Альтернативный ВоинHomebrew Классы

  • Источник: «laserllama»

Данный материал является продуктом LaserLlama (GMBinder, Reddit и Patreon автора). Этот материал не является официальным продуктом Wizards of the Coast. Если вы хотите использовать этот класс, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.

— Господин Финик
Молодой стражник тихо проскользнул мимо своих товарищей через заднюю дверь оружейной, где прятались горожане. Банда разбойников нагрянула на их деревню неожиданно тем утром, и их главарь бросил вызов. Если воин из города сможет одолеть его в поединке, его банда разбойников мирно уйдет. Несмотря на то, что молодой человек вступил в городскую стражу всего один сезон назад, он уже мог превзойти других стражников во владении мечом. К удивлению горожан он обнажил меч, пробормотал молитву и выступил на защиту своего дома.
Когда солнце начало садиться, седая дварфийка осмотрела вражеский лагерь. Вместе с тремя своими лучшими солдатами она пробралась к палатке вражеского генерала с намерением разгромить армию или погибнуть в этой попытке. В полномасштабной битве у небольшой группы дварфов под ее командованием не было ни единого шанса против этого огромного войска. Однако если ее группа элитных воинов выполнит все ее приказы с полной точностью, у них будет шанс отрубить главу армии до того, как она вступит в бой. Для того, что могло стать ее последней миссией, она взяла в руки свой боевой топор и отдала приказ выдвигаться.
Выразительный эльфийский гладиатор сделал небольшую паузу, наслаждаясь радостными возгласами толпы. Он вспомнил свой первый гладиаторский поединок на подземной арене в окружении пьяных пиратов и работорговцев. Теперь он выступал перед королем и королевой среди суеты крупнейшего мегаполиса королевства. Насладившись моментом, он крутанулся на месте и вонзил свое позолоченное копье в сердце противника, завершив тем самым свой последний бой и обретя свободу.

Молодой стражник тихо проскользнул мимо...

Воин

Уровень БМ Умения Боевые стили Известные приёмы Кость приёмов Количество костей
1 +2 Боевые стили, Второе дыхание (1) 1 - - -
2 +2 Боевые приёмы 1 2 к6 2
3 +2 Намётанный глаз, Воинский архетип 1 3 к6 2
4 +2 Увеличение характеристик 1 3 к6 3
5 +3 Дополнительная атака (1) 1 4 к8 3
6 +3 Всплеск действий (1) 2 4 к8 3
7 +3 Умение архетипа 2 5 к8 3
8 +3 Увеличение характеристик 2 5 к8 4
9 +4 Упорный (1) 2 6 к8 4
10 +4 Умение архетипа 2 6 к8 4
11 +4 Дополнительная атака (2), Боевое превосходство 2 7 к10 4
12 +4 Увеличение характеристик 3 7 к10 5
13 +5 Упорный (2) 3 8 к10 5
14 +5 Увеличение характеристик, Второе дыхание (2) 3 8 к10 5
15 +5 Умение архетипа 3 9 к10 5
16 +5 Увеличение характеристик 3 9 к10 6
17 +6 Дополнительная атака (3), Упорный (3) 3 10 к12 6
18 +6 Умение архетипа 4 10 к12 6
19 +6 Увеличение характеристик 4 11 к12 6
20 +6 Всплеск действий (2), Неутомимый 4 11 к12 6

Мастера поля боя

Не каждый городской стражник, наёмник или профессиональный солдат считается настоящим бойцом. Рождённый с врождённым талантом к войне и обостренными боевыми инстинктами, прирождённый воин не может устоять перед зовом поля боя. Выходец из рядов офицеров, элитных телохранителей, наемников-ветеранов и посвящённых рыцарей, воин известен своим мастерством в бою.

Исследование подземелий, уничтожение монстров и другие опасные занятия, свойственные искателям приключений, для воина — вторая натура. Что-то глубоко внутри них заставляет их искать конфликты и бросаться в их гущу. Часто выступающие за честную конкуренцию, бойцы становятся верными союзниками.


Оружие войны

Каждый воин умеет махать топором, фехтовать рапирой, рубить врага длинным мечом и мастерски пользоваться луком. Точно так же воин хорошо владеет щитом и любой формой доспехов. Воины владеют своим оружием и доспехами как продолжением самих себя, превращаясь на поле боя в прекрасные, но смертоносные вихри отточенной стали.

Хотя все они умеют сражаться, характер подготовки воинов может сильно различаться. Некоторые развивают огромную физическую мощь, сокрушая врагов ошеломляющими ударами. Некоторые предпочитают наносить удары издалека, убивая врагов еще до того, как они узнают об их присутствии. Другие используют тактические знания для координации действий своих союзников. И лишь немногие дополняют свои ограниченные боевые способности, мощными заклинаниями.


Создание своего воина

При создании воина самое важное, что нужно учесть, — это то, где он приобрел свои навыки. Вы отпрыск благородного дома, с рождения обученный лучшими воинами, работавшими в вашей семье? Вы гладиатор, который сражался ради спорта, вынужденный убивать или быть убитым? Вы пришли из ниоткуда и зарабатывали еду, кров и монеты острием меча, будучи членом компании наемников?

Также подумайте о стиле боя и о том, как он отличает вас от других воинов. Являетесь ли вы артистом с оружием, грациозно перемещающимся по полю боя? Вы особенно безжалостны, наслаждаясь хаосом и резней во время войны? Или вы сражаетесь с честью и уважением, бросая вызов только тем, кого считаете равным себе в обращении с мечом?


Быстрое создание

Вы можете быстро создать Воина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы или Ловкости (в зависимости от оружия, которым вы собираетесь пользоваться) должно быть наивысшее значение, а уже после идёт Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию Солдат.

Мультиклассирование и воин

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе Воина в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Силы (или Ловкости) не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь воином.

Получаемые владения. Если Воин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень Воина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие.

Приёмы. Если вы получаете приёмы от нескольких источников, то для определения ваших костей приёмов и количества приёмов используйте правила по этой ссылке.

Классовые умения

Воины обладают следующими классовыми умениями.

Хиты, владение и снаряжение

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень Воина

Хиты на 1-м уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень Воина после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Все доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: Один набор инструментов ремесленника по вашему выбору

Спасброски: Сила, Телосложение

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, СкрытностьУход за животными


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) кольчуга или б) кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел
  • а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
  • а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) два ручных топора
  • а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника

Боевой стиль

1 уровень, умение Воина

Вы изучаете Боевой стиль из перечисленных ниже вариантов. Чтобы изучить Боевой стиль, вы должны соответствовать всем его требованиям, и вы не можете изучить один и тот же Боевой стиль более одного раза.

На определённых уровнях в этом классе вы изучаете дополнительные Боевые стили, как показано в столбце «Боевые стили» в таблице «Воин». Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить один известный вам Боевой стиль на другой по вашему выбору.

Боевые стили

Бой большим оружием

Требование: Сила 13 и выше

Каждый раз, когда вы попадаете по цели атакой тяжёлым рукопашным оружием, вы можете считать любую из костей урона оружия равной среднему значению, если вы выбросили меньше: к4 (2), к6 (3), к8 (4), к10 (5), к12 (6).

Бой верхом

Требование: владение навыком Уход за животными

Если вы верхом на управляемом скакуне, то и вы, и ваш скакун получаете бонус +1 к Классу Доспеха, и вы можете бонусным действием каждый ваш ход приказывать скакуну совершить одно действие из его блока статистики или другое действие.

Бой вслепую

Требование: владение навыком Восприятие

Вы получаете слепое зрение с дистанцией в количестве футов, равного 5 × ваш бонус мастерства. В пределах этой дистанции вы можете видеть невидимые цели и всё, что не находится за полным укрытием или скрыто от вас.

Бой древковым оружием

Требование: Сила и Ловкость 11 и выше

Вы получаете бонус +1 к броскам урона алебардами, боевыми посохами, глефами, копьями и пиками, пока используете только это оружие и не используете щит. Когда вы так делаете, существа провоцируют от вас атаку, когда они входят в пределы вашей досягаемости с этим оружием или перемещаются в её пределах.

