничества
Вы многому научились на поле боя, и пришло время передать эти знания следующему поколению героев. Как член Академии наставничества, вы посвятили свою жизнь обучению своего Подопечного, преемника, которого вы будете тренировать, чтобы он занял ваше место на поле битвы.
Приёмы наставничества
3 уровень, умение Академии наставничества
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воеводы, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Подопечный
3 уровень, умение Академии наставничества
Вы приняли ученика, чтобы обучить его военному делу, — вашего Подопечного. Вы определяете его внешность, расу и размер (Маленький или Средний), но все Подопечные всегда молоды и неопытны, но стремятся учиться у вас. Ваш Подопечный использует следующие правила:
Статистика. Ваш Подопечный Дружелюбен к вам и к вашим союзникам. Он яростно предан, следует приказам как может и никогда не действует без ваших указаний. Он использует блок статистики Подопечного, который использует ваш бонус мастерства (БМ).
Оружие и доспехи. Ваш Подопечный владеет лёгкими и средними доспехами, щитами и простым оружием. У него есть кожаный доспех, щит, короткий лук и кинжал, но вы можете дать ему другое снаряжение.
Бой. В бою ваш Подопечный действует в ваш ход. Он может перемещаться и использовать свою реакцию по своему усмотрению, но он будет совершать только действие Уклонение, если вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему совершить действие из его блока статистики или другое действие. Если вы становитесь Недееспособным, ваш Подопечный действует самостоятельно и будет защищать вас как может.
Смерть. Если хиты вашего Подопечного опускаются до 0, он совершает спасброски от смерти, как это делают персонажи игроков. Когда у Подопечного 0 хитов, вы можете действием коснуться его и потратить одну кость приёмов, чтобы автоматически его стабилизировать.
Обретение нового Подопечного. Если ваш Подопечный умирает, вы можете потратить 8 часов на поиски достойного Гуманоида, который послужит вам новым Подопечным, но при условии, что вы можете найти согласного ученика. Этот Гуманоид будет использовать блок статистики Подопечного.
Ваш Подопечный и другие умения. Ваш Подопечный — чистый лист, который вы будете заполнять, используя свои знания. Чтобы Подопечный лучше отражал своё наследие, обсудите с Мастером возможность добавления расовых особенностей, предыстории или других подобных умений к блоку статистики вашего Подопечного. Однако любые дополнительные особенности, добавленные к вашему Подопечному, увеличат его силу, и это следует делать осторожно.
Воодушевляющие приказы
6 уровень, умение Академии наставничества
Ваши слова вдохновляют вашего Подопечного на героические поступки. Когда вы нацеливаетесь на Подопечного приёмом, он совершает с преимуществом следующую проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок.
Подопечный получает владение спасбросками Мудрости, тяжёлыми доспехами и воинским оружием.
Возвышенный подопечный
14 уровень, умение Академии наставничества
Ваша преданность и терпение окупились. Ваш Подопечный стал героем сам по себе и теперь использует блок статистики Возвышенного подопечного.
Вы также изучаете приём Приказ отважиться. Он не учитывается в количестве известных вам приёмов и не может быть заменён. Один раз до продолжительного отдыха вы можете использовать этот приём, нацеливаясь на своего Подопечного, не засчитывая это как однократное использование приёма до отдыха.
Легендарный тандем
18 уровень, умение Академии наставничества
Ваше знание своего Подопечного и его понимание вас таковы, что вы сражаетесь как единый разум. Пока вы и Подопечный находитесь в пределах 30 футов друг от друга, вы оба совершаете с преимуществом свои спасброски, и ни один из вас не может совершать броски атаки с помехой.
Наконец, ваш Подопечный может использовать свою особенность «Героическая решимость» один раз до короткого или продолжительного отдыха. На 20-м уровне эта особенность делает бросок автоматическим критическим попаданием.
Академия отваги
Иногда называемые Скальдами, Воеводы Академии отваги сочетают искусства музыки, стратегии и волшебства, чтобы вдохновлять союзников и досаждать врагам. Изучая уникальную бардовскую магию, усиливающую их лидерские навыки, Воеводы отваги могут превратить даже необученную чернь в смертоносную боевую силу.
