Данный материал является продуктом LaserLlama (GMBinder, Reddit и Patreon автора). Этот материал не является официальным продуктом Wizards of the Coast. Если вы хотите использовать этот класс, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик
Массивный орк издал леденящий душу боевой клич, прыгнув на громадного синего дракона. Как бы чудовище ни извивалось и ни вертелось, оно не могло стряхнуть воина со своей спины. Измотав монстра, орк вонзил свой меч в его шею. Пыль улеглась, и воин вышел победителем из груды синей чешуи, что некогда терроризировала эти земли.
Когда гоблины начали перебираться через укрепления, юная воительница очистила свой разум и отдалась кровожадности. Её топор отсёк голову первому гоблину, взобравшемуся на стену, и прежде чем его голова коснулась земли, она схватила следующего за горло. Пока враг умолял о пощаде, она издала гортанный рёв и швырнула его со стены. Спустя несколько минут она очнулась, окружённая телами тех, кто посмел напасть на её цитадель.
Группа искателей приключений бежала из рушащейся гробницы, и путь им прокладывал мускулистый драконорождённый белого цвета. Он видел выход, но его инстинкты подсказывали ему, что только он один достаточно быстр, чтобы успеть выбежать до того, как потолк рухнет. Черпая ярость драконьих предков, он принял на свои плечи каменную перемычку дверного проёма. Когда его последний спутник проскочил внутрь, он издал рёв, и вес всей передней стены руин обрушился позади него.
Массивный орк издал леденящий душу боевой клич...
Варвар
Дикие инстинкты
Не все воины учатся сражаться как опытные солдаты или в формальной школе войны. Те немногие, что известны как Варвары, рождаются с инстинктивной, почти звериной жаждой битвы. Они владеют оружием войны со смертоносной силой, основанной на чистом инстинкте.
То, чего им не хватает в технике, эти дикие воители с лихвой восполняют подавляющей силой. Как дикое животное, загнанное в угол, чем смертельнее ситуация, тем больше Ярость Варвара подпитывает его первобытные подвиги мощи, свирепости и стойкости.
Необузданная ярость
Источником мастерства каждого Варвара в бою является раскалённая добела Ярость, что течёт в его крови. То, как проявляется эта Ярость, различно для каждого дикого воителя. Для некоторых это первобытная жажда крови, что утихает лишь тогда, когда каждый из их врагов повержен у их ног. Для других их Ярость — это бесстрастный транс, позволяющий им игнорировать любые эмоции, привязанности или ранения, которые могли бы помешать их битве.
Независимо от того, как проявляется эта первобытная Ярость, она дарует всем Варварам почти сверхъестественные уровни мощи и позволяет им отмахиваться от ударов, которые сразили бы смертного попроще. Дикая ярость Ярости заставляет Варваров первыми бросаться на врагов, сколь бы смертоносны они ни были. Многие Варвары проводят свою жизнь в поисках всё более могущественных врагов, чтобы испытать пределы своей Ярости, удовлетворяясь лишь тогда, когда сталкиваются с тем, кто может сравниться с их силой.
Создание своего варвара
При создании Варвара самое важное, что нужно учесть, — это то, как впервые пробудилась его Ярость. Охватила ли вас жажда насилия, когда вашу деревню разорили? Подпитывается ли она вашим желанием отомстить ужасному монстру? Или же желанием найти того, кто сможет сравниться с вашей силой?
Также подумайте о том, как Ярость вашего Варвара проявляется в бою. Это пенистая звериная ярость, из-за которой вы теряете чувство собственного «я»? Это древний транс, переданный старейшинами вашего племени, чтобы вы могли защищать свой народ? Или же она проявляется как сверхъестественный инстинкт в бою, позволяющий вам предугадывать уязвимые места ваших врагов и отмахиваться от смертельных ударов, которые убили бы любого другого смертного?
Быстрое создание
Вы можете быстро создать Варвара, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение, а уже после идёт либо Телосложение, либо Ловкость. Во-вторых, выберите предысторию Чужеземец или Наёмник.
Мультиклассирование и Варвар
Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе Варвара в качестве одного из ваших классов.
Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Силы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь варваром.
Получаемые владения. Если Варвар не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень Варвара: простое оружие, воинское оружие, щиты.
Приёмы. Если вы получаете приёмы от нескольких источников, то для определения ваших костей приёмов и количества приёмов используйте правила по этой ссылке.
Классовые умения
Варвары обладают следующими классовыми умениями.
Хиты, владение и снаряжение
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к12 за каждый уровень Варвара
Хиты на 1-м уровне: 12 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к12 (или 7) + модификатор Телосложения за каждый уровень Варвара после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, Природа, Уход за животными
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) секира, б) двуручный меч или в) молот
- а) два простых оружия или б) кинжал и щит
- а) шкурный доспех или б) кожаный доспех
- а) набор путешественника, кинжал и четыре метательных копья
Защита без доспехов
1 уровень, умение Варвара
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость
1 уровень, умение Варвара
Вы сражаетесь с необузданной первобытной свирепостью. Если на вас не надеты тяжёлые доспехи, вы можете бонусным действием в свой ход впасть в Ярость. Пока ваша Ярость длится, вы получаете перечисленные ниже преимущества и недостатки:
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Силы и любые проверки характеристик, использующие вашу Силу или Телосложение.
- Каждый раз, когда вы попадаете атакой оружием, использующей вашу Силу, вы наносите дополнительные 1к4 урона. На определённых уровнях в этом классе этот дополнительный урон увеличивается, как указано в столбце «Кость приёмов» в таблице Варвар.
- Вы получаете сопротивление всему дробящему, колющему и рубящему урону.
- Вы не можете накладывать заклинания или концентрироваться на заклинаниях или эффектах.
Ваша Ярость длится до конца вашего следующего хода, но она мгновенно оканчивается, если вы становитесь Бессознательным. Вы продлеваете свою Ярость до конца вашего следующего хода, если атакуете враждебное существо, получаете любой урон, совершаете проверку Силы или используете бонусное действие, чтобы продлить её. Вы можете поддерживать свою Ярость в течение 10 минут.
Вы можете впадать в Ярость количество раз, указанное для вашего уровня в столбце «Ярость» таблицы Варвар. Вы восстанавливаете одно потраченное использование Ярости, заканчивая короткий отдых, и все использования Ярости, заканчивая продолжительный отдых.
Безрассудная атака
2 уровень, умение Варвара
Каждый раз, когда вы в свой ход совершаете атаку, основанную на Силе, вы можете решить, что атака будет безрассудной. Делая так, вы до начала своего следующего хода совершаете с преимуществом атаки, основанные на Силе, но каждая атака по вам также совершается с преимуществом.
Дикарские приёмы
2 уровень, умение Варвара
Вы приобрели дикарские способности, улучшающие ваше боевое мастерство как на поле боя, так и вне его:
Кости приёмов. Таблица Варвар показывает, сколько у вас костей приёмов для использования известных вам приёмов. Для использования большинства приёмов необходимо потратить эти кости. Вы можете использовать только один приём за одну атаку, проверку характеристики или спасбросок, и вы восполняете все потраченные кости приёмов, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.
На старте ваши кости приёмов — это к4, и их достоинство увеличивается на определённых уровнях Варвара, как показано в столбце «Кость приёмов» таблицы класса Варвар.
Когда вы добавляете кость приёмов к броску, всегда бросайте свою кость приёмов и прибавляйте результат броска к итогу.
Известные приёмы. На 2-м уровне вы изучаете два Дикарских приёма из списка в конце класса. Столбец «Известные приёмы» таблицы Варвар показывает, когда вы изучаете дополнительные Дикарские приёмы. Чтобы изучить приём, вы должны соответствовать всем его требованиям, таким как минимальное значение характеристики, уровень Варвара или владение навыком.
Когда вы получаете уровень Варвара, вы можете заменить один известный вам Дикарский приём на другой приём по вашему выбору, при условии, что вы соответствуете всем его требованиям.
Спасброски. Если Дикарский приём требует от существа спасброска, его Сл рассчитывается на основе Силы или Ловкости. Сделав выбор, какую характеристику вы используете, вы не можете его изменить:
Сл спасброска от приёмов = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору)
Путь первобытности
3 уровень, умение Варвара
Вы выбираете Путь первобытности, лучше всего отражающий источник вашей Ярости. Подробности всех Путей приведены ниже.
Выбранный вами Путь предоставляет вам умения на 3-м, 6-м, 10-м, и 14-м уровнях этого класса.
Приёмы Пути
Некоторые Пути имеют список приёмов Архетипа, которые вы изучаете на уровнях Варвара, указанных в описании Пути первобытности. Эти приёмы не учитываются в вашем количестве известных приёмов и не могут быть заменены на другие приёмы. Если вы не соответствуете их требованиям, вы всё равно их изучаете.
Увеличение характеристик
4 уровень, умение Варвара
Вы можете увеличить одну из ваших характеристик на 2 или две характеристики на 1. Вы не можете использовать это умение, чтобы увеличить характеристики выше 20. Вы получаете это умение снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
Предчувствие опасности
5 уровень, умение Варвара
Вы совершаете с преимуществом броски инициативы, и каждый раз, когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете впасть в Ярость частью этого броска.
Кроме того, если вы застигнуты врасплох, когда совершаете бросок инициативы, вы можете действовать нормально в течение первого раунда боя, при условии, что вы впадёте в Ярость частью броска инициативы.
5 уровень, умение Варвара
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, если вы действием используете Рывок или Отход, находясь в Ярости, вы в этот ход можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Звериные инстинкты
7 уровень, умение Варвара
Первобытные инстинкты отточили ваши чувства. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости против эффектов, которые вы можете видеть (например, ловушки или заклинания). Вы не получаете этого преимущества, если вы Ослеплены, Оглохли или Недееспособны.
Кроме того, ваша Ярость всегда длится своё максимальное время, если только вы не становитесь Бессознательным или сами не решаете окончить её.
Расширение критов
9 уровень, умение Варвара
Первобытная ярость увеличивает мощь ваших ударов. Броски атаки ваших атак оружием, основанных на Силе, совершают критическое попадание при выпадении на к20 значений 19 и 20.
На определённых уровнях ваш диапазон критического попадания снова увеличивается: на 13-м уровне ваши атаки совершают критическое попадание при выпадении 18-20, а на 17-м уровне — при выпадении 17-20.
Критический приём
11 уровень, умение Варвара
Вы безжалостно используете даже малейшие слабости. Каждый раз, когда вы совершаете критическое попадание атакой оружием, находясь в Ярости, вы можете использовать один известный вам Дикарский приём частью этой атаки, не тратя кость приёмов.
Неудержимый
11 уровень, умение Варвара
Если ваши хиты опускаются до 0, пока вы в Ярости, но вы не умираете мгновенно, вы можете решить окончить свою Ярость, чтобы вместо этого ваши хиты опустились лишь до 1.
Кроме того, пока вы в Ярости, вы получаете бонус к спасброскам Интеллекта, Мудрости и Харизмы, равный вашему модификатору Телосложения (минимум +1).
Нескончаемая ярость
15 уровень, умение Варвара
Длительность вашей Ярости увеличивается до 1 часа.
Несокрушимое могущество
18 уровень, умение Варвара
Ваше легендарное могущество и стойкость соперничают с героями мифов. Если вы совершаете проверку Силы или Телосложения, и результат вашего броска ниже вашего значения Силы, то вы можете использовать своё значение Силы вместо результата.
Воплощение дикости
20 уровень, умение Варвара
Ваши значения как Силы, так и Телосложения увеличиваются на 4, и максимальное значение для обоих этих характеристик теперь 24.
Дикарские приёмы
Ниже перечислены приёмы, доступные Варварам. Если приём имеет требование (например, минимальные значения характеристики или уровень Варвара), вы можете изучить его тогда же, когда начнёте соответствовать этим требованиям.
1 ступень
Приёмы 1-й ступени — это незначительные техники, немного более сложные, чем взмах оружием. Их могут изучать Варвары без подготовки, и у них нет требований к уровню.
Безжалостный удар
Требование: Сила 11
Когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кости приёмов (в количестве вплоть до вашего бонуса мастерства) и добавить их к броску урона от вашей атаки.
Властный вид
Требование: Харизма или Сила 11
Совершая проверку Запугивания или Убеждения, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
Вы также можете совершать проверки Силы (Запугивание) вместо обычных проверок Харизмы (Запугивание).