Бой метательным оружием

Требование: Сила или Ловкость 11 и выше

Вы можете достать одно метательное оружие частью дальнобойной атаки, совершаемой им, а также дистанция ваших атак метательным оружием удваивается.

Если вы вооружены только метательным оружием, вы можете бонусным действием совершить одну дальнобойную атаку метательным оружием.

Бой налегке

Требование: Ловкость 13 и выше, владение навыком Акробатика

Пока вы безоружны или используете только лёгким оружием и не носите средние или тяжёлые доспехи, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов, и вы получаете бонус +1 к броскам урона лёгким рукопашным оружием и безоружными ударами.

Бой натяжеле

Требование: Сила 13 и выше

Вы получаете бонус +1 к броскам урона тяжёлым рукопашным оружием. Когда вы попадаете по цели атакой тяжёлым рукопашным оружием, вы можете в этот же ход бонусным действием совершить Толчок с преимуществом против той же цели.

Бой парным оружием

Требование: Сила или Ловкость 13 и выше

Используя два оружия, вы совершаете атаку вторым оружием в рамках вашего действия Атака вместо бонусного действия, и вы прибавляете ваш модификатор характеристики к урону от этой атаки. Также в этот ход вы не можете совершить атаку бонусным действием.

Бой универсальным оружием

Требование: Сила или Ловкость 11 и выше

Пока вы используете одно универсальное оружие без щита, вы получаете бонус +1 к вашим броскам атаки этим оружием. Делая так, вы можете бонусным действием совершить Захват или Толчок либо совершить действие Использование предмета.

Бой щитом

Требование: Сила 13 и выше

Вы получаете владение щитом как воинским рукопашным оружием. Для вас щит наносит 2к4 дробящего урона при попадании. Пока вы используете только щит без другого оружия, вы получаете бонус +1 к КД и к броскам атак щитом.

Защита

Когда существо, которое вы можете видеть, попадает по вам или цели в пределах 5 футов рукопашной атакой, вы можете реакцией прибавить ваш бонус мастерства к Классу Доспеха цели против этой атаки. Вы должны использовать щит или рукопашное оружие.

Знаменосец

Требование: Харизма 13 и выше

Пока вы держите штандарт или знамя поднятым и больше ничего не держите в этой руке, вы можете воодушевлять союзных существ в радиусе с количеством футов, равном 5 × ваш бонус мастерства.

Когда существо в этом радиусе совершает спасбросок, вы можете реакцией дать ему преимущество на этот бросок.

Импровизированный бой

Требование: Сила 11 и выше

Вы получаете владение импровизированным оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете импровизированной атакой, использующей немагический предмет, вы можете решить разрушить предмет, сделав его бесполезным для совершения атак, но нанести максимально возможный урон вместо броска.

Классическое фехтование

Требование: Ловкость 13 и выше

Используя одно фехтовальное оружие без щита и не нося тяжёлые доспехи, вы получаете бонус +2 к броскам атаки этим оружием и бонус +1 к вашему Классу Доспеха.

Кулачный бой

Требование: владение навыком Атлетика

Урон ваших безоружных ударов становится 1к6 + ваш модификатор Силы. Если обе руки свободны, вы можете бонусным действием совершить один безоружный удар, Толчок или Захват.

Мореходство

Требование: владение навыком Атлетика

Пока вы не носите тяжёлые доспехи или щит, вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы, и получаете бонус +1 к Классу Доспеха. Также вы не получаете обычных штрафов за бой под водой.

Оборонительный бой

Когда вы носите средние доспехи, тяжёлые доспехи или щит, вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха.

Превосходная техника

Требование: 6 уровень Воина

Вы изучаете один боевой приём 1-й ступени, который не учитывается в количестве известных вам приёмов. Вы также получаете одну дополнительную кость приёмов.

Сбалансированный бой

Когда вы используете только одно рукопашное оружие, держа его в одной руке, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. Вы можете использовать щит с этим Боевым стилем.

Скалолазание

Требование: владение навыком Атлетика

Пока вы не носите тяжёлые доспехи или щит, вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы, и получаете бонус +1 к Классу Доспеха.

Кроме того, каждый раз, когда вы получаете урон от падения, вы можете реакцией уменьшить этот урон на количество, равное вашему удвоенному уровню.

Стрельба

Требование: Ловкость 13 и выше

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки с использованием дальнобойного оружия, а также ваши атаки таким оружием игнорируют укрытие на половину и считают укрытие на три четверти как укрытие на половину.

Стрельба вблизи

Требование: Ловкость 13 и выше

Наличие враждебного существа в пределах 5 футов от вас не накладывает помеху на ваши дальнейшие атаки оружием, если вы атакуете цель в пределах 5 футов.

Когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием по существу в пределах 5 футов от вас, оно не может сделать вас целью провоцированной атаки до конца этого хода, независимо от того, попали вы по нему или промахнулись.

Стрельба наповал

Требование: Сила 13 и выше

Вы можете использовать свой модификатор Силы вместо Ловкости для бросков атаки и урона длинными луками и короткими луками. Делая так, вы получаете бонус +1 к броскам урона этим оружием.

Тактический бой

Требование: Интеллект 13 и выше

Вы можете бонусным действием совершить действие Помощь или Поиск. Когда вы действием Помощь помогаете совершить атаку, если атакующий может вас слышать, то цель может находиться на расстоянии до 30 футов.

Экзотический бой

Вы обучены экзотическому оружию, обычно ассоциирующемуся с выступающими воинами, и получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете владение двумя видами экзотического оружия.
  • Для вас трезубцы наносят 1к8 (1к10) колющего урона при попадании.
  • Вы совершаете без помехи броски атаки сетью по существу в пределах 5 футов.
  • Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, атака сетью совершается только одной атакой.

Эксперт безоружного боя

Требование: 6 уровень Воина, Безоружный бой

Вы получаете бонус +1 к броскам урона безоружными ударами. Держа существо в захвате, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете перемещать схваченных вами существ на своей полной скорости.
  • Вместо атаки вы можете совершить ещё одну проверку Захвата против схваченной вами цели. При успехе цель становится опутанной на время этого захвата.

Эксперт боя большим оружием

Требование: 6 уровень Воина, Бой большим оружием

Каждый раз, когда вы уменьшаете хиты существа до 0 атакой тяжёлым рукопашным оружием, вы можете этим же оружием совершить ещё одну атаку в рамках того же действия, бонусного действия или реакции.

Эксперт боя верхом

Требование: 6 уровень Воина, Бой верхом

Пока вы едете на обученном скакуне, вы получаете преимущество к броскам рукопашных атак против неосёдланных существ, которые меньше вашего скакуна, и каждый раз, когда ваш скакун получает урон, вы можете реакцией принять этот урон вместо него.

Эксперт боя древковым оружием

Требование: 6 уровень Воина, Бой древковым оружием

Каждый раз, когда вы совершаете действие Атака, используя Бой древковым оружием, вы можете в этот же ход бонусным действием совершить рукопашную атаку обухом вашего оружия. При попадании она наносит дробящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы.

Эксперт боя налегке

Требование: 6 уровень Воина, Бой налегке

Пока вы используете Бой налегке, существа совершают с помехой провоцированные атаки против вас, и вы можете в каждый свой ход бонусным действием совершить действие Отход.

Эксперт боя натяжеле

Требование: 6 уровень Воина, Бой натяжеле

Когда вы попадаете по существу вашего размера или меньше атакой тяжёлым рукопашным оружием, вы можете отбросить его на 5 футов от себя по прямой, если пространство за существом свободно.

Эксперт боя парным оружием

Требование: 6 уровень Воина, Бой парным оружием

Для вас всё одноручное рукопашное оружие имеет свойство «лёгкое», и, когда вы используете рукопашное оружие в каждой руке, вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха.

Эксперт боя щитом

Требование: 6 уровень Воина, Бой щитом

Используя щит, вы можете в каждый свой ход бонусным действием совершать Толчок, даже если вы не совершали действие Атака. Кроме того, вы прибавляете бонус к КД от вашего щита к любым совершаемым вами спасброскам Ловкости.

Эксперт защиты

Требование: 6 уровень Воина, Защита

Когда существо в пределах 5 футов совершает спасбросок Ловкости, вы можете реакцией подставить щит, добавив ваш бонус мастерства к его спасброску.