Приёмы отваги
3 уровень, умение Академии отваги
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воеводы, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получением уровня.
Использование заклинаний
3 уровень, умение Академии отваги
Ваш талант к поэзии и музыке позволяет вам накладывать заклинания, подобно Барду. Вы получаете следующие преимущества:
Ячейки заклинаний. Таблица Заклинания отваги показывает количество доступных вам ячеек заклинаний для накладывания заклинаний. Чтобы накладывать одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание Волна грома и у вас есть ячейки 1-го и 2-го уровня, вы можете наложить Волну грома, используя любую из этих ячеек.
Известные заклинания 1-го уровня и выше. Вы знаете три заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний отваги. Столбец «Известные заклинания» таблицы Заклинания отваги показывает, когда вы изучаете больше заклинаний из этого списка 1-го уровня и выше. Любые заклинания, которые вы изучаете, должны быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний, как показано в таблице.
Когда вы получаете уровень, вы можете заменить одно известное вам заклинание отваги другим заклинанием отваги, которое должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать любой музыкальный инструмент, которым владеете, как заклинательную фокусировку для ваших заклинаний. Воеводы Академии отваги известны использованием одноручных инструментов, таких как боевые рога.
Заклинательная характеристика. Используйте свой модификатор Лидерства для определения Сл спасброска или совершения броска атаки заклинанием для любых заклинаний отваги, которые вы знаете через это умение:
Сл спасброска от заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Лидерства
Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Лидерства
Воин-поэт
3 уровень, умение Академии отваги
Вы сочетаете боевое мастерство и музыкальный талант, чтобы вдохновлять своих союзников. Вы получаете владение двумя музыкальными инструментами по вашему выбору и навыком Выступление.
Кроме того, каждый раз, когда вы совершаете проверку Выступления, которая включает и оружие, и музыкальный инструмент, вы прибавляете к броску свой уровень Воеводы.
Героический рывок
6 уровень, умение Академии отваги
Когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете потратить одно использование Вдохновляющего слова, чтобы сплотить союзников. Вы и любые существа по вашему выбору в пределах 15 футов, которые могут вас слышать, получаете преимущества действия Рывок в течение вашего первого хода в бою. Вы не можете использовать это умение, если вы застигнуты врасплох или Недееспособны.
На 11-м уровне дистанция этого умения увеличивается до 30 футов.
Песни войны и мира
6 уровень, умение Академии отваги
Вы ведёте битву как великую симфонию. Когда вы тратите ячейку заклинаний или кость приёмов частью своего действия, вы можете в этот же ход совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Кроме того, любое существо, которое проводит с вами короткий отдых, совершает с преимуществом броски Костей Хитов для восстановления своих хитов.
Песнь войны
14 уровень, умение Академии отваги
Когда вы нацеливаетесь на существо Вдохновляющим словом или Тактическим приёмом, оно совершает с преимуществом первую проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, который оно совершает до начала вашего следующего хода.
Оно также не может быть Очаровано или Испугано в течение этого времени.
Мифический голос
18 уровень, умение Академии отваги
Накладывая заклинание отваги 1-го уровня, вы можете решить потратить одно использование Вдохновляющего слова вместо ячейки заклинаний. Вы должны использовать музыкальный инструмент как заклинательную фокусировку для этого заклинания.
Заклинания отваги
| 3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
| 4 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
| 5 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
| 6 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
| 7 |
5 |
4 |
2 |
- |
- |
| 8 |
6 |
4 |
2 |
- |
- |
| 9 |
6 |
4 |
2 |
- |
- |
| 10 |
7 |
4 |
3 |
- |
- |
| 11 |
8 |
4 |
3 |
- |
- |
| 12 |
8 |
4 |
3 |
- |
- |
| 13 |
9 |
4 |
3 |
2 |
- |
| 14 |
10 |
4 |
3 |
2 |
- |
| 15 |
10 |
4 |
3 |
2 |
- |
| 16 |
11 |
4 |
3 |
3 |
- |
| 17 |
11 |
4 |
3 |
3 |
- |
| 18 |
11 |
4 |
3 |
3 |
- |
| 19 |
12 |
4 |
3 |
3 |
1 |
| 20 |
13 |
4 |
3 |
3 |
1 |
Список заклинаний отваги
Вот список заклинаний, доступных Воеводе Академии отваги. Заклинания с меткой LL могут быть найдены в Компендиуме заклинаний laserllam'ы — в нём находятся как новые заклинания, так и альтернативные версии существующих.