Героическая стойкость
Когда вы совершаете спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете преуспели ли вы.
Дикарское возмездие
Когда существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить кость приёмов, чтобы совершить по нему рукопашную атаку оружием. При попадании добавьте свою кость приёмов к урону.
Изводящий крит
Требование: Сила 11
Совершая критическое попадание по существу атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы выбить из его лёгких воздух. Существо не может говорить, и его скорость уменьшается вдвое на 1 минуту. Оно может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Инстинкт
Требование: Мудрость 11
Совершая проверку Восприятия или Выживания, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
Интуиция
Требование: Мудрость 11
Совершая проверку Ухода за животными, Медицины или Природы, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, провалили ли вы.
Искусство наездника
Требование: владение навыком Уход за животными
Когда обученный скакун, на котором вы едете, совершает бросок атаки, бросок урона, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску вашего скакуна. Вы можете сделать это после его броска, но до того, как узнаете, преуспел ли он.
Костедробительный крит
Требование: Сила 11
Совершая критическое попадание атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы покалечить цель. В течение 1 минуты её атаки, основанные на Силе, наносят только половину урона.
Покалеченная цель может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Лёгкая поступь
Требование: Ловкость 11
Совершая проверку Акробатики или Скрытности, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
Метание
Требование: Сила 11, владение навыком Атлетика
Вместо атаки вы тратите кость приёмов, чтобы метнуть один удерживаемый вами предмет в цель, которую вы можете видеть в пределах 60 футов.
Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе и метаемый предмет, и цель получают дробящий урон в размере двух костей приёмов + ваш модификатор Силы.
На 11-м уровне дальность этого приёма становится 120 футов.
Могучий прыжок
Требование: Сила 11, владение навыком Атлетика
После того, как вы пробежите 10 футов по прямой, вы можете бонусным действием потратить кость приёмов, чтобы совершить прыжок в длину до 30 футов по прямой, даже если это расстояние превышает вашу оставшуюся скорость.
Опрокидывающий удар
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, вынуждая его совершить спасбросок Силы или Ловкости по его выбору. При провале добавьте вашу кость приёмов к броску урона, и существо падает Ничком.
Отбрасывание
Требование: Сила 11, владение навыком Атлетика
Вместо атаки вы тратите кость приёмов, чтобы вынудить одну цель, которой вы касаетесь, совершить спасбросок Силы. При провале она отталкивается по прямой на количество футов, равное 5 × ваш модификатор Силы (минимум 5 футов). Это расстояние уменьшается вдвое за каждую категорию размера, на которую цель больше вас.
Провоцирующий удар
Требование: Харизма 11
Когда вы попадаете атакой оружием по существу в пределах 15 футов, которое может видеть или слышать вас, вы можете потратить кость приёмов, чтобы насмехнуться над ним. Добавьте вашу кость приёмов к броску урона, и до начала вашего следующего хода это существо совершает с помехой все атаки по всем, кроме вас.
Существа, имеющие иммунитет к состоянию Очарования, также имеют иммунитет к эффектам этого приёма.
Разрушающий удар
Требование: Сила 11
Когда вы попадаете по немагическому предмету рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы добавить её к урону и нанести этой атакой максимальный урон вместо броска.
Сокрушающая хватка
Требование: Сила 11, владение навыком Атлетика
Когда вы схватываете цель, вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы усилить свою хватку. Цель получает дробящий урон, равный вашей кости приёмов + ваш модификатор Силы, когда вы инициируете Захват, а также если она пытается вырваться из Захвата.
Сокрушительный наскок
Требование: Сила 11
Если вы перемещаетесь как минимум на 20 футов к цели и попадаете по ней рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы вынудить её совершить спасбросок Силы. При провале добавьте свою кость приёмов к броску урона, и она падает Ничком.
Стиснуть зубы
Требование: Телосложение 11
Вы готовитесь принять удар. Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы получить временные хиты в количестве, равном вашей кости приёмов + ваш модификатор Телосложения. Временные хиты от этого приёма длятся только 1 минуту.
Усилие
Требование: Сила или Телосложение 11
Когда вы совершаете проверку Силы или Телосложения, вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и добавить их к броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.
2 ступень
Приёмы 2-й ступени представляют собой пик боевого мастерства и способностей, достижимый без тренировки. Их может изучить любой Варвар 5-го уровня или выше.
Далёкий бросок
Требование: 5 уровень, Сила 13, владение навыком Атлетика
Вместо атаки вы можете потратить кость приёмов, чтобы коснуться цели как минимум на одну категорию размера меньше вас, вынудив её совершить спасбросок Силы. При провале вы бросаете её в пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Цель может решить провалить спасбросок.
Несогласная цель падает Ничком, если приземляется в свободном пространстве. Если она попадает в другую цель, то эта цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит дробящий урон, равный вашей кости приёмов + ваш модификатор Силы.
Умения, увеличивающие размер целей, которых вы можете хватать, также увеличивают размер целей, которых вы можете метать этим приёмом.
Звериное чутьё
Требование: 5 уровень, Телосложение или Мудрость 13
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы временно обострить свои чувства. На 10 минут вы прибавляете кость приёмов ко всем проверкам Восприятия, Выживания и Проницательности, при условии, что проверки полагаются на ваше чувство зрения или обоняния.
Вы также можете учуять присутствие и местоположение всех ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов и определить вид яда, ядовитого существа или болезни.
Это обострённое обоняние не может проникать сквозь полное укрытие.
Кровожадный крит
Требование: 5 уровень, Сила 13
Совершая критическое попадание атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы мгновенно совершить одну дополнительную атаку оружием по той же цели. При попадании вы добавляете свою кость приёмов к броску урона.
Однако, вы не можете использовать этот приём на дополнительной атаке, получаемой от этого приёма.
Круговой удар
Требование: 5 уровень, Сила или Ловкость 13
Вместо атаки вы тратите кость приёмов, чтобы вынудить целей по вашему выбору в пределах вашей досягаемости совершить спасбросок Ловкости. Цели получают урон, как если бы по ним попали вашим оружием, при провале и половину урона при успехе.
Неподвижная стойка
Требование: 5 уровень, Сила или Телосложение 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы принять неподвижную стойку, которая длится, пока вы не сдвинетесь с места. В течение этого времени, когда существо пытается схватить или переместить вас либо пройти сквозь вас, оно сначала должно совершить спасбросок Силы. При провале вы хватаете его или роняете его Ничком.
Оглушающий удар
Требование: 5 уровень, Сила 13
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить с большей силой. Оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе до начала вашего следующего хода его скорость равна 0, оно не может говорить, оно совершает спасброски Ловкости с помехой, и броски атаки по нему совершаются с преимуществом.
Останавливающий крит
Требование: 5 уровень, Сила 13
Совершая критическое попадание атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы обездвижить свою цель. В течение 1 минуты её скорость снижается до 0.
Покалеченная цель может совершать спасбросок Телосложения в начале каждого своего хода. При успехе этот эффект оканчивается.
Отбрасывающий удар
Требование: 5 уровень, Сила 13
Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы усилить атаку, вынуждая цель совершить спасбросок Силы. При провале она получает дополнительный урон, равный кости приёмов, и отбрасывается по прямой линии на количество футов, равное 5 × ваш модификатор Силы. Существа больше вас хотя бы на 2 категории размера совершают этот спасбросок с преимуществом.
Ошарашивающий крит
Требование: 5 уровень, Сила 13
Совершая критическое попадание по существу атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ошеломить свою цель. В течение 1 минуты это существо должно вычитать 1к4 из каждого своего броска атаки и спасброска.
Существо может совершать спасбросок Мудрости в начале каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Поединок чести
Требование: 5 уровень, Харизма 13
Бонусным действием вы тратите кость приёмов и бросаете вызов существу в пределах 15 футов, которое может слышать и понимать вас. В течение 1 минуты оно совершает с помехой атаки по всем, кроме вас. Этот эффект оканчивается, если вы нацеливаетесь на другое существо атакой или проверкой характеристики либо вынуждаете другое существо совершить спасбросок.
Существо может совершать спасброски Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая этот эффект при успехе.
Разрывающий удар
Требование: 5 уровень, Сила 13
Когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы вынудить её совершить спасбросок Ловкости. При провале добавьте кость приёмов к вашему броску урона, и Класс Доспеха цели уменьшается на 1, пока повреждение не будет починено. Этот эффект суммируется.
Скользящий удар
Требование: 5 уровень
Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием и промахиваетесь, вы можете потратить кость приёмов, чтобы немедленно повторить вашу атаку против другой цели в пределах досягаемости вашего оружия.
Сотрясающий землю удар
Требование: 5 уровень, Сила 13
Вместо атаки вы можете ударить по земле и потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), превращая область в пределах 5 футов от вас в труднопроходимую местность.
Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале существа получают дробящий урон, равный потраченным костям приёмов + ваш модификатор Силы, и падают Ничком. При успехе они получают половину урона и не падают Ничком.
Угрожающая команда
Требование: 5 уровень, Харизма 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы выкрикнуть приказ из одного слова существу, которое может слышать вас в пределах 30 футов, вынуждая его совершить спасбросок Мудрости. При провале в свой следующий ход оно вынуждено подчиниться вашей команде в меру своих возможностей, если только его действия не являются вредят ему напрямую.
Устрашающий рёв
Требование: 5 уровень, Телосложение или Харизма 13
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы вынудить существо в пределах 30 футов, которое может вас слышать, совершить спасбросок Мудрости. При провале оно становится Испуганным вами до конца вашего следующего хода или пока вы не станете Недееспособным.
3 ступень
Приёмы 3-й ступени — это дичайшие подвиги, и их могут изучить Варвары 9-го уровня или выше. Каждый известный вам приём 3-й ступени можно использовать только один раз до короткого или продолжительного отдыха.
Боевой клич
Требование: 9 уровень, Телосложение или Харизма 15
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы издать могучий клич, вынуждая существ в 30-футовом конусе по вашему выбору, которые могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале существа роняют всё, что держат, и становятся Испуганными вами на 1 минуту.
Если Испуганное существо не может видеть или слышать вас, оно может своим действием повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе.
Выброс адреналина
Требование: 9 уровень, Телосложение 15
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы увеличить свою скорость. В течение следующей минуты вы можете совершать действие Рывок бонусным действием (включая бонусное действие, использованное для применения этого приёма).
Дезориентирующий удар
Требование: 9 уровень, Сила 15
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы тратите кость приёмов, чтобы ударить с огромной силой, нанося дополнительный урон, равный двум костям приёмов, и вынуждая существо совершить спасбросок Мудрости.
При провале оно страдает от следующих эффектов в течение 1 минуты:
- Его скорость уменьшена вдвое, и оно не может совершать реакции.
- Его Класс Доспеха уменьшен на 2, до минимума 10.
- Оно совершает все спасброски Ловкости с помехой.
- В свой ход оно может совершить только действие или бонусное действие.
- Оно не может совершать более одной атаки в течение своего хода, даже если умение позволяет ему совершать несколько атак.
Легендарная стойкость
Требование: 9 уровень, Телосложение 15
Когда вы получаете урон от источника, который вы можете видеть, вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), чтобы уменьшить урон на три кости приёмов за каждую потраченную кость приёмов.
Если общая сумма брошенных костей приёмов превышает количество урона, вы получаете временные хиты, равные оставшемуся числу.
Легендарное телосложение
Требование: 9 уровень, Телосложение или Сила 15
Бонусным действием вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), чтобы войти в состояние повышенной физической производительности, которое требует поддержания концентрации. Пока вы концентрируетесь на этом приёме, вы получаете следующие преимущества:
- Когда вы совершаете проверку Силы или Телосложения, вы можете считать результат 9 или меньше на к20 равным 10.
- Ваша скорость ходьбы, лазания и плавания удваивается.
- Вы считаетесь на одну категорию размера больше для определения грузоподъёмности и размера существ, которых вы можете схватить.
- Дистанции вашего прыжка в длину и в высоту удваиваются, даже если эта дистанция превышает ваше оставшееся перемещение.
Эффекты этого приёма длятся 10 минут за каждую потраченную кость приёмов, и они оканчиваются досрочно, если вы становитесь Недееспособным.