Вы можете использовать эту реакцию после того, как существо бросит к20, но до того, как вы узнаете исход спасброска.

Эксперт классического фехтования

Требование: 6 уровень Воина, Классическое фехтование

Когда по вам попадают атакой, пока вы используете Классическое фехтование, вы можете реакцией добавить свой модификатор Ловкости к Классу Доспеха против этой атаки.

Эксперт оборонительного боя

Требование: 6 уровень Воина, Оборонительный бой

Пока вы носите тяжёлые доспехи, вы можете уменьшить весь немагический дробящий, колющий или рубящий урон, который вы получаете, на количество, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1).

Если ваш доспех — магический, то вы можете уменьшать магический урон перечисленных типов.

Эксперт сбалансированного боя

Требование: 6 уровень Воина, Сбалансированный бой

Используя универсальное рукопашное оружие и щит, вы используете ту кость урона оружия, которая используется при владении им двумя руками. Кроме того, вы можете использовать щит, чтобы совершить Толчок бонусным действием.

Эксперт стрельбы

Требование: 6 уровень Воина, Стрельба

Вы получаете дополнительный бонус +1 к вашим броскам атаки дальнобойным оружием. Ваши атаки на дальней дистанции оружия больше не совершаются с помехой.


Второе дыхание

1 уровень, умение Воина

Вы можете бонусным действием восстановить хиты в количестве, равном 1к10 + ваш уровень Воина. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Начиная с 14-го уровня, вы можете использовать бонусное действие «Второго дыхания» дважды, прежде чем вам понадобится отдых.


Боевые приёмы

2 уровень, умение Воина

Вы начали осваивать уникальные техники для повышения своего боевого мастерства как на поле боя, так и вне его. Вы получаете следующие преимущества:

Кости приёмов. Таблица «Воин» показывает, сколько костей приёмов у вас есть, чтобы использовать известные вам приёмы. Для использования большинства приёмов необходимо потратить кости приёмов. Вы можете использовать только один приём за одну атаку, проверку характеристики или спасбросок, и вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.

На старте ваши кости приёмов — это к6, и их достоинство увеличивается по мере получения уровня в этом классе, как указано в таблице «Воин».

Известные приёмы. Вы знаете два приёма по вашему выбору из списка в конце этого класса. Чтобы изучить приём, вы должны соответствовать его требованиям.

Вы узнаёте больше боевых приёмов, когда получаете уровни Воина, как показано в колонке «Известные приёмы» в таблице «Воин».

Получая уровень Воина, вы можете заменить один из известных вам приёмов на другой приём, который можете изучить.

Спасброски. Если приём требует от существа спасброска, его Сл рассчитывается на основе Силы или Ловкости. Сделав выбор, какую характеристику вы используете, вы не можете его изменить:

Сл спасброска от приёмов = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору)

Тактический навык. Тренировки отточили ваши навыки. Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики с использованием инструмента или навыка, которым вы владеете, вы можете потратить одну кость приёмов и прибавить её к вашему броску. Вы можете сделать это после того, как бросите к20, но до того, как узнаете преуспели ли вы в проверке.



Намётанный глаз

3 уровень, умение Воина

Ваши тренировки позволяют вам быстро оценить чужие боевые способности. Бонусным действием вы можете совершить действие Поиск, нацеливаясь на существо, которое можете видеть в пределах 30 футов (Сл равна 8 + его Опасность).

Если вы попадали по этому существу атакой оружием в течение последней минуты, вы можете добавить к своему броску ваш уровень Воина. При успехе вы узнаёте о цели одну вещь из следующей таблицы по вашему выбору:


Класс Доспеха Значение высшей характеристики
Все особые чувства Значение низшей характеристики
Сопротивления, Иммунитеты и Уязвимости Одно Действие или Особенность из его блока статистики

При провале вы ничего не узнаёте о существе и не можете использовать на нём это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых или пока не попадёте по нему атакой оружием.


Воинский архетип

3 уровень, умение Воина

Вы выбираете Архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех Архетипов приведены ниже. Выбранный вами Архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях этого класса. Если умение Архетипа требует совершить спасбросок, его Сл равна вашей Сл спасбросков от приёмов.

Приёмы Архетипа

Некоторые Архетипы имеют список приёмов Архетипа, которые вы изучаете на уровнях Воина, указанных в описании Архетипа. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены на другие приёмы. Если вы не соответствуете требованиям этих приёмов, вы всё равно их изучаете.


Увеличение характеристик

4 уровень, умение Воина

Вы можете увеличить одну из ваших характеристик на 2 или две характеристики на 1. Вы не можете использовать это умение, чтобы увеличить характеристики выше 20. Вы получаете это умение снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


Дополнительная атака

5 уровень, умение Воина

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, если вы действием используете Рывок или Отход, вы в этот ход можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.

Когда вы достигаете определённых уровней в этом классе, количество атак, которые вы можете совершить частью действия Атака, увеличивается: на 11 уровне (3 атаки) и на 17 уровне (4 атаки).


Всплеск действий

6 уровень, умение Воина

Вы можете на мгновение преодолеть обычные возможности. Один раз во время своего хода вы можете решить совершить одно дополнительное действие. Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

На 20-м уровне вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать только один раз.


Упорный

9 уровень, умение Воина

Ваш боевой дух позволяет вам вырывать успех из пасти поражения. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете решить, что вы преуспели, а не провалили. Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых.

На 13-м уровне вы можете использовать это умение дважды до продолжительного отдыха, а на 17-м уровне — трижды.


Боевое превосходство

11 уровень, умение Воина

Ваш боевой пыл питают хаос и азарт битвы. В бою вы можете 1 раз за раунд использовать один известный вам боевой приём 1-й или 2-й ступени, не тратя кость приёмов.


Неутомимый

20 уровень, умение Воина

Ваши боевые навыки соперничают с навыками великих героев легенд. Каждый раз, когда вы совершаете бросок инициативу, вы восстанавливаете все потраченные кости приёмов.

Кроме того, вы можете использовать любые известные вам боевые приёмы 3-й ступени без ограничения в их количестве. Вы всё равно должны тратить кости приёмов как обычно.


Боевые приёмы

Ниже перечислены приёмы, доступные Воинам. Если приём имеет требование (например, минимальные значения характеристики или уровень Воина), вы можете изучить его тогда же, когда начнёте соответствовать этим требованиям.


1 ступень

Приёмы 1-й ступени — это незначительные техники, немного более сложные, чем взмах оружием. Их могут изучать Воины с умеренной подготовкой, и у них нет требований к уровню.


Безжалостный удар

Требование: Сила 11

Когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кости приёмов (в количестве вплоть до вашего бонуса мастерства) и добавить их к броску урона от вашей атаки.


Выпад

Когда вы совершаете атаку в свой ход, вы можете потратить кость приёмов, чтобы переместиться на 10 футов непосредственно перед совершением этой атаки, даже если это превысит вашу оставшуюся скорость. При попадании добавьте кость приёмов к броску урона.


Выставление щита

Требование: Сила 11

Когда вы носите щит, и существо, которое вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией потратить кость приёмов и уменьшить урон от атаки на значение, равное вашей кости приёмов + ваш модификатор Силы (минимум 1).


Героическая стойкость

Совершая спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете преуспели ли вы.


Довлеющий вид

Требование: Сила 11, владение навыком Запугивание

Совершая проверку Харизмы (Запугивание), вы можете использовать умение «Тактический навык», чтобы использовать вашу Силу вместо Харизмы в дополнение к обычным преимуществам «Тактического навыка».


Защитный удар

Если существо, которое вы можете видеть, перемещается в пределах досягаемости вашего рукопашного оружия, вы можете реакцией потратить кость приёмов, чтобы совершить по нему одну рукопашную атаку оружием. При попадании вы добавляете к броску урона вашу кость приёмов.


Искусство наездника

Требование: владение навыком Уход за животными

Когда обученный скакун, на котором вы едете, совершает бросок атаки, бросок урона, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить кость приёмов и добавить её к броску вашего скакуна. Вы можете сделать это после его броска, но до того, как узнаете, преуспел ли он.