Академия поклонения
Вас избрали для руководства армиями вашего божества в битве против его нечестивых врагов. Вы ведёте смесью стратегии и веры, вдохновляя товарищей и словом, и заклинанием. Призывая своё божественное право руководить, вы должны стоять как образец своей веры.
Помазанная магия
3 уровень, умение Академии поклонения
Когда вы присоединяетесь к этой Академии войны, вы учитесь призывать божественную силу в виде заклинаний, используя правила ниже:
Заговоры. Вы изучаете два заговора по вашему выбору из списка заклинаний поклонения, и вы изучаете дополнительный заговор поклонения на 10-м уровне.
Ячейки заклинаний. Таблица Заклинания поклонения показывает, сколько у вас ячеек заклинаний и какого они уровня. Все ваши ячейки заклинаний от этого умения имеют один и тот же уровень. Чтобы наложить известное вам заклинание поклонения 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, заканчивая короткий или продолжительный отдых.
Например, на 7-м уровне у вас есть две ячейки заклинаний 2-го уровня. Чтобы наложить заклинание 1-го уровня Приказ, вы должны потратить одну из этих ячеек и наложить его как заклинание 2-го уровня.
Известные заклинания 1-го уровня и выше. Вы изучаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний поклонения. Столбец «Известные заклинания» таблицы Заклинания поклонения показывает, когда вы изучаете дополнительные заклинания поклонения 1-го уровня или выше. Выбранное вами заклинание должно быть уровня не выше указанного для вашего уровня в столбце «Уровень ячеек».
Когда вы получаете уровень, вы можете заменить одно известное вам заклинание поклонения другим заклинанием поклонения, которое должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Заклинательная фокусировка. Вы должны использовать Священный символ как заклинательную фокусировку для своих заклинаний поклонения. Этот Священный символ может быть частью щита, которым вы пользуетесь.
Заклинательная характеристика. Вы используете свой модификатор Лидерства при определении Сл спасброска или совершении броска атаки заклинанием для любых заклинаний поклонения.
Сл спасброска от заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Лидерства
Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Лидерства
Божественный мандат
3 уровень, умение Академии поклонения
Вы знаете приём Приказ атаковать. Он не учитывается в общем количестве известных вам приёмов и не может быть заменён.
Вы также получаете владение навыком Религия. Совершая проверку Религии, вы прибавляете к броску свой модификатор Лидерства.
Божественный канал
6 уровень, умение Академии поклонения
Действием вы можете воздеть свой Священный символ, чтобы направить силу своего божества. Используя Божественный канал, вы производите один из двух эффектов: «Помазанный ученик» или «Ореол командования».
Вы можете использовать Божественный канал дважды. Вы восстанавливаете одно использование, заканчивая короткий отдых, и все использования, заканчивая продолжительный отдых. Если у вас не осталось использований Божественного канала, вы можете потратить ячейку заклинаний Помазанной магии, чтобы снова использовать его.
Помазанный ученик. В течение 10 минут вы добавляете свою кость приёмов ко всем проверкам характеристик, которые вы совершаете, используя свою характеристику Лидерства.
Ореол командования. В течение 1 минуты вы можете бонусным действием совершать одну атаку оружием или отдавать один Приказ (как, например Приказ атаковать).
Слова рвения
14 уровень, умение Академии поклонения
Ваш голос наполнен божественной властью. Когда вы используете Вдохновляющее слово, цель восстанавливает максимально возможное количество хитов вместо броска.