Ослабляющий крит
Требование: 9 уровень, Сила 15
Совершая критическое попадание по существу атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить его по голове. В течение 1 минуты оно должно вычитать 1к6 из бросков атаки и проверок характеристик, а также спасбросков для поддержания концентрации.
Существо совершает спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Осмотр дикой местности
Требование: 9 уровень, Сила или Мудрость 15
Вы можете потратить кость приёмов и 1 час на сбор информации о площади вплоть до 1 квадратной мили дикой местности, в которой вы сейчас находитесь. В конце часа вы получаете знания о трёх из следующих аспектов, относящихся к области:
- Любые поселения или лагеря с пятью или более обитателями.
- Выдающиеся природные образования, водоёмы и руины.
- Местные растения, животные, погода и экосистемы.
- Сильные (Опасность 1 или выше) существа, которые обитают в этой области или прошли через неё в последние 24 часа.
- Секретные тропы, входы, рощи или логова монстров.
Первобытный ужас
Требование: 9 уровень
Действием вы тратите кость приёмов и вынуждаете существо в пределах 5 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале оно не может отличить друга от врага и считает всех существ врагами в течение 1 минуты. Оно может повторять спасбросок каждый раз, когда получает урон, оканчивая эффект при успехе.
В течение этого времени существо использует свои атаки и заклинания как обычно, выбирая цели случайным образом из числа тех, кого оно может видеть в пределах досягаемости. Если существо провоцирует атаку, цель должна использовать свою реакцию, чтобы совершить провоцированную атаку.
Подстрекательство
Требование: 9 уровень
Действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы бросить первобытный вызов. Существа по вашему выбору в пределах 60 футов, которые могут вас слышать, совершают с помехой атаки по всем, кроме вас, в течение 1 минуты или до тех пор, пока не попадут по вам атакой.
Пробивающий выстрел
Требование: 9 уровень, Сила или Ловкость 15
Вместо атаки вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и совершить одну атаку дальнобойным или метательным оружием, вынуждая существ на прямой линии в пределах нормальной дальности оружия совершить спасбросок Ловкости.
При провале существа получают урон, как если бы по ним попали вашим оружием + две кости приёмов за каждую потраченную кость, и если они Большого размера или меньше, они падают Ничком. При успехе они получают половину урона и не падают Ничком.
Разрушение
Требование: 9 уровень, Сила 15
Вместо атаки вы можете ударить по земле и потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства). Вы разрушаете прилегающий 20-футовый куб, превращая его в труднопроходимую местность.
Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале существа падают Ничком и получают дробящий урон, равный двум костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов + ваш модификатор Силы. При успехе они получают половину урона и не падают Ничком. Сооружения и предметы в этой области получают максимально возможный урон, как если бы они провалили спасбросок.
Рёв превосходства
Требование: 9 уровень
Когда вы наносите критическое попадание, вы можете потратить кость приёмов, чтобы издать крик, который можно услышать на расстоянии до 300 футов. Вы и существа по вашему выбору, которые могут вас слышать, в количестве, равном вашему модификатору Телосложения (минимум 1), получаете временные хиты, равные вашему уровню + ваш модификатор Телосложения.
Сбивающий с толку удар
Требование: 9 уровень, Сила или Ловкость 15
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы нанести дополнительный урон в размере двух ваших костей приёмов и вынуждая его совершить спасбросок Мудрости.
При провале оно не может совершать реакции, и в каждый свой ход оно должно перемещаться на половину своей скорости в случайном направлении, а затем совершать рукопашную атаку по случайному существу в пределах досягаемости.
Чтобы определить случайное направление и атаку, назначьте направление (или цель) подходящей кости и бросьте её. Для направления используйте к8, а для цели используйте к4 или больше.
Приём длится 1 минуту, но существо повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Тактика стаи
Требование: 9 уровень, Мудрость 15
Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы подать сигнал существам по вашему выбору, которые могут видеть или слышать вас в пределах 30 футов. До конца вашего следующего хода вы и эти существа совершаете с преимуществом броски атаки, при условии, что другое существо под эффектами этого приёма находится в пределах 5 футов от вашей цели.
В последующие ходы вы можете бонусным действием продлить этот эффект до конца вашего следующего хода, не тратя кость приёмов (но длительность этого приёма не может превышать 1 минуту).
4 ступень
Приёмы этой ступени могут быть изучены только Варварами 13-го уровня или выше, и каждый известный вам приём 4-й ступени можно использовать только один раз до короткого или продолжительного отдыха.
Исполинская сила
Требование: 13 уровень, Сила 17
Бонусным действием вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), чтобы усилить свою силу до мифических уровней, хотя эффект этого приёма требует от вас поддержания концентрации.
В течение 10 минут количество веса, которое вы можете толкать, тащить, тянуть или поднимать, рассчитывается по таблице ниже:
| Как обычно |
30 × значение Силы |
| 1 |
50 × значение Силы |
| 2 |
100 × значение Силы |
| 3 |
150 × значение Силы |
| 4 |
200 × значение Силы |
| 5 |
250 × значение Силы |
| 6 |
300 × значение Силы |
За каждую категорию размера, на которую вы выше Среднего, количество веса, которое вы можете перемещать частью этого приёма, удваивается.
Например, Варвар Среднего размера с Силой 20 мог бы потратить 3 кости приёмов, чтобы использовать этот приём, умножив 20 на 150, чтобы поднять до 3000 фунтов. Если бы он был Большого размера, он бы удвоил этот вес до 6000 фунтов.
А в килограммах это сколько?
Нам с вами всё же привычнее считать подобные вещи в килограммах и тоннах, а не в фунтами, стаканами и сигаретными бычками.
1 килограмм — это 2,2 фунта. Если грубо округлить до 2 (в чём я не вижу никакой проблемы), то тогда таблица будет выглядеть следующим образом:
| Как обычно |
15 × значение Силы |
| 1 |
25 × значение Силы |
| 2 |
50 × значение Силы |
| 3 |
75 × значение Силы |
| 4 |
100 × значение Силы |
| 5 |
125 × значение Силы |
| 6 |
150 × значение Силы |
За каждую категорию размера, на которую вы выше Среднего, количество веса, которое вы можете перемещать частью этого приёма, удваивается.
Например, Варвар Среднего размера с Силой 20 мог бы потратить 3 кости приёмов, чтобы использовать этот приём, умножив 20 на 75, чтобы поднять до 1500 кг. Если бы он был Большого размера, он бы удвоил этот вес до 3000 кг.
Несокрушимость
Требование: 13 уровень, Телосложение 17
Когда вы получаете урон, который должен уменьшить ваши хиты до 0, даже если этот урон убил бы вас мгновенно, вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и вместо этого опустить хиты только до 1. Затем вы получаете временные хиты в количестве, равном двум костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов.
Ошеломляющий удар
Требование: 13 уровень, Сила 17
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить с почти сверхъестественной силой, нанося дополнительный урон, равный трём костям приёмов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она в течение 1 минуты будет совершать броски атаки и проверки характеристики с помехой и не сможет совершать реакции.
Оно может совершать спасбросок Мудрости в начале каждого своего хода, оканчивая этот эффект при успехе.
Покорение зверя
Требование: 13 уровень, владение навыком Запугивание или Уход за животными
Действием вы можете потратить кость приёмов и попытаться подчинить одного Зверя, который может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, вынуждая его совершить спасбросок Мудрости. При провале он становится Очарованным вами. Этот эффект длится 1 минуту, но каждый раз, когда Зверь получает урон, он повторяет этот спасбросок, оканчивая этот эффект при успехе.
Пока он Очарован, вы можете бонусным действием отдать Зверю приказ, указав простой курс действий, которому он следует в меру своих возможностей. Если он не получает приказа, то он вместо этого защищается в меру своих возможностей.
Рассеивающий удар
Требование: 13 уровень, Сила 17
Вместо атаки вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить рукопашным оружием по творению из магической силы, такому как Радужная стена, Отилюков упругий шар или Узилище. Магические творения, созданные ячейкой заклинаний 3-го уровня или ниже, мгновенно уничтожаются.
Если оно было создано ячейкой заклинаний 4-го уровня и выше, совершите проверку Силы. Сл равна 10 + уровень ячейки заклинаний. При успехе магическое творение мгновенно уничтожается.
Сбивающий концентрацию крит
Требование: 13 уровень, Сила 17
Совершая критическое попадание по существу атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы окончить его концентрацию. Если оно поддерживало концентрацию, его концентрация прерывается, и в течение 1 минуты оно совершает с помехой все спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы и не может поддерживать концентрацию.
Существо совершает спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода, оканчивая этот эффект при успехе.
5 ступень
Приёмы 5-й ступени — это первобытные подвиги, соперничающие с мифическими монстрами и полубогами. Эти приёмы могут быть изучены только Варварами 17-го уровня или выше. Каждый известный вам приём 5-й ступени можно использовать только один раз до короткого или продолжительного отдыха.
Изгоняющий удар
Требование: 17 уровень, Сила 19
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить с легендарной силой, нанося дополнительный урон силовым полем, равный четырём костям приёмов, и вынуждая его совершить спасбросок Харизмы.
При провале оно перемещается в безвредный демиплан, где оно Недееспособно. В начале вашего следующего хода существо вновь появляется в свободном пространстве, ближайшем к пространству, которое оно покинуло.
Катаклизмический удар
Требование: 17 уровень, Сила 19
Действием в свой ход вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), чтобы ударить по земле с невероятной силой. От вас расходится ударная волна, вынуждающая все цели в пределах 30 футов совершить спасбросок Силы. При провале цели падают Ничком и получают дробящий урон, равный двум вашим костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов + ваш модификатор Силы. При успехе они получают половину урона и не падают Ничком. Предметы в этой области получают максимально возможный урон.
Область становится труднопроходимой местностью. Существо может потратить 1 минуту, чтобы расчистить один 5-футовый квадрат этой труднопроходимой местности.
Обезглавливающий крит
Требование: 17 уровень, Сила 19
Совершая критическое попадание атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить с легендарной силой, нанося дополнительный урон, равный трём вашим костям приёмов.
Если урон этого приёма уменьшает оставшиеся хиты цели до 50 или меньше, вы отрубаете одну из её голов. Если существо не может выжить без потерянной головы, оно убито.
Существа могут использовать Легендарное сопротивление, чтобы избежать обезглавливания. Существа, у которых нет головы или которые не нуждаются в голове, имеют иммунитет к эффектам этого приёма, но всё равно получают урон.
Пути первобытности
Выберите Путь из следующих вариантов, который лучше всего отражает источник Ярости вашего Варвара:
Путь берсерка
Дикие воители, известные как Берсерки, живут ради хаоса и кровопролития. Для Берсерка Ярость — это проявление первобытной жажды насилия и разрушения. Те, кто идёт Путём берсерка, всегда находятся на передовой и чувствуют себя живыми лишь тогда, когда рискуют жизнью и здоровьем, испытывая свою мощь против всё более опасных врагов.
Приёмы берсерка
3 уровень, умение Пути берсерка
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Неистовство
3 уровень, умение Пути берсерка
Ваша ярость превосходит других Варваров. Когда в свой ход вы впервые попадаете по существу безрассудной атакой, вы наносите дополнительный урон, равный двум вашим костям приёмов.
Кроме того, пока вы в Ярости, ваша скорость увеличивается на 10 футов.
Бездумная ярость
6 уровень, умение Пути берсерка
В тисках своего гнева вы теряете самого себя. Вы не можете быть Очарованы или Испуганы, пока вы в Ярости. Если вы Очарованы или Испуганы, когда впадаете в Ярость, этот эффект приостанавливается на время её действия.
Кроме того, пока вы в Ярости, вы можете игнорировать эффекты своих первых пяти степеней Истощения.
Устрашающее присутствие
10 уровень, умение Пути берсерка
Необузданная свирепость, обитающая в вас, внушает первобытный страх вашим врагам. Вы можете использовать приём Устрашающий рёв, не тратя кость приёмов, количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования этого умения, заканчивая продолжительный отдых.
Кроме того, если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, оно до конца вашего следующего хода совершает с помехой любые спасброски для сопротивления состоянию Испуга, которые вы вынуждаете его совершить.
Непревзойдённый гнев
14 уровень, умение Пути берсерка
Пока вы в Ярости, вы можете использовать приём Дикарское возмездие, не тратя кость приёмов.