Красноречивость

Требование: Интеллект 11, владение навыком Убеждение

Совершая проверку Харизмы (Убеждение), вы можете использовать умение «Тактический навык», чтобы использовать ваш Интеллект вместо Харизмы в дополнение к обычным преимуществам «Тактического навыка».


Метание

Требование: Сила 11, владение навыком Атлетика

Вместо атаки вы тратите кость приёмов, чтобы метнуть один удерживаемый вами предмет в цель, которую вы можете видеть в пределах 60 футов.

Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе и метаемый предмет, и цель получают дробящий урон в размере двух костей приёмов + ваш модификатор Силы.

На 11-м уровне дальность этого приёма становится 120 футов.


Могучий прыжок

Требование: Сила 11, владение навыком Атлетика

После того, как вы пробежите 10 футов по прямой, вы можете бонусным действием потратить кость приёмов, чтобы совершить прыжок в длину до 30 футов по прямой, даже если это расстояние превышает вашу оставшуюся скорость.


Опрокидывающий удар

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, вынуждая его совершить спасбросок Силы или Ловкости по его выбору. При провале добавьте вашу кость приёмов к броску урона, и существо падает Ничком.


Останавливающий удар

Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и заставить её совершить спасбросок Ловкости. При провале добавьте кость приёмов к броску урона, и скорость цели уменьшается вдвое до начала вашего следующего хода.


Отбрасывание

Требование: Сила 11, владение навыком Атлетика

Вместо атаки вы тратите кость приёмов, чтобы вынудить одну цель, которой вы касаетесь, совершить спасбросок Силы. При провале она отталкивается по прямой на количество футов, равное 5 × ваш модификатор Силы (минимум 5 футов). Это расстояние уменьшается вдвое за каждую категорию размера, на которую цель больше вас.


Ответный удар

Требование: Ловкость 11

Когда существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить кость приёмов и совершить по нему рукопашную атаку оружием. При попадании добавьте к урону вашу кость приёмов.


Парирование

Требование: Ловкость 11

Пока вы пользуетесь Фехтовальным или Универсальным оружием, и по вам попадает рукопашной атакой, существо, которое вы можете видеть, вы можете реакцией потратить кость приёмов и добавить её к вашему Классу Доспеха против атаки, спровоцировавшей эту реакцию.


Первая помощь

Требование: владение навыком Медицина

Действием вы касаетесь согласного живого существа и тратите кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства). За каждую потраченную кость приёмов это существо восстанавливает хиты в количестве, равном одному броску его Кости Хитов + его модификатор Телосложения (минимум 0).


Провоцирующий удар

Требование: Харизма 11

Когда вы попадаете атакой оружием по существу в пределах 15 футов, которое может видеть или слышать вас, вы можете потратить кость приёмов, чтобы насмехнуться над ним. Добавьте вашу кость приёмов к броску урона, и до начала вашего следующего хода это существо совершает с помехой все атаки по всем, кроме вас.

Существа, имеющие иммунитет к состоянию Очарования, также имеют иммунитет к эффектам этого приёма.


Разоружение

Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов и вынудить её совершить спасбросок Силы. При провале добавьте кость приёмов к броску урона, и цель роняет один предмет по вашему выбору на пол в своём пространстве.


Разрушающий удар

Требование: Сила 11

Когда вы попадаете по немагическому предмету рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы добавить её к урону и нанести этой атакой максимальный урон вместо броска.


Смена позиции

Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы поменяться местами с согласным существом в пределах 5 футов от вас, находящимся в сознании. Это перемещение не провоцирует атаки. После перестановки вы или существо, с которым вы поменялись местами, получаете временные хиты, равные вашей кости приёмов.


Стиснуть зубы

Требование: Телосложение 11

Вы готовитесь принять удар. Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы получить временные хиты в количестве, равном вашей кости приёмов + ваш модификатор Телосложения. Временные хиты от этого приёма длятся только 1 минуту.


Точный удар

Требование: Ловкость 11

Частью атаки оружием вы можете потратить кость приёмов и добавить её к вашему броску атаки. Вы можете использовать этот приём после броска, но до того, как узнаете, попали вы или промахнулись.


Уличная смекалка

Требование: Харизма 11

Совершая проверку Интеллекта (История) или Интеллекта (Расследование), находясь в поселении, вы можете использовать умение «Тактический навык», чтобы использовать вашу Харизму вместо Интеллекта в дополнение к обычным преимуществам «Тактического навыка».


Усилие

Требование: Сила или Телосложение 11

Совершая проверку Силы или Телосложения, вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и добавить их к броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, преуспели ли вы.


Финт

Бонусным действием вы тратите кость приёмов на финт, вынуждая существо в пределах 15 футов, которое может вас, совершить спасбросок Мудрости. При провале вы совершаете с преимуществом все атаки против этого существа до конца вашего текущего хода.

2 ступень

3 ступень

4 ступень

Приёмы 4-й ступени могут быть освоены только самыми элитными воинами в царстве. Их могут изучить только Воины 13-го уровня и выше. Каждый известный вам приём 4-й ступени можно использовать только единожды до короткого или продолжительныого отдыха.


Быстрая рука

Требование: 13 уровень, Ловкость 17

Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной сосредоточенности, которое требует поддержания концентрации. В течение следующей минуты вы можете бонусным действием (включая бонусное действие, использованное для применения этого приёма) совершить две атаки дальнобойным оружием, пока у вас есть боеприпасы.

Эффект этого приёма не складывается с заклинанием Быстрый колчан.


Несокрушимость

Требование: 13 уровень, Телосложение 17

Когда вы получаете урон, который должен уменьшить ваши хиты до 0, даже если этот урон убил бы вас мгновенно, вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и вместо этого опустить хиты только до 1. Затем вы получаете временные хиты в количестве, равном двум костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов.


Ополчение

Требование: 13 уровень

Вы можете потратить кость приёмов и 1 час на обучение Гуманоидов в количестве, равном вашему уровню. Существа, которые потратят полный час, слушая вас и тренируясь с вами, получают два из следующих преимуществ по вашему выбору:

  • Владение одним воинским оружием.
  • Владение лёгкими доспехами и щитами.
  • Временные хиты, равные вашему уровню.
  • Владение одним из следующих навыков: Атлетика, Выживание, Медицина, Скрытность или Уход за животными.
  • Владение спасбросками Мудрости.

Для каждого существа эти преимущества длятся, пока оно не закончит продолжительный отдых. Вы не можете восстановить эту кость приёмов, пока действуют эти преимущества.


Ошеломляющий удар

Требование: 13 уровень, Сила 17

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить с почти сверхъестественной силой, нанося дополнительный урон, равный трём костям приёмов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она в течение 1 минуты будет совершать броски атаки и проверки характеристики с помехой и не сможет совершать реакции.

Оно может совершать спасбросок Мудрости в начале каждого своего хода, оканчивая этот эффект при успехе.


Плавные движения

Требование: 13 уровень, Ловкость 17

Бонусным действием вы можете потратить кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной сосредоточенности, которое требует поддержания концентрации. В течение следующей минуты вашу скорость нельзя уменьшить, провоцированные атаки по вам совершаются с помехой, и вы имеете иммунитет к состояниям схваченный, парализованный и опутанный.


Рассеивающий удар

Требование: 13 уровень, Сила 17

Вместо атаки вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить рукопашным оружием по творению из магической силы, такому как Радужная стена, Отилюков упругий шар или Узилище. Магические творения, созданные ячейкой заклинаний 3-го уровня или ниже, мгновенно уничтожаются.

Если оно было создано ячейкой заклинаний 4-го уровня и выше, совершите проверку Силы. Сл равна 10 + уровень ячейки заклинаний. При успехе магическое творение мгновенно уничтожается.


Сосредоточенность мастера

Требование: 13 уровень

Действием вы можете потратить кость приёмов и выбрать навык или инструмент, которым вы владеете. В течение 1 часа, когда вы совершаете проверку характеристики с использованием этого навыка, вы получаете бонус к вашему броску, равный вашей кости приёмов.