Кроме того, когда вы нацеливаетесь на существо Приказом атаковать, оно может решить, что его атаки оружием в следующий ход будут наносить урон излучением вместо обычного типа урона.
Любимый слуга
18 уровень, умение Академии поклонения
Вы доказали свою преданность божественному делу своего божества и были вознаграждены. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете наложить заклинание поклонения с временем накладывания «1 действие» вместо одной из ваших атак.
Наконец, когда вы тратите ячейку заклинаний Помазанной магии, вы восстанавливаете на выбор: одну кость приёмов, одно использование Вдохновляющего слова или хиты, равные вашему уровню.
Заклинания поклонения
| 3 | 2 | 1 | 1 |
| 4 | 2 | 2 | 1 |
| 5 | 3 | 2 | 1 |
| 6 | 3 | 2 | 1 |
| 7 | 4 | 2 | 2 |
| 8 | 4 | 2 | 2 |
| 9 | 5 | 2 | 2 |
| 10 | 5 | 2 | 2 |
| 11 | 5 | 2 | 2 |
| 12 | 5 | 2 | 2 |
| 13 | 6 | 2 | 3 |
| 14 | 6 | 2 | 3 |
| 15 | 6 | 2 | 3 |
| 16 | 6 | 2 | 3 |
| 17 | 7 | 2 | 3 |
| 18 | 7 | 2 | 3 |
| 19 | 7 | 2 | 4 |
| 20 | 7 | 2 | 4 |
Список заклинаний поклонения
Вот список заклинаний, доступных Воеводе Академии поклонения. Заклинания с меткой LL могут быть найдены в Компендиуме заклинаний laserllam'ы — в нём находятся как новые заклинания, так и альтернативные версии существующих.
Опциональное правило: Божественный домен
Поговорите со своим Мастером о том, чтобы выбрать один из божественных доменов, доступных Жрецу. Если вы так делаете, то заклинания этого домена считаются для вас заклинаниями поклонения, которые вы можете изучать.
Академия порядка
Цивилизация процветает в пределах законного общества, и вы — защитник этого принципа. Вы применяете свой талант к лидерству для поддержания закона и обеспечения порядка. Вы — заноза в заднице преступников и щит для всех, кто соблюдает закон.
Приёмы порядка
3 уровень, умение Академии порядка
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воеводы, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня
Хранитель порядка
3 уровень, умение Академии порядка
Вы применяете свою тактическую подготовку для поддержания закона и порядка в цивилизованном обществе. Вы получаете владение навыком Проницательность или Расследование, и каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики с любым из этих навыков, для проверки вы можете использовать свою характеристику Лидерства.
Кроме того, когда вы уменьшаете хиты существа до 0 нелетальной рукопашной атакой, вы можете бонусным действием в этот ход сделать его Опутанным сетью, верёвкой, кандалами или другим подобным предметом. Сл для побега из этих оков равна Сл ваших приёмов, если только её обычная Сл побега не была уже выше.
Щит правосудия
3 уровень, умение Академии порядка
Ваша обязанность — поддерживать закон и защищать слабых. Когда по существу, которое вы можете видеть в пределах 15 футов, попадают атакой, вы можете реакцией отдать ему Приказ обороняться, дав помеху на атаку, спровоцировавшую реакцию, что потенциально может привести к промаху.
Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему модификатору Лидерства (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, заканчивая продолжительный отдых. Когда у вас не осталось использований, вы можете потратить использование Вдохновляющего слова, чтобы использовать её снова.
Задержание
6 уровень, умение Академии порядка
Ваши слова несут законную власть. Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, перемещается, вы можете реакцией потратить одно использование Вдохновляющего слова и вынудить его совершить спасбросок Мудрости. Цель должна слышать и понимать вас.
При провале её скорость уменьшается до 0 до начала её следующего хода. Как только существо преуспевает в этом спасброске, оно получает иммунитет к этому умению на следующие 24 часа.