Вы также можете применять дополнительный урон умения Неистовство один раз в каждом ходу боя, а не только в свой ход.
Путь вожака стаи
Все дикие воители сражаются с первобытной свирепостью, невиданной у цивилизованных солдат. Некоторых этот дух взывает к зверям диких мест. Известные как Вожаки стаи, эти первобытные воители сражаются бок о бок с диким соратником, охотясь на своих врагов в смертельном тандеме.
Приёмы вожака стаи
3 уровень, умение Пути вожака стаи
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Дикий соратник
3 уровень, умение Пути вожака стаи
Вы создали первобытную связь с диким зверем, известным как Дикий соратник. Вы определяете его внешний вид, но этот выбор не влияет на его игровую статистику. Распространённые Дикие соратники — это волки, кабаны, медведи, дикие кошки и гиены. Ваш Дикий соратник использует следующие правила:
Статистика. Дикий соратник дружелюбен к вам и вашим союзникам и подчиняется вашим приказам. Он использует блок статистики Дикого соратника, который использует ваш бонус мастерства (БМ) и Сл спасброска от приёмов в некоторых местах.
Бой. В бою ваш соратник действует во время вашего хода. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но он совершает только действие Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему совершить действие из его блока статистики или другое действие. Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете отказаться от одной своей атаки, чтобы приказать своему соратнику совершить одну атаку. Если вы Недееспособны, ваш соратник действует самостоятельно.
Смерть. Если хиты вашего соратника опускаются до 0, он совершает спасброски от смерти, как это делают персонажи игроков. Когда у соратника 0 хитов, вы можете действием коснуться его и потратить одну кость приёмов, чтобы автоматически его стабилизировать.
Обретение нового соратника. Если ваш соратник умирает, вы можете потратить 8 часов на поиски достойного Зверя, который будет служить вам в качестве нового соратника, при условии, что подходящее существо может быть найдено. После этого он использует блок статистики Дикого соратника.
Шепчущий зверям
3 уровень, умение Пути вожака стаи
У вас есть особый способ связи с дикими зверями. Вы получаете владение навыком Уход за животными. Совершая проверку Ухода за животными, связанную с дикими животными, вы прибавляете к броску кость приёмов.
Общая ярость
6 уровень, умение Пути вожака стаи
Пока вы в Ярости, ваш соратник имеет сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, пока он находится в пределах 30 футов от вас.
Атаки вашего соратника также считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическому урону.
Скоординированное нападение
10 уровень, умение Пути вожака стаи
Вы и ваш соратник совершаете с преимуществом все броски рукопашных атак по цели, если другой находится в пределах 5 футов от этой цели.
Извечный соратник
14 уровень, умение Пути вожака стаи
Вы можете наполнить своего соратника первобытной яростью. Действием вы можете потратить одно использование Ярости и заставить своего Дикого соратника превратиться в Извечного соратника на 1 час или пока он не станет Недееспособным. На это время ваш соратник использует блок статистики Извечного соратника.
Когда вы впадаете в Ярость, вы можете потратить два использования своей Ярости, чтобы ваш соратник превратился одновременно с вами.
Путь глубин
Встречи с великими и ужасными существами, обитающими глубоко под волнами, часто необратимо разрушают разум слабовольных. Однако некоторые, пережившие эти травмирующие и потусторонние переживания, пробуждаются с древней Яростью, которую редко испытывают на материальном плане.
Приёмы глубин
3 уровень, умение Пути глубин
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Дар глубин
3 уровень, умение Пути глубин
Вы были необратимо изменены контактом с таинственными глубинами. Вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы, и можете дышать как воздухом, так и водой.
Мистические щупальца
3 уровень, умение Пути глубин
Пока вы в Ярости, ваша потусторонняя сила проявляется в виде извивающихся Щупалец, которые выступают из вашего тела. Внешний вид этих Щупалец отражает истинную природу сущности, которая даровала вам свою силу. Когда вы впадаете в Ярость или бонусным действием, находясь в Ярости, вы можете заставить эти Щупальца ударить, вынуждая цель вашего размера или меньше в пределах 15 футов совершить спасбросок Силы Сл спасброска от ваших приёмов. При провале она притягивается на 15 футов к вам. Если она заканчивает это вынужденное перемещение в пределах 5 футов от вас, она становится Схваченной вашими Щупальцами. Сл высвобождения равна Сл спасброска от ваших приёмов.
Вашими Щупальцами может быть Схвачено только одно существо за раз.
Искажение реальности
6 уровень, умение Пути глубин
Ваши искажающие разум переживания позволяют вам определять и проскальзывать сквозь трещины в реальности. Находясь в Ярости, вы можете бонусным действием телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Вы также можете сделать это, когда впадаете в Ярость.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз). Вы восстанавливаете одно потраченное использование, заканчивая короткий отдых, и все потраченные использования, заканчивая продолжительный отдых. Если у вас не осталось использований, вы можете потратить кость приёмов, чтобы использовать умение снова.
Усиленные щупальца
10 уровень, умение Пути глубин
Ваша Ярость питается инородными силами. Ваши Щупальца дают вам скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы, и во время лазания ваши руки остаются свободными.
Кроме того, когда вы используете свои Щупальца, вы можете нацелиться на двух существ вплоть до вашего размера или на одно существо на одну категорию размера больше вас. Вашими Щупальцами может быть Схвачено до двух существ единовременно.
Ужасы из глубин
14 уровень, умение Пути глубин
Вы можете обнажить древние ужасы за пределами этого мира. Используя умение Искажение реальности, вы можете вынудить существ в пределах 10 футов от точки вашего появления совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска от ваших приёмов. При провале существа получают урон психической энергией, равный двум вашим костям приёмов, и становятся Испуганными вами до начала вашего следующего хода. При успехе они получают половину урона и не становятся Испуганными.
Путь головореза
В то время как большинство Варваров сосредотачиваются на преодолении своих врагов с помощью грубой силы, те, кого называют головорезами, дополняют свою впечатляющую силу боевой техникой и тактическими манёврами. Эти бесстрашные воины часто используются в качестве передовых сил, и их боевое мастерство и стойкость вселяют страх в сердце любого, кто противостоит им в бою.
Приёмы головореза
3 уровень, умение Пути головореза
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Превосходство головореза
3 уровень, умение Пути головореза
Ваше общее количество костей приёмов увеличивается на 1, и вы изучаете один дополнительный приём по вашему выбору, который не учитывается в общем количестве известных приёмов.
Кроме того, когда вы изучаете новый приём, вы можете выбрать изучение Дикарского приёма, доступного Варвару, или Боевого приёма из списка приёмов альтернативного Воина.
Если вы хотите изучить Боевой приём, у которого есть требование определённого уровня Воина, вы можете изучить его, если ваш уровень Варвара соответствует требуемому уровню.
Быстрые шаги
3 уровень, умение Пути головореза
Вместо того чтобы слепнуть от Ярости, вы входите в состояние повышенной сосредоточенности. Когда вы в Ярости, провоцированные атаки по вам совершаются с помехой.
Бодрящая ярость
6 уровень, умение Пути головореза
Впадая в Ярость, вы получаете одно из следующих преимуществ:
- Вы восстанавливаете одну из потраченных костей приёмов.
- Вы получаете временные хиты, равные вашей кости приёмов.
- Ваша скорость удваивается на ваш текущий ход.
Неудержимый воитель
10 уровень, умение Пути головореза
Хаос и опасность битвы подпитывают вашу боевую сосредоточенность. Пока вы в Ярости, вы находитесь под эффектами заклинания Свобода перемещения, но это не считается магическим эффектом.
Вы также изучаете один дополнительный приём по вашему выбору, который не учитывается в общем количестве известных вам приёмов. Как обычно, вы можете выбрать этот приём из списка приёмов Варвара или Воина.
Ураган стали
14 уровень, умение Пути головореза
Вы достигли вершины своей подготовки, и горе тем, кто противостоит вам на поле боя. Один раз за ход, когда вы попадаете атакой оружием, находясь в Ярости, вы можете отказаться от дополнительного урона от Ярости за эту атаку, чтобы вместо этого использовать известный вам приём, не тратя кость приёмов. Приём, который вы используете таким образом, должен быть способен использоваться частью атаки оружием.
Например, если вы попадаете по существу атакой оружием, вы могли бы отказаться от обычного дополнительного урона, чтобы использовать Разрывающий удар, не тратя кость приёмов.
Путь драконьей крови
Не все, в чьих жилах течёт драконья кровь, проявляют чародейскую силу. Некоторые вместо этого обнаруживают, что наделены неутолимой искрой ярости.
Приёмы драконьей крови
3 уровень, умение Пути драконьей крови
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в вашем количестве известных приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Драконье происхождение
3 уровень, умение Пути драконьей крови
Будь то по ритуалу, происхождению или случайности, ваша кровная линия несёт в себе драконью силу. Выберите одного из драконов ниже. Вы получаете сопротивление урону того типа, что связан с вашим Драконом.
Вы также учитесь говорить, читать и писать на Драконьем языке.
| Аметистовый |
Силовое поле |
Медный |
Кислота |
| Белый |
Холод |
Сапфировый |
Звук |
| Бронзовый |
Электричество |
Серебряный |
Холод |
| Зелёный |
Яд |
Синий |
Электричество |
| Золотой |
Огонь |
Стальной |
Кислота |
| Изумрудный |
Психическая энергия |
Топазный |
Некротическая энергия |
| Красный |
Огонь |
Хрустальный |
Излучение |
| Латунный |
Огонь |
Чёрный |
Кислота |
Драконья ярость
3 уровень, умение Пути драконьей крови
Сила вашей драконьей крови проявляется в вашей ярости. Вы получаете следующие преимущества, пока находитесь в Ярости:
- У вас проявляются драконьи чешуйки, которые дают вам бонус +2 к вашему Классу Доспеха при использовании умения Защита без доспехов.
- Тип урона вашего дополнительного урона от Ярости и урона от ваших Дикарских приёмов заменяется на тип урона вашего дракона.
- Один раз за ход, когда вы попадаете атакой оружием, основанной на Силе, вы можете бросить две кости для вашего дополнительного урона от Ярости.
Тираническая стойкость
6 уровень, умение Пути драконьей крови
Ваша драконья кровь защищает вас от магических эффектов. Когда вы совершаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы против магии, находясь в Ярости, вы прибавляете к броску кость приёмов.
Дыхание дракона
10 уровень, умение Пути драконьей крови
Драконья сила в вашей крови позволяет вам выдыхать взрывы стихийной мощи. Действием вы можете вынудить всех существ в исходящем от вас 30-футовом конусе совершить спасбросок Ловкости Сл спасброска ваших приёмов. При провале они получают 8к6 урона типа вашего дракона, а при успехе — половину этого урона.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, заканчивая продолжительный отдых. Если у вас не осталось использований, вы можете потратить одно использование Ярости, чтобы использовать это умение снова.
Драконьи крылья
14 уровень, умение Пути драконьей крови
Бонусным действием вы можете проявить пару драконьих крыльев. Ваши крылья дают вам скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и они существуют, пока вы не развеете их бонусным действием.
Одежда, не предназначенная для таких крыльев, уничтожается, когда вы их проявляете.
Путь звериного сердца
Варвары, следующие Пути звериного сердца, черпают свою Ярость из первобытных звериных духов дикой природы. Научившись направлять эту животную силу, эти воители принимают как духовные, так и физические способности звериных духов. Звериные сердца часто являются хранителями зверей и диких мест.
Приёмы звериного сердца
3 уровень, умение Пути звериного сердца
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Звериные духи
3 уровень, умение Пути звериного сердца
Вы вступаете в связь с одним из Звериных духов, перечисленных ниже. Пока вы в Ярости, вы получаете преимущества вашего Звериного духа:
Волк. Существа по вашему выбору совершают с преимуществом все рукопашные атаки против враждебных существ, находящихся в пределах 10 футов от вас.
Лось. Ваша скорость увеличивается на 15 футов, и вы можете игнорировать эффекты труднопроходимой местности.
Медведь. Вы получаете сопротивление всему урону, кроме урона силовым полем, психической энергией и излучением.
Орёл. Бонусным действием (включая бонусное действие, использованное для впадания в Ярость) вы можете получить преимущества действий Отход и Рывок.
Тигр. Вы можете использовать приём Могучий прыжок по желанию, не тратя кость приёмов.