Танец смерти

Требование: 13 уровень, Ловкость 17

Действием в ваш ход вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и выбрать целей, которых вы можете видеть в пределах 30 футов, в количестве 1 + количество потраченных костей, вынуждая их совершить спасбросок Ловкости.

При провале существа получают урон, равный одному попаданию вашим оружием + ваша кость приёмов, и половину этого урона при успехе.

За каждое существо, которое вы опускаете до 0 хитов, вы можете вынудить другое существо в пределах дистанции совершить спасбросок Ловкости.

Как только приём оканчивается, вы появляетесь в свободном пространстве по вашему выбору рядом с последней целью этого приёма.

5 ступень

Приёмы 5-й ступени — это техники и навыки, соперничающие с полубогами и героями легенд. Их могут изучить только Воины 17-го уровня и выше, и каждый известный вам приём 5-й ступени можно использовать только единожды до короткого или продолжительного отдыха.


Буря стрел

Требование: 17 уровень, Ловкость 19

Действием в ваш ход вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства), чтобы выпустить ураган стрел в точку, которую вы можете видеть в пределах нормальной дальности вашего оружия.

Существа по вашему выбору в пределах 30 футов от этой точки должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получают колющий урон, равный двум костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов + ваш модификатор Ловкости. При успехе они получают половину этого урона.

У вас должно быть достаточно боеприпасов, чтобы поразить каждую цель.


Взмах стального ветра

Требование: 17 уровень, Сила или Ловкость 19

Действием в ваш ход вы можете потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства) и взмахнуть рукопашным оружием, а затем исчезнуть. Выберите до пяти разных целей, которых вы можете видеть в пределах 30 футов, и совершите рукопашную атаку оружием по каждой из них.

При попадании каждая цель получает урон, равный одному попаданию этим оружием + дополнительный урон, равный двум костям приёмов за каждую потраченную вами кость приёмов. Затем вы появляетесь в свободном пространстве в пределах 5 футов от последней атакованной вами цели.


Изгоняющий удар

Требование: 17 уровень, Сила 19

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить кость приёмов, чтобы ударить с легендарной силой, нанося дополнительный урон силовым полем, равный четырём костям приёмов, и вынуждая его совершить спасбросок Харизмы.

При провале оно перемещается в безвредный демиплан, где оно Недееспособно. В начале вашего следующего хода существо вновь появляется в свободном пространстве, ближайшем к пространству, которое оно покинуло.


Катаклизм

Требование: 17 уровень, Сила 19

Действием вы можете ударить по земле с легендарной силой и потратить кости приёмов (вплоть до вашего бонуса мастерства). От вас расходится ударная волна, разрушающая землю в радиусе 30 футов, превращая её в труднопроходимую местность.

Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале существа получают дробящий урон, равный двум костям приёмов за каждую потраченную кость приёмов + ваш модификатор Силы, и падают Ничком. При успехе они получают половину урона и не падают Ничком. Сооружения и предметы в этой области получают максимально возможный урон, как если бы они провалили спасбросок.


Легендарная сосредоточенность

Требование: 17 уровень, Телосложение 19

Бонусным действием вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы войти в состояние повышенной сосредоточенности, которое требует поддержания концентрации. Пока вы концентрируетесь на этом приёме, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете 50 временных хитов. Если какие-то из них остаются, когда эффекты этого приёма оканчиваются, они теряются.
  • Вы совершаете с преимуществом любые атаки оружием.
  • Один раз в ход, когда вы попадаете атакой оружием, вы наносите дополнительный урон, равный вашей кости приёмов.
  • Вы получаете бонус к спасброскам Силы, Ловкости и Телосложения, равный вашей кости приёмов.
  • Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием частью этого действия.

Эффекты этого приёма длятся до 1 минуты, но они оканчиваются досрочно, если вы становитесь Недееспособным или решаете их окончить.

Этот приём не складывается с заклинанием Трансформация Тензера.


Обезглавливающий удар

Требование: 17 уровень, Сила или Ловкость 19

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну кость приёмов, чтобы ударить с легендарной силой, нанося дополнительный урон, равный четырём костям приёмов.

Если урон этой атаки уменьшает оставшиеся хиты цели до 50 или меньше, вы отрубаете одну из её голов. Если существо не может выжить без потерянной головы, оно убито.

Существа могут использовать Легендарное сопротивление, чтобы избежать обезглавливания. Существа, у которых нет головы или которые не нуждаются в голове, имеют иммунитет к эффектам этого приёма, но всё равно получают урон.


Воинские архетипы

Выберите из представленных вариантов Архетип, который наиболее полно отражает тактику, навыки и тренировки вашего Воина.

Борец

Витязь

Дрессировщик

Капитан

Не все воины полагаются в бою только на себя, некоторые используют свои глубокие знания тактики на поле боя, чтобы координировать своих союзников. Капитаны — это воины, которые командуют с фронта сражения, отдавая приказы и вдохновляя других на величие своими отважными подвигами. Своим присутствием Капитан может превратить неорганизованное ополчение в смертоносную боевую силу.


Приёмы капитана

3 уровень, умение Капитана

Вы изучаете определённые Тактические приёмы из класса Воеводы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов.

Уровень Воина Приёмы
3 Attack Order, Defensive Order
5 Enlivening Order, Surprise Attack
9 Tactical Reposition

Тактические приёмы от этого умения используют следующие правила:

Замена этих приёмов. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один Тактический приём, изученный через это умение, на другой Тактический приём той же ступени. Если у Тактического приёма есть требование по уровню Военачальника, вы можете изучить его, если ваш уровень Воина соответствует этому требованию.

Модификатор Лидерства. Некоторые Тактические приёмы требуют модификатор Лидерства. Выберите Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве своего модификатора Лидерства для этих приёмов.

Сл лидерства. Когда вы вынуждаете существо совершить спасбросок для сопротивления одному из ваших Тактических приёмов, вы используете ваш модификатор Лидерства для расчёта Сл спасброска:

Сл спасброска лидерства = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Лидерства


Ученик войны

3 уровень, умение Капитана

Вы изучали стратегии как политики, так и войны. Вы получаете владение одним из следующих навыков: Обман, История, Проницательность или Убеждение.

Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики с использованием выбранного навыка, вы получаете бонус к броску, равный вашей кости приёмов.


Стратегический приказ

7 уровень, умение Капитана

Вы можете сплотить своих союзников даже во время сражения. Когда вы используете «Второе дыхание», вы можете выбрать трёх существ в пределах 30 футов, которые могут видеть или слышать вас, чтобы они также восстановили хиты в количестве, равном броску вашему модификатору Лидерства (минимум 1) + ваша кость приёмов.


всплеск героизма

10 уровень, умение Капитана

Когда вы используете «Всплеск действий», выберите существо в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать. Оно может реакцией переместиться на расстояние вплоть до своей скорости, не провоцируя атак, а затем совершить одну атаку оружием.


Вдохновляющие приказы

15 уровень, умение Капитана

Один раз за ход, когда вы используете Тактический приём, нацеленный на дружественных существ, одна цель этого приёма получает временные хиты в количестве, равном вашему модификатору Лидерства.


Легендарный Капитан

18 уровень, умение Капитана

Ваша храбрость и тактические способности ставят вас в один ряд с самыми успешными военными лидерами. В конце продолжительного отдыха вы можете заменить любое количество ваших приёмов Капитана на Тактические приёмы той же ступени.

Кроме того, используя «Всплеск героизма», вы можете нацелиться на двух существ в пределах дистанции.

Колдовской клинок

Движимые непреодолимым желанием уничтожить великое зло мира, Колдовские клинки готовы пожертвовать всем. Этот путь приводит их к заключению сделок с мистическими силами и существами потусторонней мощи. Колдовские клинки предлагают часть своей души и бесконечную верность в обмен на древние способности.


Магия Договора

3 уровень, умение Колдовского клинка

Сделка, которую вы заключили со своим покровителем, даровала вам возможность накладывать заклинания, подобно Колдуну:

Заговоры. Вы изучаете один заговор по вашему выбору из списка заклинаний Колдовского клинка. По достижении 10-го уровня в этом классе вы изучаете один дополнительный заговор Колдовского клинка по вашему выбору.