Стойкий защитник
6 уровень, умение Академии порядка
Единожды до короткого или продолжительного отдых вы можете использовать приём Держать строй, не тратя кость приёмов. Дистанция приёма Держать строй увеличивается до 15 футов, и вы можете отдавать Приказ обороняться бонусным действием.
Бастион порядка
14 уровень, умение Академии порядка
Вы — непоколебимый щит для тех, кто живёт в пределах закона. Пока вы используете приём Держать строй, вы можете использовать свои реакции умений Щит правосудия и Задержание, не тратя использования ни одной из этих черт или Вдохновляющего слова.
Кроме того, вы можете перемещаться на 10 футов в свой ход, не оканчивая эффектов приёма Держать строй.
Непреклонный взор
14 уровень, умение Академии порядка
Ваш острый взгляд пронзает все обманы. Вы можете автоматически обнаруживать присутствие перевёртышей и магии иллюзий, но не можете видеть истинные облики, которые они скрывают.
Высшая власть
18 уровень, умение Академии порядка
Вы — высшая власть закона, которой подчиняются даже монархи и божественные посланники. Вы всегда источаете эффекты приёма Держать строй на существ по вашему выбору в пределах 15 футов от вас, но можете двигаться и действовать как обычно.
Наконец, когда существо проваливает спасбросок против Задержания, оно также становится Опутанным до начала своего следующего хода.
Академия свирепости
Воеводы этой академии редко учатся в формальных школах войны. Вместо военной теории их стратегии основаны на инстинктах хищных охотников. Известные своим безжалостным обращением с врагами, эти лидеры без колебаний отдали бы свою жизнь за любого члена своей стаи.
Приёмы свирепости
3 уровень, умение Академии свирепости
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воеводы, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Вожак стаи
3 уровень, умение Академии свирепости
Бонусным действием вы можете пометить существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, как свою Добычу. Оно остаётся вашей Добычей 1 минуту, но эффект оканчивается досрочно, если хиты Добычи опускаются до 0, вы становитесь Недееспособным или помечаете другое существо как свою Добычу.
Любое существо, на которое вы нацеливаетесь Вдохновляющим словом или Тактическим приёмом, прибавляет вашу кость приёмов к первому броску атаки, который оно совершает по вашей Добыче до начала вашего следующего хода.
Вы можете пометить существо как Добычу количество раз, равное вашему модификатору Лидерства (минимум один раз). Вы восстанавливаете одно потраченное использование, заканчивая короткий отдых, и все потраченные использования, заканчивая продолжительный отдых.
Инстинкт хищника
3 уровень, умение Академии свирепости
Вы охотитесь как дикий хищник. Вы получаете владение воинским оружием и навыком Восприятие или Выживание.
Кроме того, каждый раз, когда вы совершаете проверку Восприятия или Выживания, основанную на вашем обонянии или слухе, вы можете считать результат ниже 8 на к20 равным 8.
Тихий охотник
6 уровень, умение Академии свирепости
Вы и существа по вашему выбору в пределах 30 футов совершаете с преимуществом проверки Скрытности и можете перемещаться скрытно, двигаясь с нормальной скоростью.
Кроме того, пока есть существо, помеченное как Добыча, вы можете отдать Приказ двигаться бонусным действием.
Азарт охоты
14 уровень, умение Академии свирепости
Успешная охота разжигает вашу жажду крови. Когда ваша Добыча погибает, вы можете реакцией пометить как Добычу другое существо в пределах дистанции, после чего вы получаете одно из следующих преимуществ:
- Вы получаете временные хиты, равные вашему уровню Воеводы.
- Вы восстанавливаете одно потраченное использование Вдохновляющего слова.
- Вы восстанавливаете одну потраченную кость приёмов.
Верховный хищник
18 уровень, умение Академии свирепости
Ваша первобытная свирепость воодушевляет членов вашей стаи. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, и ваши атаки оружием по Добыче наносят дополнительный урон, равный вашей кости приёмов.
Кроме того, любое существо, на которое вы нацеливаетесь Вдохновляющим словом, Призывом к сплочению или Тактическим приёмом, также получает перечисленные выше преимущества до начала вашего следующего хода.