Животное сочувствие
3 уровень, умение Пути звериного сердца
Ваша духовная связь с дикими местами дарует вам способность устно общаться со Зверями и понимать их. Когда вы говорите со Зверем, его понимание и способность думать ограничены его значением Интеллекта.
Звериные навыки
6 уровень, умение Пути звериного сердца
Вы вступаете в связь со вторым Звериным духом из списка ниже. Вы добавляете свой модификатор Телосложения (минимум +1) к двум навыкам, связанным с вашим Звериным духом:
Пантера. Выживание и Скрытность.
Слон. Атлетика и Проницательность.
Сова. Восприятие и Расследование.
Конклав зверей
10 уровень, умение Пути звериного сердца
Ваша связь с духами природы стала сильнее. Вы можете провести 1-часовой ритуал, который может быть частью короткого или продолжительного отдыха, чтобы заменить одного из ваших Звериных духов на другого Звериного духа по вашему выбору из того же списка.
Дикая осведомлённость
10 уровень, умение Пути звериного сердца
Ваши мистические способности даруют вам инстинктивное знание об окружающей обстановке. Заканчивая короткий или продолжительный отдых, вы получаете преимущества заклинания Общение с природой.
Воплощение зверя
14 уровень, умение Пути звериного сердца
Вы вступаете в связь с последним Звериным духом, выбранным из вариантов ниже. Пока вы в Ярости, вы получаете преимущества этого последнего духа:
Лев. Враждебные существа в пределах 5 футов от вас совершают с помехой атаки по всем, кроме вас.
Носорог. Когда вы попадаете рукопашной атакой по существу вашего размера или меньше, оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе упадёт Ничком.
Сокол. Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы.
Путь избранника
Для большинства Варваров их Ярость исходит из жажды битвы или желания мести, но для других их Ярость — это дар. Воины, идущие Путём избранника, получают свою Ярость из внешнего источника. Некоторым начертано судьбой быть могущественными воинами, другим — потомками богов, а некоторые могут быть потомками легендарных искателей приключений. Независимо от источника вашего сверхъестественного благословения, у вас есть способность находить успех там, где другие наверняка потерпят неудачу, превращать заклятых врагов в стойких союзников и преодолевать препятствия, которые казались бы невозможными для всех, кроме вас.
Приёмы избранника
3 уровень, умение Пути избранника
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получением уровня.
Избранный златоуст
3 уровень, умение Пути избранника
В вашей физической природе есть что-то, что заставляет других относиться к вам более благосклонно. Бонусным действием вы можете потратить одно использование своей Ярости, чтобы в течение следующих 10 минут прибавлять свой модификатор Силы (минимум +1) ко всем проверкам Харизмы. Этот бонус оканчивается досрочно, если вы наносите урон, вынуждаете существо совершить спасбросок, или впадаете в Ярость.
Отмеченный судьбой
3 уровень, умение Пути избранника
Внешняя сила благословила вас на успех, особенно в бою. Каждый раз, когда вы выкидываете 1 на кости приёмов, включая дополнительный урон от Ярости, вы можете перебросить её. Однако вы должны использовать новый результат, даже если это снова 1. Вы также получаете следующие преимущества, пока находитесь в Ярости:
- Когда по вам попадают атакой, вы можете реакцией потратить кость приёмов и добавить её к своему Классу Доспеха против этой атаки, что потенциально может привести к промаху.
- Когда вы промахиваетесь атакой оружием, основанной на Силе, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к своему броску атаки, что потенциально может привести к попаданию.
Славное дело
6 уровень, умение Пути избранника
Ваше присутствие мотивирует всех, кто следует за вами в бою. Когда вы впадаете в Ярость, вы и существа в количестве, равном вашему модификатору Телосложения (минимум 1), в пределах 30 футов получаете временные хиты, равные 1 + ваша кость приёмов.
Неутомимый герой
6 уровень, умение Пути избранника
Совершая проверку характеристики с использованием навыка, которым вы владеете, вы прибавляете к броску 1к4.
Чудесный успех
10 уровень, умение Пути избранника
Вы принимаете сверхъестественную силу, которая вас направляет. Единожды до короткого или продолжительного отдыха, когда вы совершаете проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, вы можете использовать свой уровень Варвара вместо броска к20. Кроме того, находясь в Ярости, вы можете использовать каждое из преимуществ умения Отмеченный судьбой один раз за раунд, не тратя кости приёмов, бросая к4 вместо своей кости приёмов для этих умений.
Легендарная сила
14 уровень, умение Пути избранника
Вы стали чем-то большим, чем смертный, и способны совершать подвиги, соперничающие с героями мифов. Вы изучаете приём Исполинская сила. Вы не можете заменить его, и он не учитывается в общем количестве известных вам приёмов. Если вы уже знаете этот приём, вы изучаете другой приём по вашему выбору из доступных Варвару. Каждый раз, когда вы используете Исполинскую силу, вы рассчитываете вес так, как если бы потратили одну дополнительную кость приёмов (вплоть до 6). Наконец, бонусная кость, которую вы бросаете для умений Неутомимый герой и Чудесный успех, становится к6.
Путь крови и стали
Упиваясь хаосом битвы, Варвары, идущие Путём крови и стали, облачаются в шипастые доспехи и несутся в бой сломя голову. Нося свои уникальные тяжёлые доспехи, эти дикие воители сражаются так, будто не ценят свою собственную жизнь, упиваясь одной лишь битвой.
Приёмы крови и стали
3 уровень, умение Пути крови и стали
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Шипастый доспех
3 уровень, умение Пути крови и стали
Вы известны двумя вещами: своей дикостью в бою и уникальным Шипастым доспехом, который использует следующие правила:
Создание шипастых доспехов. В течение 1 часа, который может быть частью короткого или продолжительного отдыха, вы можете использовать инструменты кузнеца, чтобы прикрепить шипы к немaгическому доспеху, который вы держите, превратив его в Шипастый доспех, который можете использовать только вы.
Свойства. Пока вы носите Шипастый доспех, вы можете использовать его для совершения особых безоружных ударов, которые наносят колющий урон, равный вашей кости приёмов + ваш модификатор Силы.
Захват. Существо, которое начинает свой ход, будучи Схваченным вами, получает колющий урон, равный вашей кости приёмов.
Ярость. Пока вы в Ярости, если вы используете действие Атака и совершаете только безоружные удары своим Шипастым доспехом, вы в этот ход можете совершить одну атаку Шипастым доспехом бонусным действием.
Воитель-кузнец
3 уровень, умение Пути крови и стали
Вы — искусный кузнец. Вы получаете владение инструментами кузнеца и тяжёлыми доспехами.
В отличие от других Варваров, вы можете впадать в Ярость и поддерживать её, нося тяжёлые доспехи.
Боевая истерия
6 уровень, умение Пути крови и стали
Вы отдаётесь хаосу битвы, не обращая внимание на безопасность. Один раз за ход, когда вы совершаете безрассудную атаку, находясь в Ярости, вы можете получить временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
Мифический кузнец
6 уровень, умение Пути крови и стали
Вы можете использовать инструменты кузнеца, чтобы превратить магический доспех в Шипастый доспех.
Если доспех даёт бонус к КД, вы можете заменить его на бонус к вашим броскам атаки и урона Шипастым доспехом.
Дикий наскок
10 уровень, умение Пути крови и стали
Пока вы в Ярости, вы можете бонусным действием переместиться на расстояние вплоть до вашей скорости и совершить безоружный удар своим Шипастым доспехом.
Шипастое возмездие
14 уровень, умение Пути крови и стали
Ваши доспехи жаждут крови. Когда существо попадает по вам рукопашной атакой, пока вы носите Шипастый доспех, оно получает колющий урон, равный вашему модификатору Силы.
Когда вы в Ярости, вы можете реакцией добавить свою кость приёмов к урону, который существо получает от этого умения.
Путь кулаков
В то время как большинство Варваров происходят из диких мест мира, эти же обнаружили свою Ярость в подполье цивилизации. Их способности проистекают из комбинации уличной смекалки и чистой стойкости. Все, кто следует этому Пути, имеют одну общую черту: они предпочитают решать свои проблемы кулаками.
Приёмы беспощадности
3 уровень, умение Пути кулаков
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Безоружный и опасный
3 уровень, умение Пути кулаков
Вы получаете следующие преимущества:
- Вы можете использовать своё Телосложение вместо Ловкости при расчёте вашего Класса Доспеха в лёгких и средних доспехах.
- Вы получаете владение импровизированным оружием.
- Ваша кость урона для импровизированного оружия и безоружных ударов равна вашей кости приёмов, если только она не была выше.
- Когда вы совершаете действие Атака, находясь в Ярости, и совершаете только безоружные удары, Захваты, Толчки или атаки импровизированным оружием, вы в этот ход можете совершить ещё одну атаку из этого списка бонусным действием.
Плохая компания
3 уровень, умение Пути кулаков
Вы всегда оказываетесь в самой грубой компании в любом городе, в котором находитесь. Вы можете говорить на Воровском жаргоне, а также оставлять на нём секретные сообщения и расшифровывать их.
Кроме того, проведение времени в Кутеже считается для вас отдыхом, при условии, что вы не наносите и не получаете никакого урона. После того как вы проведёте ночь в Кутеже в поселении, вы совершаете с преимуществом проверки характеристик для сбора информации о поселении.
Жестокие удары
6 уровень, умение Пути кулаков
Пока вы в Ярости, ваши безоружные удары и атаки импровизированным оружием считаются магическими.
Также, когда вы попадаете безоружным ударом, вы можете использовать Оглушающий удар, не тратя кость приёмов. Вы можете делать это количество раз, равное вашему модификатору Телосложения. Вы восстанавливаете все потраченные использования, заканчивая продолжительный отдых.
Железная хватка
10 уровень, умение Пути кулаков
Пока вы в Ярости, вы можете хватать цели до двух размеров больше вас, ваша скорость не уменьшается вдвое во время захвата, и когда вы совершаете проверку Атлетики для Захвата или Толчка, вы прибавляете к броску кость приёмов.
Жестокая решительность
14 уровень, умение Пути кулаков
Вы прибавляете к4 к спасброскам Силы, Ловкости и Телосложения, а также к спасброскам от смерти.
Если вы выбросите 20 или больше на спасброске от смерти, вы приходите в сознание и встаёте с 1 хитом.
Путь мутанта
Варвары, следующие этому Пути, используют алхимию и тёмную магию преобразования, чтобы мутироваться. Их дикая ярость вызывает массивные физиологические изменения благодаря реагентам в их крови. Эти мутанты часто находятся в поисках улучшения своих тел до совершенства.
Приёмы мутанта
3 уровень, умение Пути мутанта
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Искажающая алхимия
3 уровень, умение Пути мутанта
Ваши знания тёмной алхимии позволяют вам вводить в свою кровь Мутагены, дающие вам следующие преимущества:
Скрытые мутагены. Вы вводите себе три Мутагена по вашему выбору из списка Мутагенов. Вы не получаете преимуществ этих скрытых Мутагенов, пока не впадёте в Ярость.
Во время продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час, используя инструменты алхимика, чтобы заменить один скрытый Мутаген в вашей крови на другой по вашему выбору.
Вы получаете два дополнительных скрытых Мутагена по вашему выбору, когда достигаете 6-го, 10-го и 14-го уровней.
Мутация. Впадая в Ярость, вы на время действия этой Ярости получаете преимущества от количества своих скрытых Мутагенов, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
Дикарский алхимик
3 уровень, умение Пути мутанта
Ваши зловещие исследования дают вам владение навыком Природа и инструментами алхимика. Совершаете проверку с любым из этих владений, вы прибавляете к броску кость приёмов.
Стойкая мутация
6 уровень, умение Пути мутанта
Мощность ваших алхимических экспериментов растёт. Во время короткого или продолжительного отдыха вы можете использовать инструменты алхимика, чтобы сделать эффекты одного скрытого Мутагена постоянными, если вы не в Ярости. Однако, когда вы впадаете в Ярость, этот Мутаген учитывается в количестве Мутагенов, преимущества которых вы получаете.
Едкий удар
10 уровень, умение Пути мутанта
Вы можете превратить токсины в своей крови в оружие против других. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете вынудить его совершить спасбросок Телосложения Сл спасброска от ваших приёмов. При провале оно получает урон кислотой, равный четырём вашим костям приёмов, и на 1 минуту становится Ослеплённым или Ошеломлённым (по вашему выбору). При успехе оно получает половину урона и не страдает от прочих эффектов.