Ячейки заклинаний. Таблица использования заклинаний Колдовского клинка показывает, сколько у вас ячеек заклинаний и какого они уровня. Все ваши ячейки заклинаний из этого умения имеют один и тот же уровень. Чтобы наложить одно из ваших заклинаний Колдовского клинка 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний «Магии договора», когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.

Известные заклинания 1-го уровня и выше. Вы изучаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний Колдовского клинка. Столбец «Известные заклинания» таблицы «Заклинания Колдовского клинка» показывает, когда вы изучаете ещё больше заклинаний 1-го уровня или выше. Выбираемое вами заклинание должно быть уровня не выше указанного в столбце «Уровень ячейки» для вашего уровня.

Получая уровень, вы можете выбрать одно известное вам заклинание Колдовского клинка и заменить его на другое заклинание Колдовского клинка, которое должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний Колдовского клинка. Вы используете свою Харизму, когда заклинание ссылается на вашу заклинательную характеристику, при установлении Сл спасброска от заклинаний и при совершении броска атаки заклинанием.

Сл спасброска заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Модификатор атаки заклинаниями = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы


Кровавое подношение

3 уровень, умение Колдовского клинка

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете получить урон некротической энергией, равный вашей кости приёмов (который нельзя уменьшить), чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный двум костям приёмов.


Боевая магия

7 уровень, умение Колдовского клинка

Когда вы действием накладываете заклинание, вы можете в этом же ходу совершить атаку оружием бонусным действием..


Потусторонний шаг

10 уровень, умение Колдовского клинка

Черпая древнюю силу, вы можете проскальзывать сквозь трещины в реальности. Накладывая заклинание Колдовского клинка с временем накладывания «1 действие» или используя «Второе дыхание», вы можете телепортироваться в незанятое пространство, которое можете видеть в пределах 60 футов.


Великое подношение

15 уровень, умение Колдовского клинка

Вы восстанавливаете свою жизненную силу, причиняя боль своим врагам. Используя «Кровавое подношение», вы можете получить временные хиты в количестве, равном урону некротической энергией, нанесённому существу. Временные хиты от этого умения длятся только 1 минуту.


Легендарный Колдовской клинок

18 уровень, умение Колдовского клинка

Вы можете предложить души своих врагов в обмен на увеличенную жизненную силу. Когда погибает существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, вы можете реакцией телепортироваться в незанятое пространство в пределах 5 футов от него, чтобы вонзить в него своё оружие и получить временные хиты, равные удвоенному показателю опасности этого существа.


ЗАКЛИНАНИя КОЛДОВСКОГО КЛИНКА

Уровень Воина Известные заклинания Ячейки заклинаний Уровень ячейки
3 2 1 1
4 2 2 1
5 3 2 1
6 3 2 1
7 4 2 2
8 4 2 2
9 5 2 2
10 5 2 2
11 5 2 2
12 5 2 2
13 6 2 3
14 6 2 3
15 6 2 3
16 6 2 3
17 7 2 3
18 7 2 3
19 7 2 4
20 7 2 4

Список заклинаний Колдовского клинка

Вот список заклинаний, доступных Колдовскому клинку. Заклинания с меткой LL могут быть найдены в Компендиуме заклинаний laserllam'ы — в нём находятся как новые заклинания, так и альтернативные версии существующих.

Список заклинаний
Заговор (0 уровень) 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень

Малая иллюзия

Нашествие

Погребальный звон

Расщепление разума

Фокусы

Blade Ward LL

Booming Blade LL

Green-Flame Blade LL

Lighting Lure LL

Poison Spray LL

Sword Burst LL

Tempestuous Blade LL

True Strike LL

Адское возмездие

Вызов страха

Доспех Агатиса

Защита от зла и добра

Нанесение ран

Невидимый слуга

Обнаружение зла и добра

Поглощение стихий

Порча

Поспешное отступление

Псевдожизнь

Руки Хадара

Сглаз

Searing Smite LL

Shield LL

Thunderous Smite LL

Witch Bolt LL

Дребезги

Корона безумия

Луч слабости

Невидимость

Облако кинжалов

Отражения

Паук

Пронзание разума

Теневой клинок

Туманный шаг

Тьма

Удержание личности

Изобилие врагов

Образ

Прикосновение вампира

Рассеивание магии

Ужас

Blinding Smite LL

Counterspell LL

Hunger of Hadar LL

Болезненное сияние

Воображаемый убийца

Изгнание

Мираж

Облачение тени

Переносящая дверь

Усыхание

Staggering Smite LL


Колдовские клинки и Колдуны

Если у вас есть уровни и в Колдуне, и в Воине (Колдовской клинок), вы определяете свои доступные ячейки заклинаний Магии Договора, складывая уровни класса Колдуна и одну треть уровней Воина (округляя в меньшую сторону). Затем используйте эту сумму, чтобы определить свои ячейки заклинаний, обратившись к таблице класса Колдуна.

Крестоносец

Лучник леса

Мастер боя

Мистик

В то время как большинство Воинов стремятся увеличить свои физические способности, те, кого называют Мистиками, работают над раскрытием потенциала своего разума. Черпая чудесную внутреннюю силу, эти аскетичные воины могут совершать подвиги, невозможные для одной лишь силы. Где другие стремятся к физическому совершенству, Мистики стремятся к духовному просветлению.


Псионика

3 уровень, умение Мистика

Вы раскрыли истинный потенциал своего разума и научились накладывать псионические заклинания, подобно Псионам:

Очки пси. Потенциал вашего разума представлен очками пси. Таблица «Псионика Мистика» показывает, сколько у вас есть очков пси для накладывания заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы наложить заклинание, вы тратите очки пси в количестве, равном уровню заклинания (0 для заговоров). Вы восстанавливаете все потраченные очки пси, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.

Предел разума. Ваш уровень Воина ограничивает силу псионических заклинаний, которые вы можете накладывать. Это показано в столбце «Предел разума» таблицы «Псионика Мистика».

Известные заклинания 1-го уровня и выше. Вы изучаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний Мистика, указанного ниже. Столбец «Известные заклинания» таблицы «Псионика Мистика» показывает, когда вы изучаете больше заклинаний Мистика 1-го уровня и выше, но вы не можете изучить заклинание, уровень которого выше, чем ваш предел разума.

Каждый раз, когда вы получаете уровень Воина, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний Мистика и заменить его другим заклинанием Мистика по вашему выбору, уровень которого не превышает ваш предел разума.

Заклинательная фокусировка. Ваш разум является вашей заклинательной фокусировкой для заклинаний Мистика. У вас должна быть свободная рука для накладывания заклинаний с соматическим или материальным компонентом, и вы всё равно должны предоставлять расходуемые материальные компоненты или компоненты с указанной стоимостью. Когда вы накладываете заклинание с помощью умения «Псионика», это заметно.

Заклинательная характеристика. Интеллект является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний Мистикой. Вы используете Интеллект, когда заклинание ссылается на вашу заклинательную характеристику. Вы также используете свой модификатор Интеллекта при определении Сл спасброска или совершении броска атаки заклинанием для известного вам заклинания Мистика.

Сл спасброска от заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Псионика Мистика

Уровень Воина Известные заклинания Очки пси Предел разума
3 2 2 1
4 2 3 1
5 3 3 1
6 3 3 1
7 4 4 2
8 4 4 2
9 5 4 2
10 5 5 2
11 6 5 2
12 6 5 2
13 7 6 3
14 7 6 3
15 8 6 3
16 8 7 3
17 9 7 3
18 9 7 3
19 10 8 4
20 10 8 4

Псионические таланты

3 уровень, умение Мистика

Ваши тренировки начали раскрывать псионические способности. Вы открываете два мистических Таланта по вашему выбору из доступных для класса Псион. Если у Таланта есть требование к уровню Псиона, вы можете изучить его, если ваш уровень Воина соответствует этому требованию.

Вы открываете один дополнительный Талант по вашему выбору, когда достигаете 7-го, 15-го и 18-го уровней в этом классе.

Если вы изучаете заклинание через Талант, то оно считается для вас заклинанием Мистика, использующим Интеллект в качестве заклинательной характеристики.