Академия свободы
Часто вынужденные занимать руководящие должности, Воеводы Свободы происходят из рядов простого народа. Когда тиран начинает угнетать слабых, когда монарх повышает налоги или когда на деревню нападают захватчики, появляются лидеры, способные возглавить сопротивление своего народа против несправедливости.
Приёмы свободы
3 уровень, умение Академии свободы
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воеводы, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Согласованный митинг
3 уровень, умение Академии свободы
По отдельности вы можете и не представлять угрозы, но вместе вы и ваши товарищи можете одержать победу над любым неприятелем. Вы можете отдавать Приказ поддержать бонусным действием.
Достойный
3 уровень, умение Академии свободы
Вы родом из простого народа, и жизнь в тяжёлом труде сделала вас крепким. Ваш максимум хитов увеличивается на 3 и увеличивается ещё на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень.
Кроме того, совершая проверку характеристики для взаимодействия с простыми людьми, такими как земледельцы, рабочие или пехотинцы, вы прибавляете к броску кость приёмов.
Плечо товарища
6 уровень, умение Академии свободы
Когда существо в пределах 15 футов от вас получает урон, вы можете реакцией сплотить союзников на его сторону. Вы делите урон, который получило бы это существо, поровну между согласными существами в пределах 15 футов от него. Все существа должны слышать вас, чтобы участвовать.
Сила в количестве
14 уровень, умение Академии свободы
Чем больше товарищей вы сплотите под свои знамёна, тем больше ваш лидерский потенциал. Когда вы совершаете бросок инициативы, вы восстанавливаете количество потраченных костей приёмов, равное количеству союзных существ в пределах 15 футов от вас.
Вы также изучаете приём Ополчение. Он не учитывается в количестве известных вам приёмов и не может быть заменён. Вы можете использовать приём Ополчение во время короткого или продолжительного отдыха, и один раз до продолжительного отдыха вы можете использовать его, не тратя кость приёмов.
Великий революционер
18 уровень, умение Академии свободы
Вы обречены нарушить статус-кво везде, где берёте на себя мантию лидера. Дистанция умений Плечо товарища и Сила в количестве увеличивается до 30 футов.
Наконец, каждый раз, когда вы используете Вдохновляющее слово или Призыв к сплочению, вы можете выбрать целями вплоть до трёх существ в пределах дистанции вместо одного. Для Призыва к сплочению все существа должны провалить один и тот же спасбросок, чтобы быть выбранными одной целью.
Академия страха
Там, где у большинства Воевод есть чувство признательности и заботы о тех, кто следует за ними, те, кого называют Повелителями страха, заботятся только об одном — победе. Эти безжалостные капитаны используют любое возможное преимущество, часто обращая величайшие страхи врага против него самого, чтобы переломить ход битвы. Эти тёмные капитаны часто ведут орды орков и нежитей.
Приёмы страха
3 уровень, умение Академии страха
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воеводы, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Капитан тьмы
3 уровень, умение Академии страха
Вы получаете владение всем воинским оружием и навыком Запугивание.
Кроме того, совершая проверку Запугивания, вы можете использовать свою характеристику Лидерства вместо Харизмы. Делая так, вы считаете результат ниже 8 на к20 равным 8.
Внушающий страх
3 уровень, умение Академии страха
Ваше присутствие на поле боя внушает страх в сердца ваших врагов. Бонусным действием вы можете потратить одно использование Вдохновляющего слова, чтобы вынудить одно существо, которое может вас видеть в пределах 30 футов, совершить спасбросок Мудрости Сл ваших приёмов. При провале оно становится Испуганным вами на 1 минуту или пока не увидит, что вы получаете урон.
Если существо убегает и больше не находится в вашей прямой видимости, оно может своим автоматически окончить этот эффект действием.
Беспощадный
6 уровень, умение Академии страха
Вы наполняете свои приказы своей пугающей силой воли. Вы можете использовать приёмы Угрожающая команда и Устрашающий выкрик, не тратя кость приёмов, количество раз, равное вашему модификатору Лидерства (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, заканчивая продолжительный отдых.