Ослеплённое или Ошеломлённое существо повторяет этот спасбросок каждый раз, когда получает урон, оканчивая эффект при успехе.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, заканчивая продолжительный отдых. Когда у вас не осталось использований, вы можете потратить одно использование Ярости, чтобы использовать его снова.
Быстрая мутация
14 уровень, умение Пути мутанта
Вы достигли мастерства над изменчивостью своего тела. Пока вы мутированы, вы можете бонусным действием заменить один из ваших активных Мутагенов на один из скрытых Мутагенов.
Мутагены
Ниже приведены Мутагены, доступные Варварам Пути мутанта. Если у Мутагена есть требования, например, определённый уровень Варвара, вы можете изучить её, как только начнёте соответствовать этим требованиям.
Адаптация к воде
На вашей шее вырастают жабры, или ваша кожа становится проницаемой, как у земноводного существа. Вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы, и можете дышать как воздухом, так и водой.
Алхимическое сопротивление
Проявляя этот Мутаген, выберите урон кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом. Вы получаете сопротивление урону этого типа.
Искажённое зрение
Ваши глаза становятся бездонными пустотами. Вы получаете тёмное зрение на 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение от вашей расы или другого умения, его дальность увеличивается на 60 футов. В пределах вашего тёмного зрения вы также можете видеть сквозь магическую тьму.
Кислотная желчь
Требование: 6 уровень Варвара
Вы можете изрыгать кислоту изо рта. Вы знаете заговор Acid Splash (LL), и вашей базовой характеристикой для него является Телосложение. Нанося урон с помощью заговора Acid Splash (LL), вы добавляете свой модификатор Телосложения к броску урона.
Склизкий облик
Ваше тело может становиться скользким и податливым. Бонусным действием вы можете войти в склизкое состояние или выйти из него. Это состояние позволяет вам протискиваться через щели шириной всего в 1 дюйм.
Улучшение задних конечностей
Ваши ноги становятся неестественно сильными, но выглядят уродливо. Вы можете совершать действие Рывок бонусным действием.
Хватающий придаток
Из вашей спины вырастает дополнительный придаток, напоминающий щупальце. Этот придаток имеет досягаемость 10 футов и может использоваться для совершения безоружных ударов, Толчков и Захватов. При попадании он наносит дробящий урон, равный вашей кости приёмов.
Этот придаток может использоваться для простых задач, но он не может держать оружие или щиты, а также манипулировать предметами или инструментами.
Чудовищные перепонки
У вас вырастают кожаные перепонки, как у летучей мыши, которые вы используете для планирования. Когда вы падаете как минимум на 10 футов, будучи дееспособным, вы при расчёте урона от падения можете вычесть до 100 футов из высоты, на которую падаете, и вы можете двигаться горизонтально на 2 фута за каждый 1 фут падения.
Чуждая природе физиология
Ваши мышцы наполняются токсичными химикатами. Вы прибавляете кость приёмов к проверкам Акробатики и Атлетики.
Вязкая хватка
Требование: 6 уровень Варвара
Ваши руки и ноги выделяют липкое вещество. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы, и можете карабкаться по сложным поверхностям без необходимости совершать проверку характеристики. Кроме того, существа совершают с помехой проверки характеристик и спасброски, чтобы вырваться из вашего Захвата.
Нейтрализующая плоть
Требование: 6 уровень Варвара
Вы игнорируете само существование ядов. Вы получаете иммунитет к урону как кислотой, так и ядом, и вы получаете иммунитет ко всем болезням и состоянию Отравления.
Раздутое телосложение
Требование: 6 уровень Варвара
Химикаты насильно увеличивают ваше тело, придавая вам отталкивающее телосложение. Вы вырастаете на один размер (например, со Среднего до Большого), ваша досягаемость увеличивается на 5 футов, ваш вес увеличивается в 8 раз, и ваши рукопашные атаки оружием наносят дополнительный урон, равный одному броску вашей кости приёмов.
Если вам не хватает места, чтобы вырасти, то вы вырастаете до максимально размера, возможного с текущим окружением.
Смещённая досягаемость
Требование: 6 уровень Варвара
Ваши странные эксперименты позволяют вашим суставам неестественно растягиваться, трещать и расширяться. Длина ваших рук удваивается, и досягаемость ваших рукопашных атак увеличивается на 5 футов.
Токсичный симбиоз
Требование: 6 уровень Варвара
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы можете бонусным действием в этот же ход высосать жизнь из его раны и получить временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения. Это умение нельзя использовать против Конструктов или Нежити.
Щелочная кровь
Требование: 6 уровень Варвара
Ваши раны испускают щёлочь. Когда по вам попадают атакой, и атакующий находится в пределах 30 футов, вы можете реакцией нанести атакующему урон кислотой, равный вашей кости приёмов + ваш модификатор Телосложения.
Алхимический ум
Требование: 14 уровень Варвара
Химикаты усиливают ваш разум за счёт тела. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы, но вы также совершаете с помехой спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.
Безобразная регенерация
Требование: 14 уровень Варвара
Если вы начинаете свой ход с менее чем половиной ваших хитов, но хотя бы с 1 хитом, вы мгновенно восстанавливаете хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
Синтетический панцирь
Требование: 14 уровень Варвара
Ваша кожа твердеет, напоминая панцирь ужасного насекомого. Вы получаете бонус +2 к вашему Классу Доспеха, и вы получаете сопротивление всему дробящему, колющему и рубящему урону от немагических и непосеребрённых атак.
Чудовищные крылья
Требование: 14 уровень Варвара
Из вашей спины вырастает пара чудовищных кожистых крыльев. Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы.
Путь оборотня
Оборотничество — это древнее проклятие, которое превращает поражённых им в бездумных зверей с дикой жаждой плоти. В то время как некоторые Варвары намеренно ищут эту силу, многие получают проклятие против своей воли. Те, кто следует этому Пути, приходят к тому, чтобы овладеть своим звериным проклятием, доминируя над ним с помощью дикой Ярости.
Приёмы оборотня
3 уровень, умение Пути оборотня
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Оборачивание в зверя
3 уровень, умение Пути оборотня
Бонусным действием вы можете направить своё проклятие и Обернуться, преобразуясь в свой Звериный облик, используя следующие правила:
Звериный облик. Ваше проклятие основано на Звере с Опасностью 1 или ниже по вашему выбору. После выбора его нельзя изменить.
Статистика. Когда вы Оборачиваетесь, ваша статистика заменяется статистикой вашего Зверя, но вы сохраняете свои хиты, мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы сохраняете свои владения навыками и спасбросками и получаете владения Зверя. Если у вас есть общее владение, используйте более высокий бонус.
Длительность. Вы можете оставаться в своём Зверином облике 1 час. Вы можете бонусным действием досрочно вернуться к своему обычному облику, и вы мгновенно возвращаетесь, когда становитесь Недееспособным.
Снаряжение. Когда вы Оборачиваетесь, вы сами решаете, сливается ли ваше снаряжение с вашим Звериным обликом или падает на землю. Вы можете сливаться только со снаряжением, которое можете носить или нести.
Особенности. В Зверином облике вы сохраняете преимущества и особенности от вашего класса, расы и других источников, включая приёмы, и всё ещё можете использовать их, если выбранный вами Зверь был бы физически способен делать это. Однако вы не сохраняете никакие особые чувства, такие как Тёмное зрение, если только ваш Звериный облик также не имеет этого чувства.
Накладывание заклинаний. Вы не можете накладывать заклинания, пока находитесь в Зверином облике. Однако вы можете поддерживать концентрацию на заклинаниях и других умениях, которые использовали до того, как Обернулись.
Звериная ярость
3 уровень, умение Пути оборотня
Пока вы в Ярости, ваше тело отращивает следующие виды природного оружия, которое вы можете использовать для совершения безоружных ударов:
Укус. У вас отрастают клыки, которые наносят 1к8 колющего урона. Один раз за ваш ход, когда вы попадаете по существу своим Укусом, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения.
Когти. У вас отрастают когти, которые наносят 1к6 рубящего урона. Если вы используете действие Атака и совершаете только атаки Когтями, вы можете совершить одну дополнительную атаку Когтями бонусным действием частью этого действия.
Хвост. У вас отрастает хвост, который наносят 1к8 дробящего урона и имеет свойство Досягаемость. Когда существо в пределах 10 футов совершает по вам атаку, вы можете реакцией получить против этой атаки бонус к Классу Доспеха, равный вашей кости приёмов.
Звериная мощь
6 уровень, умение Пути оборотня
Первобытная природа вашего проклятия увеличила ваши физические способности. Вы можете использовать как Инстинкт, так и Могучий прыжок, не тратя кость приёмов, и вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы.
Дикарские удары
6 уровень, умение Пути оборотня
Ваши атаки природным оружием считаются магическими как в вашей обычном, так и в Зверином облике. Кроме того, когда в Зверином облике вы используете свой бонус мастерства вместо бонуса мастерства Зверя (Звери с Опасностью 1 и ниже имеют бонус мастерства +2).
Заразная ярость
10 уровень, умение Пути оборотня
Вы можете временно поражать других своей проклятой дикостью. Когда вы попадаете по существу атакой природным оружием, находясь в Ярости, вы можете вынудить его совершить спасбросок Мудрости.
При провале вы решаете, получит ли оно урон психической энергией, равный трём вашим костям приёмов, или использует свою реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку по другой цели по вашему выбору.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз), и вы восстанавливаете все использования каждый раз, заканчивая продолжительный отдых. Если у вас не осталось использований, вы можете потратить кость приёмов, чтобы снова использовать это умение.
Первобытный рёв
14 уровень, умение Пути оборотня
Ваш рёв питается первобытной яростью вашего проклятия. Вы больше не ограничены в использовании Рёва превосходства один раз между каждым отдыхом и можете использовать его, пока у вас есть кости приёмов.
Если у существа есть временные хиты от Рёва превосходства, оно совершает с преимуществом свою первую рукопашную атаку в каждый свой ход.
Путь пекла
По всем нижним планам бушует вечный конфликт между законом и хаосом. За контроль над преисподними сражаются дьяволы и демоны. Иногда этот конфликт перекидывается на материальный план, заражая сердца смертных развращающим влиянием Бездны. Иногда культисты и почитатели архидемонов намеренно ищут это подавляющее могущество.
Независимо от их происхождения, те, кто переживает развращение, восходят как солдаты Бездны и становся воителями пекла.
Приёмы пекла
3 уровень, умение Пути пекла
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Воитель Бездны
3 уровень, умение Пути пекла
В Ярости вас охватывает хаос Бездны, дающий вам демонический облик, который даёт вам следующие преимущества:
Проклятая шкура. Вы можете использовать Силу вместо Ловкости при расчёте Класса Доспеха для Защиты без доспехов.
Демонический прыжок. Вы можете использовать приём Могучий прыжок бонусным действием, не тратя кость приёмов, в каждый свой ход, включая бонусное действие, использованное для впадения в Ярость.
Пламенные удары. Вы можете решить, что тип дополнительного урона от Ярости и урона от ваших приёмов будет уроном огнём. Этот урон игнорирует сопротивление урону огнём.
Внушающий трепет
3 уровень, умение Пути пекла
Вы обучаетесь говорить на языке Бездны. Кроме того, совершая проверку Запугивания, вы можете прибавить к броску кость приёмов.
Жажда крови
6 уровень, умение Пути пекла
Кровопролитие подпитывает вашу адскую Ярость. Когда вы попадаете по существу безрассудной атакой, находясь в Ярости, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
Ярость пекла
10 уровень, умение Пути пекла
Преимущества от вашего умения Воитель Бездны становятся постоянными, хотя вы принимаете демонический облик только во время Ярости.
Когда вы используете приём Могучий прыжок, находясь в Ярости, он даёт вам временную скорость полёта, равную бонусному расстоянию прыжка от этого приёма. Эта скорость полёта длится до конца вашего хода.
Подавляющий хаос
14 уровень, умение Пути пекла
Вы извлекаете полный потенциал своей адской силы. Когда вы впадаете в Ярость, вы получаете одно из преимуществ, перечисленных ниже, которое длится в течение времени действия этой Ярости:
Демонический полёт. Из вашей спины вырываются кожистые крылья, разрушающие одежду, которая не приспособлена для них. Они дают вам скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы.