Фазовый шаг

7 уровень, умение Мистика

Используя «Второе дыхание», вы также получаете преимущества действия Рывок и частично дематериализуетесь. До конца вашего текущего хода вы можете перемещаться сквозь твёрдые немагические объекты и существ так, как если бы это была труднопроходимая местность.

Если вы завершаете перемещение внутри объекта или существа, вас мгновенно выталкивает в ближайшее незанятое пространство, и вы получаете 1к10 урона силовым полем за каждые 5 футов, на которые вы были вынуждены переместиться.


Непостижимый разум

10 уровень, умение Мистика

Из-за ваших псионических способностей вас трудно контролировать. Вы получаете сопротивление урону психической энергией, и вы добавляете кость приёмов к своим спасброскам Интеллекта, Мудрости или Харизмы.


Ментальная защита

15 уровень, умение Мистика

Вы можете проецировать психическую силу для защиты других. Бонусным действием вы можете потратить 5 очков пси, чтобы сотворить псионический барьер в радиусе 30 футов. В течение 1 минуты в этой области существа по вашему выбору получают преимущества умения «Непостижимый разум».


Легендарный Мистик

18 уровень, умение Мистика

Вы раскрыли полный потенциал своего разума. Вы изучаете заклинание Телекинез, но оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний Мистика.

Вы можете единожды до продолжительного отдыха наложить заклинание Телекинез, не тратя очки пси. После этого вы должны потратить 5 очков пси, чтобы наложить его снова.

Наконец, при использовании «Фазового шага», вы также до конца вашего текущего хода получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы. Если вы закончите ход в полёте, вы падаете.

Список заклинаний Мистика

Вот список заклинаний, доступных Мистику. Заклинания с меткой LL могут быть найдены в Компендиуме заклинаний laserllam'ы — в нём находятся как новые заклинания, так и альтернативные версии существующих.

Список заклинаний
1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень

Волшебная стрела

Вызов страха

Диссонирующий шёпот

Жуткий смех Таши

Катапульта

Очарование личности

Приказ

Усыпление

Ethereal Anchor LL

Id Insinuation LL

Jump LL

Shield LL

Внушение

Воображаемая сила

Глухота/слепота

Корона безумия

Левитация

Обнаружение мыслей

Отражения

Пронзание разума

Психическая плеть Таши

Размытый образ

Умиротворение

Mystic spear LL

Замедление

Изобилие врагов

Крепость интеллекта

Мерцание

Необнаружимость

Образ

Подсматривание

Послание

Притворная смерть

Ужас

Хождение по воде

Языки

Cerebral Blast LL

Hypnotic Pattern LL

Spectral Passage LL

Воображаемый убийца

Магический глаз

Отилюков упругий шар

Очарование чудовища

Переносящая дверь

Принуждение

Свобода перемещения

Смятение

Ego Scourge LL

Мистический рыцарь

Мудрец меча

Эти мифические воины посвящают свою жизнь искусству владения мечом. Легенды гласят, что каждый мастер Мудрецов меча возьмёт лишь одного ученика за свою жизнь, обучая его тайным искусствам клинка и доверяя ему своё мистическое наследие.


Приёмы Мудреца меча

3 уровень, умение Мудреца меча

Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.

Уровень Воина Приёмы
3 Могучий прыжок, Парирование
5 Скользящий удар, Удар ветра
9 Рассечение воздуха

Ученик клинка

3 уровень, умение Мудреца меча

Ваше обучение дало вам навыки, дополняющие фехтование. Вы получаете владение навыком Акробатика или Выступление, и вы можете использовать свою Ловкость вместо Харизмы для проверок Выступления, которые включают владение мечом.

Кроме того, когда вы совершаете проверку Ловкости (Акробатика) или Ловкости (Выступление), вы прибавляете к броску кость приёмов.


Боевой транс

3 уровень, умение Мудреца меча

Вы можете очистить разум, чтобы войти в мистический транс, который и дал Мудрецам меча их репутацию. Пока вы не носите тяжёлые доспехи или щит, вы можете бонусным действием войти в Транс. Этот Транс длится 1 минуту и даёт вам следующие преимущества:

  • Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Акробатика).
  • Вы можете совершать Рывок бонусным действием.
  • Вы получаете бонус +1 к вашему Классу Доспеха.
  • Один раз за ход вы можете использовать приём Мудреца меча, не тратя кость приёмов. Если он требует броска кости приёмов, вы используете к4 вместо своей кости.

Ваш Транс оканчивается досрочно, если вы Недееспособны, если вы наденете щит или тяжёлые доспехи, либо если вы окончите его бонусным действием. Вы можете войти в Транс один раз до короткого или продолжительного отдыха без затрат, после чего вы должны потратить кость приёмов, чтобы использовать это умение снова.


Мифические рефлексы

7 уровень, умение Мудреца меча

Ваши рефлексы были отточены до совершенства. Вы получаете владение спасбросками Ловкости, и вы прибавляете свой бонус мастерства к броскам Инициативы.

Кроме того, бонус к КД от вашего Транса становится +2.


Рефлекторный транс

10 уровень, умение Мудреца меча

Вы соскальзываете в Транс в мгновение ока. Когда вы совершаете бросок инициативы и не застигнуты врасплох или Недееспособны, вы можете войти в Транс, не тратя использование.


Стальная буря

15 уровень, умение Мудреца меча

Вы — размытие сверкающей стали. Совершая действие Рывок во время Транса, вы также на этот ход получаете преимущества действия Отход.

Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете кости приёмов для приёма или другого умения во время Транса, вы можете бросить эти кости дважды и выбрать, какой результат использовать.


Легендарный Мудрец меча

18 уровень, умение Мудреца меча

Вы стали Мудрецом меча, достойным собственных легенд. Вы можете входить в Транс и выходить из него по желанию, не тратя использование умения или кость приёмов.

Наконец, каждый раз, когда вы получаете урон, находясь в Трансе, вы можете потратить кость приёмов, чтобы уменьшить любой получаемый вами урон на две кости приёмов.

Партизан

Ремесленник

Ронин

Рунописец

Снабженец

Странствующий рыцарь

Стрелок

Танцующий с тенью

Энергии Царства Теней даруют множество странных и тёмных сил тем, кто может ими управлять. Воины, известные как Танцующие с тенью, учатся проводить через себя эти зловещие силы, чтобы создавать в бою точные копии своих тел.


Приёмы Танцующего с тенью

3 уровень, умение Танцующего с тенью

Вы изучаете определенные приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.

Уровень Воина Приёмы
3 Опрокидывающий удар, Финт
5 Калечащий удар, Круговой удар
9 Дезориентирующий удар

Создание тени

3 уровень, умение Танцующего с тенью

Вы можете бонусным действием призвать Тень в незанятом пространстве, которое можете видеть в пределах 15 футов. Эта Тень — ваша магическая копия вас, созданная из теней. Она использует блок статистики Тени, приведённый ниже. Хоть она и похожа на вас, у неё нет собственной личности. В бою ваша Тень использует следующие правила:

Бой. В бою Тень делит с вами один ход, но она не может действовать самостоятельно. В свой ход вы можете мысленно приказать ей переместиться на расстояние вплоть до её скорости, но она уничтожается, если в конце вашего хода оказывается дальше 30 футов от вас.

Атаки. Совершая действие Атака, вы можете для своей каждой отдельной атаки решить, исходит ли она от вас или от вашей Тени. Если атака исходит от Тени, вы совершаете атаку так, как если бы находились в её пространстве со всеми вашими обычными преимуществами.

Длительность. Ваша Тень существует, пока не будет уничтожена, пока вы не рассеете её бонусным действием или пока не призовёте новую Тень.


Танец теней

3 уровень, умение Танцующего с тенью

Вы с Тенью танцуете в размытом вихре. Пока ваша Тень находится в пределах 30 футов от вас, вы можете действием поменяться с ней местами, не провоцируя атаки.

На 7-м уровне после использования этого умения вы можете совершить одну атаку, исходящую от вас или от Тени. На 15-м уровне вы можете использовать это умение действием или бонусным действием.