Кроме того, один раз в ход, когда вы делаете существо Испуганным, вы можете тут же отдать Приказ атаковать.
Безжалостный приказ
14 уровень, умение Академии страха
Вы сеете страх и опустошение. Существа, на которых вы нацеливаетесь Вдохновляющим словом или Тактическим приёмом, совершают с преимуществом все броски атаки по Испуганным существам до конца своего следующего хода.
Кроме того, когда вы используете умение Внушающий страх, существо совершает с помехой свой начальный спасбросок Мудрости, если вы или существо под действием одного из ваших приёмов попало по нему атакой с момента конца вашего прошлого хода.
Внушающий ужас
18 уровень, умение Академии страха
Вы — ходячее воплощение страха. Когда вы вынуждаете существо в пределах 30 футов от вас совершить спасбросок, чтобы избежать состояние Испуга, оно совершает этот бросок с помехой.
Кроме того, существа в пределах 30 футов, которые Испуганы вами, имеют скорость 0, пока могут вас видеть.
Повелитель страха
18 уровень, умение Академии страха
Вы — зловещее напоминание всем тем, кто не смог остановить ваше завоевание. У вас есть иммунитет к состоянию Испуга, и вы прибавляете свой модификатор Лидерства (минимум +1) к любым броскам атаки, которые совершаете по Испуганным вами существам.
Академия тактики
Воеводы этой Академии чаще всего происходят из рядов формальных организаций на службе элит. Тактики — это высокообразованные командиры, известные своей преданностью тем, кто следует за ними. Их понимание того, как наилучшим образом использовать сильные стороны каждого из союзников и избегать слабостей, делает их особенно опасными противниками на поле боя.
Продвинутая тактика
3 уровень, умение Академии тактики
Ваша способность изучать и выполнять стратегии в бою превосходит умения большинства других командиров. Вы получаете следующие преимущества:
Приёмы. Вы изучаете два Тактических приёма 1-й ступени по вашему выбору. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов, но могут быть заменены.
Вы изучаете дополнительные Тактические приёмы по тем же правилам на определённых уровнях: на 5-м уровне вы изучаете два приёма 2-й ступени, а на 9-м уровне — один приём 3-й ступени.
Кости приёмов. Общее количество ваших костей приёмов увеличивается на 1, и их достоинство увеличивается до к6.
Достоинство ваших кости приёмов снова увеличивается на определённых уровнях Воеводы: на 5-м уровне (к8), на 11-м уровне (к10) и на 17-м уровне (к12).
Искусство войны
3 уровень, умение Академии тактики
Вы изучали великие истории войн и сражений. Вы получаете владение навыком История и двумя игровыми наборами по вашему выбору, и вы прибавляете удвоенный бонус мастерства к любой проверке характеристики, использующей эти владения.
Тактические корректировки
3 уровень, умение Академии тактики
Вы постоянно адаптируетесь к любым вызовам. Во время продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час, чтобы заменить один известный вам Тактический приём на другой Тактический приём той же ступени.
На 6-м уровне вы можете использовать это умение во время короткого отдыха.
Разум важнее силы
6 уровень, умение Академии тактики
Вы владеете своими товарищами, как другие воины владеют оружием. Если вы используете только Тактические приёмы всем своим действием, вы можете бонусным действием совершить действие Отход или Поиск или использовать один приём Приказа (например, Приказ атаковать).
Знай своего врага
6 уровень, умение Академии тактики
У вас есть дар выявлять слабые места. Совершая действие Поиск, вы можете сосредоточиться на существе, которое можете видеть в пределах 30 футов (Сл = 8 + его Опасность). Если вы видели, как по нему попадают атакой, прибавьте к этому броску ваш уровень Воеводы.