Пламенное оружие. Ваше оружие воспламеняется, в результате чего атаки оружием наносят урон огнём. Когда вы наносите урон огнём, вы игнорируете сопротивление, считаете иммунитет сопротивлением, и существа, которые получают этот урон огнём, не могут восстанавливать хиты, пока не закончат продолжительный отдых.
Раздутое тело. Ваш размер увеличивается на одну категорию, ваша досягаемость увеличивается на 5 футов, и вы можете прибавлять свой модификатор Телосложения (минимум +1) к проверкам и спасброскам Силы. Один раз за ход, когда вы попадаете атакой оружием, основанной на Силе, вы наносите дополнительный урон, равный вашей кости приёмов.
Стальная плоть. Вы имеете иммунитет к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону. Посеребрённое оружие обходит этот особый иммунитет к урону.
Путь поборника
Во главе каждой великой боевой силы стоит Поборник. Эти элитные Варвары — мастера войны, стоящие как образцы честного боя и справедливости. В бою они будут искать самого могущественного врага и стремиться быстро завершать конфликты поединками чести или атлетическими состязаниями.
Приёмы поборника
3 уровень, умение Пути поборника
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Боевой стиль
3 уровень, умение Пути поборника
Ваша Ярость была выкована в горнилах войны. Вы изучаете один Боевой стиль по вашему выбору из доступных классу Воин. Чтобы изучить Боевой стиль, вы должны соответствовать всем его требованиям, таким как минимальное значение характеристики, и вы не можете изучить Боевой стиль более одного раза.
Боевая подготовка
3 уровень, умение Пути поборника
Ваше общее количество костей приёмов увеличивается на 1, и, находясь в Ярости, достоинство всех ваших кости приёмов увеличиваются на 1 размер (вплоть до к12). Например, на 5-м уровне ваши кости приёмов были бы к8, пока вы в Ярости.
Мощный удар
6 уровень, умение Пути поборника
Вы можете сконцентрировать всю мощь в одном могучем ударе. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, основанной на Силе, пока вы в Ярости, вы можете мгновенно окончить эту Ярость, чтобы превратить свою атаку в автоматическое критическое попадание.
Один раз использовав это умение, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.
Дисциплина воителя
6 уровень, умение Пути поборника
Вы отточили свои физические способности до пика. Вы получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости ходьбы, и когда вы впадаете в Ярость, вы получаете преимущества действия Рывок.
Кроме того, в течение продолжительного отдыха, вы можете потратить 1 час на тренировки и заменить свой Боевой стиль на другой Боевой стиль из класса Воин по вашему выбору.
Бодрящий крит
10 уровень, умение Пути поборника
Совершая критическое попадание атакой оружием, вы восстанавливаете хиты, равные вашей кости приёмов + ваш модификатор Телосложения.
Образец битвы
14 уровень, умение Пути поборника
Вы отточили своё тело до пика смертных возможностей, и вас почти невозможно убить. Когда вы начинаете свой ход хотя бы с 1 хитом, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения.
Путь предков
Не все Варвары — дикари, которые упиваются кровожадностью. Некоторые черпают свою Ярость из духовной связи со своими предками. Варвары, идущие этим Путём, призывают духов из-за пределов смертного плана, чтобы те оказали им помощь и поделились опытом. Некоторые служат хранителями родовых гробниц, другие призывают силу мифических героев, а некоторые призывают местных духов, чтобы те помогли им в их начинаниях, желают они того или нет.
Приёмы предков
3 уровень, умение Пути предков
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Знания предков
3 уровень, умение Пути предков
Действием вы можете призвать ушедших духов ваших предков, чтобы они поделились с вами своими коллективными знаниями. В течение 10 минут вы получаете бонус ко всем проверкам Интеллекта, Мудрости и Харизмы, равный вашей кости приёмов. Это умение оканчивается досрочно, если вы впадаете в Ярость или становитесь Недееспособным.
Вы можете призывать своих предков таким образом один до продолжительного отдыха без затрат. После этого вы должны потратить одно использование своей Ярости, чтобы снова использовать это умение.
Призрачные воители
3 уровень, умение Пути предков
Духи предков внемлют вашему зову и приходят на помощь в бою. Пока вы в Ярости, вокруг вас в вашем пространстве кружат Призрачные воители, предоставляющие следующие преимущества:
Удары предков. Пока Призрачные воители остаются в вашем пространстве, как ваш бонусный урон от Ярости, так и урон, наносимый вашими Дикарскими приёмами, становится уроном излучением.
Призрачное бичевание. Попадая по существу рукопашной атакой, вы можете приказать Призрачным воителям окружить его. Пока они это делают, существо совершает с помехой броски атаки по всем существам, кроме вас. Если оно попадает атакой по существу, отличному от вас, это существо получает сопротивление наносимому урону.
Этот эффект длится до начала вашего следующего хода, но он досрочно оканчивается, если вы направляете своих Призрачных воителей на другую цель или используете бонусное действие, чтобы отозвать их обратно в своё пространство.
Призрачный щит
6 уровень, умение Пути предков
Когда вы в Ярости, вы можете призвать своих предков защитить ваших союзников. Когда вы видите, как другое существо в пределах 30 футов получает урон, вы можете реакцией приказать своим Призрачным воителям перехватить этот урон. Призрачные воители покидают своё текущее пространство и летят к цели, уменьшая урон, который бы она получила, на три ваши кости приёмов.
После этой реакции Призрачные воители возвращаются к вам.
Провидец предков
10 уровень, умение Пути предков
Ваша мистическая связь с миром духов позволяет вам извлекать знания о незримых или будущих вещах. Используя умение Знания предков, вы можете наложить заклинание Подсматривание или Общение без компонентов и не тратя ячейки заклинаний. Как только заклинание оканчивается, оканчиваются и преимущества Знаний предков.
При накладывании таким образом Подсматривание создаёт Невидимого духа, а Общение связывает вас с духами.
Мстительные предки
14 уровень, умение Пути предков
Подавляющая сила вашей Ярости наполняет ваших предков частицей той силы, что была у них при жизни. Когда вы используете умение Призрачный щит, атакующий получает урон излучением, равный урону, который перехватили ваши Призрачные воители.
Путь природы
Эти Варвары происходят из диких уголков мира, где царит первобытная сила природы. Они служат природному порядку и используют грубую силу своей Ярости, чтобы направлять духов, встречающихся по всему природному миру. Они часто служат защитниками священных рощ, друидических кругов и прочих мест природной силы.
Первобытная магия
3 уровень, умение Пути природы
Вы учитесь накладывать первобытные заклинания, подобно Шаману:
Заговоры. Вы изучаете один заговор по вашему выбору из списка заклинаний Пути природы. На 10-м уровне в этом классе вы изучаете один дополнительный заговор Пути природы по вашему выбору.
Ячейки заклинаний. Таблица Заклинания Пути природы показывает, сколько у вас ячеек заклинаний и какого они уровня. Все ваши ячейки заклинаний от этого умения имеют один и тот же уровень. Чтобы наложить известное вам заклинание природы 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, заканчивая короткий или продолжительный отдых.
Например, на 7-м уровне у вас есть две ячейки заклинаний 2-го уровня. Чтобы наложить заклинание 1-го уровня Волна грома, вы должны потратить одну из этих ячеек и наложить его как заклинание 2-го уровня.
Известные заклинания 1-го уровня и выше. Вы изучаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний Пути природы. Столбец «Известные заклинания» таблицы Заклинания Пути природы показывает, когда вы изучаете дополнительные заклинания Пути природы 1-го уровня или выше. Выбранное вами заклинание должно быть уровня не выше указанного для вашего уровня в столбце «Уровень ячеек».
Когда вы получаете уровень, вы можете заменить одно известное вам заклинание Пути природы другим заклинанием Пути природы, которое должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Заклинательная характеристика. Вы черпаете первобытную силу через своё тело для накладывания заклинаний, поэтому Телосложение является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний природы. Используйте Телосложение, когда заклинание ссылается на вашу заклинательную характеристику, для определения Сл спасброска от заклинания или при совершении броска атаки заклинанием.
Сл спасброска от заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения
Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения
Первобытная ярость
3 уровень, умение Пути природы
Ваша Ярость усиливает вашу первобытную магию, а не блокирует её. Вы можете накладывать заклинания Пути природы и концентрироваться на них, находясь в Ярости, но вы всегда совершаете с помехой спасброски для поддержания концентрации на заклинаниях.
Кроме того, накладывание одного из ваших заклинаний Пути природы позволяет вашей Ярости продолжаться до конца вашего следующего хода, даже если вы не соответствуете другим требованиям для её продления.
Безрассудное колдовство
6 уровень, умение Пути природы
Используя безрассудную атаку, вы на время действия этого умения также совершаете с преимуществом броски атаки заклинаниями Пути природы.
Боевая магия
6 уровень, умение Пути природы
Когда вы действием накладываете заклинание, вы можете в этом же ходу совершить атаку оружием бонусным действием.
Защита древних
10 уровень, умение Пути природы
Вы можете использовать свою природную магию, чтобы ослабить враждебные чары. Когда вы получаете урон от заклинания, вы можете реакцией потратить одну ячейку заклинаний от умения Первобытная магия, уменьшая получаемый урон на количество, равное двум вашим костям приёмов за каждый уровень ячейки заклинаний.
Древний хранитель
14 уровень, умение Пути природы
Когда вы совершаете действие Атака, находясь в Ярости, вы можете наложить заклинание Пути природы с временем накладывания «1 действие» вместо одной из ваших атак.
Наконец, когда вы находитесь в Ярости, вы можете совершать спасброски для поддержания концентрации как обычно.
Заклинания Пути природы
| 3 |
2 |
1 |
1 |
| 4 |
2 |
2 |
1 |
| 5 |
3 |
2 |
1 |
| 6 |
3 |
2 |
1 |
| 7 |
4 |
2 |
2 |
| 8 |
4 |
2 |
2 |
| 9 |
5 |
2 |
2 |
| 10 |
5 |
2 |
2 |
| 11 |
5 |
2 |
2 |
| 12 |
5 |
2 |
2 |
| 13 |
6 |
2 |
3 |
| 14 |
6 |
2 |
3 |
| 15 |
6 |
2 |
3 |
| 16 |
6 |
2 |
3 |
| 17 |
7 |
2 |
3 |
| 18 |
7 |
2 |
3 |
| 19 |
7 |
2 |
4 |
| 20 |
7 |
2 |
4 |
Список заклинаний Пути природы
Вот список заклинаний, доступных Варвару Пути природы. Заклинания с меткой LL могут быть найдены в Компендиуме заклинаний laserllam'ы — в нём находятся как новые заклинания, так и альтернативные версии существующих.
Путь ревнителя
Ваша Ярость была внушена вам божественными силами небес. Являетесь ли вы потомком могущественного небожителя или избранным поборником божества, вы теперь несёте в себе искру божественного гнева.
Приёмы ревнителя
3 уровень, умение Пути ревнителя
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Божий избранник
3 уровень, умение Пути ревнителя
Ваша Ярость — это дар богов. Когда в свой ход вы впервые попадаете атакой оружием, находясь в Ярости, вы наносите дополнительный урон, равный двум вашим костям приёмов. Урон от этого умения зависит от мировоззрения вашего бога:
| Доброе |
Излучение |
| Нейтральное |
Звук |
| Злое |
Некротическая энергия |
Кроме того, пока вы в Ярости, тип урона от ваших приёмов и дополнительного урон от Ярости меняется на тип урона, указанный в таблице выше.
Божественный мандат
3 уровень, умение Пути ревнителя
Вы были избраны для божественной цели и не можете умереть, пока эта цель не исполнена. Когда на вас накладывают заклинание, возвращающее к жизни (но не как Нежить), такое как Возрождение, это заклинание не требует материальных компонентов.
Непоколебимая вера
6 уровень, умение Пути ревнителя
Божественная цель позволяет вам добиться успеха там, где другие потерпят неудачу. Если вы проваливаете спасбросок, находясь в Ярости, вы можете потратить одну кость приёмов и добавить её к результату вашего броска.
Фанатичное рвение
10 уровень, умение Пути ревнителя
Бонусным действием вы можете издать боевой клич, наполненный фанатичным рвением, выбрав количество существ в пределах 30 футов, равное вашему уровню Варвара, которые могут слышать вас. До начала вашего следующего хода выбранные существа совершают с преимуществом все броски атаки и спасброски.
Вы можете использовать это умение один раз до продолжительного отдыха без затрат, после чего вы должны потратить одно использование своей Ярости, чтобы использовать его снова.
Бессмертный ревнитель
14 уровень, умение Пути ревнителя
Боги не позволят вам умереть, пока вы служите им. Когда ваши хиты опускаются до 0, пока вы в Ярости, вы не становитесь Бессознательным. В этом состоянии вы продолжаете совершать спасброски от смерти в каждый свой ход, и каждый раз, когда вы получаете урон, вы получаете один проваленный спасбросок от смерти.
Если вы начинаете свой ход в этом состоянии с тремя проваленными спасбросками от смерти, вы должны совершить спасбросок Телосложения Сл 10. При провале ваша Ярость оканчивается.
Если ваша Ярость оканчивается, когда у вас 0 хитов, вы становитесь Бессознательным. Если, когда ваша Ярость оканчивается, у вас есть три проваленных спасброска от смерти, вы мгновенно умираете.
Путь стихийного хаоса
Обитая в местах великой стихийной силы, Варвары, идущие Путём стихийного хаоса, направляют подавляющую энергию первобытных элементов. Они вызывают её разрушительную силу своей Яростью и становятся ходячими стихийными бедствиями; кружащимися метелями, опустошающими ураганами и огненными бурями.
Стихийные приёмы
3 уровень, умение Пути стихийного хаоса
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Сердце хаоса
3 уровень, умение Пути стихийного хаоса
Вы связаны с первобытной стихией и типом урона, связанным с ней: Вода (холод), Воздух (электричество) или Огонь (огонь). Выберите одну из этих стихий как источник вашей силы. Находясь в Ярости, вы получаете следующие преимущества:
Сопротивление урону. Вы получаете сопротивление урону типа вашей стихии.
Стихийные удары. Тип урона от ваших приёмов и дополнительного урона от вашей Ярости меняется на тип урона вашей стихии.
Месть стихии. Когда существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией заставить атакующего получить урон типа вашей стихии, равный двум вашим костям приёмов.
Контролируемый хаос
6 уровень, умение Пути стихийного хаоса
Вы можете контролировать стихийный хаос внутри себя. Вы получаете преимущества умения Сердце хаоса, даже не находясь в Ярости.
Стихийный вихрь
6 уровень, умение Пути стихийного хаоса
Ваша первобытная ярость высвобождает стихийную силу. Пока вы в Ярости, вас в радиусе 10 футов окружает стихийный хаос. Существа по вашему выбору в этом радиусе испытывают эффекты вашей стихии:
Воздух. Существа считают эту область труднопроходимой местностью, и если они начинают в ней свой ход, то они теряют свою реакцию на этот ход.
Огонь. Существа в радиусе притягиваются к вашему пламени и совершают с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас.
Вода. Скорость существ, начинающих свой ход в этой области, уменьшается вдвое до начала их следующего хода.
Великий вихрь
10 уровень, умение Пути стихийного хаоса
Радиус вашего Стихийного вихря составляет 15 футов.
Кроме того, существа по вашему выбору, которые начинают свой ход в вашем Стихийном вихре, получают урон типа вашей стихии, равный вашей кости приёмов + ваш модификатор Телосложения.
Первобытное разрушение
14 уровень, умение Пути стихийного хаоса
Действием вы можете потратить одно использование Ярости, чтобы взорваться стихией. Существа по вашему выбору в пределах 30 футов должны совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска от приёмов. При провале они получают урон типа вашей стихии, равный шести вашим костям приёмов, и падают Ничком. При успехе они получают половину урона и не падают Ничком.
Путь титана
Некоторые Варвары черпают свою ярость из своего происхождения. Те, кто идёт Путём титана, подпитывают свою ярость кровью великанов, что течёт в их жилах. Титанические воины — это потомки великанов, даже если они не подозревают о своём титаническом наследии, пока оно не проявляется с их Яростью. Необычно высокие или сильные для своей расы, смертные с кровью великанов довольно очевидны, если знать признаки, на которые нужно обратить внимание.
Приёмы титана
3 уровень, умение Пути титана
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Кровь великанов
3 уровень, умение Пути титана
Вы несёте в себе силу великанов, будь то по вине магии или крови. Выберите одного из великанов, чья сила в вас пробудилась. Этот выбор влияет на умения, которые вы получаете позже. Вы получаете сопротивление урону того типа, который связан с этим великаном. Этот выбор постоянен и не может быть изменён.
| Холмовой |
Яд |
Огненный |
Огонь |
| Каменный |
Психическая энергия |
Облачный |
Звук |
| Ледяной |
Холод |
Штормовой |
Электричество |
Титаническая ярость
3 уровень, умение Пути титана
Впадая в Ярость, вы можете решить вырасти до размера, показанного в таблице ниже для вашего уровня Варвара, при условии, что места для вас достаточно. Ваш дополнительный урон от Ярости также увеличивается в соответствии с вашей новой категорией размера, как показано в таблице ниже:
| 3 |
Большой |
1к8 |
| 10 |
Огромный |
1к12 |
| 18 |
Громадный |
2к12 |
Наконец, находясь в Ярости, вы можете использовать приём Метание, не тратя кость приёмов. Когда вы наносите урон цели с помощью Метания, вы добавляете к нему свой дополнительный урон от Ярости.
Если вы Огромного размера и в Ярости, вы можете использовать приём Далёкий бросок, не тратя кость приёмов.
Древняя стойкость
6 уровень, умение Пути титана
Впадая в Ярость, вы получаете 10 временных хитов за каждый размер, на который вы вырастаете больше Среднего: Большой (10), Огромный (20) или Громадный (30).
Пробуждённая кровь
10 уровень, умение Пути титана
Вы проявляете черты, зависящие от вашей Крови великанов:
Холмовой. Получая урон, вы можете реакцией уменьшить его на свой модификатор Телосложения (минимум 1).
Каменный. Вы получаете владение спасбросками Мудрости.
Ледяной. Ваш дополнительный урон от Ярости теперь является уроном холодом, и каждый раз, когда вы наносите урон холодом существу, все его скорости уменьшаются на 10 футов до начала вашего следующего хода.
Огненный. Пока вы в доспехах, вы можете использовать Телосложение вместо Ловкости при расчёте вашего Класса Доспеха. Получая урон, вы можете реакцией нанести атакующему урон огнём, равный вашей кости приёмов, если он находится в пределах 30 футов.
Облачный. Вы имеете сопротивление урону от падения, и вы можете совершать действия Рывок и Отход бонусным действием.
Штормовой. Когда вы используете Метание или Далёкий бросок, они наносят урон электричеством вместо дробящего, и существа совершают с помехой спасброски для сопротивления этим приёмам.
Титанический гнев
14 уровень, умение Пути титана
Вы бьёте с силой истинного великана. Действием, находясь в Ярости, вы можете совершить одну подавляющую рукопашную атаку оружием. При попадании эта атака является автоматическим критическим попаданием.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Силы (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, заканчивая продолжительный отдых.
Путь чародейства
Для некоторых Варваров их Ярость закипает в результате нереализованного магического потенциала. Когда те, кто рождён с искрой магии, не могут направить её правильным образом, эта неконтролируемая сила может прорваться наружу в виде хаотического шторма магии, наполняющего боевую ярость.
Приёмы чародейства
3 уровень, умение Пути чародейства
Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Варвара, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены при получении уровня.
Чутьё на чары
3 уровень, умение Пути чародейства
Ваш скрытый магический потенциал позволяет вам чувствовать присутствие магии. Действием вы можете пробудить свои чувства к присутствию магии в пределах 60 футов от вас, позволяя вам ощущать магию, используя правила заклинания Обнаружение магии. Этот эффект длится до 10 минут, но оканчивается досрочно, если вы впадаете в Ярость.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, заканчивая продолжительный отдых.
Дикое чародейство
3 уровень, умение Пути чародейства
Ваша Ярость бурлит от скрытой магии в вашей крови. Когда вы впадаете в Ярость, бросайте к12 — в результате этого проявляется соответствующий эффект из таблицы Дикое чародейство.
Эффекты Дикого чародейства используют вашу Сл спасброска от приёмов и длятся всё время действия Ярости, даже если они требуют концентрации.
Магическое нарушение
6 уровень, умение Пути чародейства
Нестабильное колдовство, извергающееся из вас, нарушает нормальную упорядоченную магию. Вы получаете сопротивление всему урону от заклинаний. Когда вы в Ярости, существа по вашему выбору в пределах 15 футов также получают сопротивление урону от заклинаний.
Нестабильное чародейство
10 уровень, умение Пути чародейство
Когда вы получаете урон или проваливаете спасбросок, находясь в Ярости, вы можете реакцией совершить бросок по таблице Дикое чародейство, заменяя текущий эффект Дикого чародейства на этот результат.
Воплощение хаоса
14 уровень, умение Пути чародейства
Вы научились контролировать свой нерастраченный магический потенциал. Каждый раз, когда вы совершаете бросок по таблице Дикое чародейство, вы бросаете дважды и выбираете, какой результат проявится.
Наконец, вы изучаете приём Рассеивающий удар, и его нельзя заменить. Вы можете использовать его больше одного раза до короткого или продолжительного отдыха, потратив использование Ярости вместо кости приёмов.
Дикое чародейство
| 1 |
Тип вашего бонусного урона от Ярости меняется на некротическую энергию. Один раз за ход, когда вы наносите этот урон некротической энергией существу, вы получаете временные хиты, равные урону некротической энергией. Этот эффект не действует на Нежить. |
| 2 |
Бонусным действием вы можете телепортироваться в свободное пространство по вашему выбору, которое можете видеть в пределах 30 футов. |
| 3 |
Бонусным действием вы можете заставить сырую магию взорваться в точке, которую можете видеть в пределах 30 футов. Существа в пределах 5 футов от этой точки должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон силовым полем, равный двум вашим костям приёмов. |
| 4 |
Одно оружие, которое вы держите, наполняется магией. Оно получает свойства Метательное (20/60) и Лёгкое. Когда вы совершаете дальнобойную атаку этим оружием, оно немедленно возвращается в вашу руку после атаки. |
| 5 |
Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, наносит вам урон, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает урон силовым полем, равный двум вашим костям приёмов. |
| 6 |
Вы знаете приём Могучий прыжок и можете использовать его, не тратя кость приёмов. |
| 7 |
Вы получаете сопротивление к последнему полученному вами типу урона. Вы можете быть устойчивы только к одному типу урона от этого эффекта за раз. Например, если по вам попали Огненным снарядом, вы получаете сопротивление урону огнём, пока не получите урон другого типа. |
| 8 |
На вас действует та часть заклинания Увеличение/уменьшение, которая увеличивает. Если у вас нет места, чтобы вырасти, совершите бросок по этой таблице ещё раз. |
| 9 |
Вы испускаете яркий свет в радиусе 15 футов. Бонусным действием вы можете вынудить существо в этом ярком свете совершить спасбросок Телосложения. При провале оно становится Ослеплённым до начала вашего следующего хода. |
| 10 |
Вы можете проходить сквозь твёрдых существ и предметы, как если бы это была труднопроходимая местность. Если вы прекратите движение внутри твёрдого предмета или существа, вас вытолкнет в последнее свободное пространство, которое вы занимали. |
| 11 |
Из вас в радиусе 15 футов прорастают мистические цветы и лозы, которые движутся вместе с вами. Этот радиус считается труднопроходимой местностью для существ по вашему выбору. |
| 12 |
Вы восстанавливаете одно потраченное использование вашей Ярости. Совершите бросок по этой таблице ещё раз. |
Комментарии
Осталось только выяснить какой из них новее.
А также жду альт. Следопыта и его сноровки.
Спасибо что за забили на 2014 редакцию)
Простой чувак (Ламу не знаю, может он вообще нифига нет простой, а тайный гендир Paizo) переделывает класс в богоподобное нечто, у которого опций больше, чем бить и бить безрасудно, прожимая по пути ярость (я в курсе про существования захватов, обезоруживаия и толчков).
Браво
Ярость целый час, можно продлить бонусным действием, количество ярости не ограничено, спас со сл10 проходится даже с 1 на Кубе. И по факту его ну никак не убить, или я что то упустил?