При успехе вы узнаёте о цели одну вещь из таблицы ниже по вашему выбору. При провале вы не можете использовать это умение на этом существе снова, пока не увидите, как по нему попадают другой атакой.
| Класс Доспеха |
Значение высшей характеристики |
| Иммунитеты к состояниям |
Значение низшей характеристики |
| Сопротивления и Иммунитеты к урону | Одно особое умение (Использование заклинаний, Приёмы и т.п.) |
Одарённый стратег
14 уровень, умение Академии тактики
Вы всегда на шаг впереди своих врагов. Вы не можете быть застигнуты врасплох, пока находитесь в сознании. Кроме того, когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете тут же использовать один Тактический приём или совершить действие Подготовка.
Мастер-тактик
18 уровень, умение Академии тактики
У вас есть план на любой случай. Вы изучаете приём Запасной план, но он не учитывается в общем количестве известных вам приёмов. В конце продолжительного отдыха вы можете использовать Запасной план, чтобы привести план в действие, не тратя кость приёмов. Вы можете иметь только один действующий Запасной план единовременно.
Комментарии
Немагический саппорт которому не обязательно максить харизму чёрт побери крут!
Т. е. я могу спокойно отдать приказы вместо каждой из своих 2-х атак, потом - бонусным действием, а в чужой ход ещë и реакцией?
И, при этом, многие приëмы не тратят кости, и это звучит чертовски круто для меня, как для игрока и вызовет много вопросов у моего мастера)
- Вы можете использовать только один приём за одну атаку, проверку характеристики или спасбросок
Это написано в графе кости приёмов
КРИИИД
«Ваше присутствие вдохновляет ваших союзников. Вы и существа по вашему выбору в пределах 30 футов, которые могут видеть или слышать вас, совершаете с преимуществом спасброски для сопротивления очарованию или испугу.
Более того, когда вы преуспеваете в спасброске, вы можете реакцией выбрать одно существо в пределах 30 футов, которое может видеть или слышать вас и подверглось тому же спасброску, и заставить его автоматически преуспеть в его спасброске.»
Вопрос касается второго абзаца. Там имеется в виду все тот же спасбросок от очарования или испуга, или вообще любой спасбросок?
Игрок — Я предугадал все твои действия.
Враг — Я предугадал твоё предугадывание. Тебе нечем на это ответить.
Игрок — А предугадал что ты предугадаешь мои действия, но кое-что ты не предугадал.
ПАРНИ, НАЧИНАЙТЕ АРТОБСТРЕЛ
То есть я могу приказать вражескому существу ударить другое вражеское существо, и ему даже не нужно кидать спасбросок? Оно сразу выполнит мой приказ?
Хотя не прям имба. Этому существу ещё попасть надо, но правила никаких ограничений не накидывают. Буду управлять ктулху. Пусть бьёт всех своих соратников.
А то как у других классов бывает:
Вы просто получаете дополнительную инфузию, вы можете атаковать 4 раза в один ход. У военачальника же все действительно воодушевляет: "Вы выступаете как один из великих полководцев и завоевателей из легенд, и ваши союзники последуют за вами в любую опасность". Таких описаний не хватает, вроде просто, а сколько соответствия силе 20 уровня, вот что называется пиком возможностей смертных!
Вот есть вот это:
Непоколебимая воля
10-й уровень, умение военачальника
У вас нет возможности поддаться своим инстинктам. Вы совершаете с преимуществом спасброски против очарования, испуга или ошеломления.
И вот это:
Воодушевляющее присутствие
3-й уровень, умение академии рыцарства
Ваше присутствие вдохновляет ваших союзников. Вы и существа по вашему выбору в пределах 30 футов, которые могут видеть или слышать вас, совершаете с преимуществом спасброски для сопротивления очарованию или испугу.
Более того, когда вы преуспеваете в спасброске, вы можете реакцией выбрать одно существо в пределах 30 футов, которое может видеть или слышать вас и подверглось тому же спасброску, и заставить его автоматически преуспеть в его спасброске.
Там Лам вот вообще ничего не смутило? Или они даже не проводили вычитку того, что делали?
Вдохновляющее слово написано Действием, когда на самом деле бонусным. Приёмы некоторые не нашёл. Требования к боевым стилям куда пропали.
Я что-то не понимаю или как?
На сайте же относительно старая его версия, если быть точнее, то 2.2.2.