Перенос сознания

7 уровень, умение Танцующего с тенью

Вы можете действием потратить одно использование Второго дыхания, чтобы перенести своё сознание в свою Тень. На 10 минут ваше тело остаётся Бессознательным, пока вы ощущаете мир и взаимодействуете с ним через Тень. На это время Тень может отдалиться от вашего тела на расстояние до 1 мили, не будучи уничтоженной.

Это эффект оканчивается, если Тень уничтожена или вы оканчиваете его действием, после чего вы возвращаетесь в своё тело как обычно.


Тёмная жертва

10 уровень, умение Танцующего с тенью

Когда по существу в пределах 10 футов от Тени попадают атакой, вы можете реакцией заставить Тень перехватить эту атаку, уменьшив получаемый существом урон, на количество, равное вашему уровню Воина, но уничтожив при этом свою Тень.


Целебные тени

15 уровень, умение Танцующего с тенью

Вы вбираете в себя силу Теней, что когда-то уничтожили. Когда ваша Тень уничтожается получением урона, вы можете получить временные хиты в размере двух костей приёмов.


Легендарный Танцующий с тенью

18 уровень, умение Танцующего с тенью

Ваша власть над магией теней не знает равных. Каждый раз, когда вы призываете Тень, вы можете создать две Тени, не тратя дополнительных ресурсов.


Тень

Нежить вашего размера, без мировоззрения

Класс Доспеха 14 + ваш модификатор Харизмы

Хиты 1

Иммунитет ко всем состояниям


Тёмная связь. Совершая спасбросок, Тень использует ваш бонус к броску.

Бесплотный отголосок. Тень не имеет физического присутствия, но её пространство считается труднопроходимой местностью. Она не может взаимодействовать с объектами и магическими предметами или использовать их.

Страж тьмы. Если существо провоцирует от Тени атаку, то вы можете реакцией совершить провоцированную атаку, исходящую от Тени.

Хранитель

Хранители — элитные защитные бойцы, чьи сильные стороны раскрываются в сражении плечом к плечу. Хотя они обучены использовать оружие всех типов, Хранители особенно эффективны, когда применяют защитный стиль боя с оружием и щитом. В одиночку Хранитель представляет небольшую угрозу, но сражаясь вместе с союзниками, они становятся непробиваемыми стенами из стали.


Приёмы Хранителя

3 уровень, умение Хранителя

Вы изучаете определённые приёмы на уровнях Воина, указанных в таблице ниже. Они не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть изменены при получении уровня.

Уровень Воина Приём
3 Выставление щита, Смена позиции
5 Держать строй, Оборонительная стойка
9 Отчаянное спасение

Железный Страж

3 уровень, умение Хранителя

Вы обучены защищать других любой ценой. Вы получаете один из следующих Боевых стилей по вашему выбору: Бой щитом, Защита или Оборонительный бой. Он не учитывается в количестве ваших Боевых стилей и может быть заменён только на стиль из этого же списка.

Кроме того, если вы используете щит и по существу в пределах 5 футов от вас попадают атакой, вы можете использовать приём Смена позиции реакцией. Вы можете сделать это, не тратя кость приёмов, но тогда временные хиты не даются.

Когда вы используете эту реакцию, вы получаете урон от спровоцировавшей эту реакцию атаки так, как если бы она попала только по вам.


Воитель-кузнец

3 уровень, умение Хранителя

Вы поддерживаете своё снаряжение в идеальном состоянии. Вы получаете владение инструментами кузнеца. Когда вы совершаете проверку характеристики с использованием инструментов кузнеца, вы прибавляете к броску кость приёмов.

Кроме того, в течение продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час, используя инструменты кузнеца, чтобы улучшить один комплект доспехов или щит, которого вы касаетесь. Он даёт своему владельцу бонус +1 к Классу Доспеха до начала вашего следующего продолжительного отдыха.


Воодушевляющий защитник

7 уровень, умение Хранителя

Ваше присутствие вдохновляет других стоять насмерть. Когда вы используете «Второе дыхание», существа по вашему выбору в пределах 5 футов от вас получают временные хиты в размере 1к6 + ваш модификатор Телосложения (минимум 1).

Кроме того, когда вы используете приём Смена позиции реакцией, он выдаёт временные хиты, даже если вы не тратите кость приёмов.


Стойкий страж

10 уровень, умение Хранителя

Вы можете использовать приём Смена позиции на существах в пределах 10 футов от вас (включая реакцию от «Железного стража»), если к этому существу есть свободный путь. Использование Смены позиции не оканчивает для вас приёмы Держать строй и Оборонительная стойка.


Непоколебимый Хранитель

15 уровень, умение Хранителя

Вы можете использовать приём Смена позиции на существах в пределах 30 футов от вас (включая реакцию от «Железного стража»), если к этому существу есть свободный путь.

Кроме того, вы можете использовать приём Отчаянное спасение сколько угодно раз до короткого или продолжительного отдыха.


Легендарный Хранитель

18 уровень, умение Хранителя

Вы — легендарный щит для тех, кто сражается рядом с вами. Вы получаете особую реакцию, которую можете использовать один раз в каждый ход, но только для провоцированных атак, умения «Железный страж» и ваших приёмов Хранителя.

Комментарии

Сергей Ковалев
1 год назад
#
Будет ли на сайте переведена и опубликована новая версия альтернативного воина от laserllama 3.0? Там добавлены новые подклассы и довольно значительно переработаны старые.
Matteo_andjelo
1 год назад
#
Когда-нибудь позже, сейчас есть другие дела. Как и обычно, как дойдут руки-обновим. Автор обновляет быстрее, чем мы успеваем переводить и делать.
Dream
1 год назад
#
Никаких новых архетипов не было добавлено. Лазерлама завершил разработку Альтернативного Воина в своём последнем обновлении, и просто вместил архетипы из расширения в кор альт. воина
В 3.0.0 были добавлены переработанные версии остальных официальных архетипов, расширение осталось на месте, и я не помню, чтобы он где-то говорил, что завершает работу
Zildjinn Dream
1 год назад
#
Я сейчас в соседних вкладках открыл альт.воина и альт.воина Expanded
И что-то я в базовой версии не вижу архетип стража (Guardian) и партизана (Guerilla). Да и приемов нет.

Так что у кого-то неправильная информация
Дармен Нугманов
1 год назад
#
Сражение большим оружием с двуручным мечом, получается что на каждом к6 будет 6 или в результате как минимум будет 6? Понимаю что скорее всего второе, но трактовка про "на кости урона" сбивает с толку
King_Nothing
1 год назад
#
В результате как минимум будет 6, если кость урона тяжёлого оружия больше к6 (секира, глефа с алебардой и т.д.)
Георгий Стручков
1 год назад
#
Мне одному кажется, что пересмотренный воин получился просто слабее стандартного? У маневров теперь есть градация (что само по себе не плохо), всплеск действий перенесли с 2 на 6 (что справедливо), многие маневры наделили спасами по ловкости и телу - 2 очень частых спаса в днд. Если цель прошла спас, кость просто сгорает. Многие абилки архетипов тратят кости приемов, которых на 5 уровне всего 3, а это значит, что ты не хочешь их тратить на флеровые и социальные абилки.

Из всех валидным кажется только мастер оружия, который по сути батл мастер на стероидах. Танцор теней и командор интересные, но ощущаются на первый взгляд просто слабыми. Тот же командир часто теряет все свои атаки, раздавая приказы. Подойти и сделать боньк за стандартного батл мастера 4 раза выглядит намного проще и быстрее. Если я не прав, объясните пжлст.
S5ctant
1 год назад
#
В оригинальном воине боевыми приемами мог пользоваться только Мастер Боевых Искусств, либо тот, кто владеет стилем Адепта боевых искусств, либо персонаж с чертой Воинский адепт. Альтернативный становится разнообразнее, универсальные и интереснее, поскольку теперь Боевые искусства может изучать любой подкласс. Насчет социальных мобилок согласен, выглядит так себе, насчет остального - проблем не вижу.
Не могу сказать, какой сильнее, но отмечаю, что альтернативный более универсальный
GamerDzha “sonikdzha” Strike
1 год назад
#
Почему в подклассе Чемпион написано "жестокий удар" в разделе приёмы, когда должно было написано "безжалостный удар"?
Клан Гарулий
1 год назад
#
Там много чего добавили, пора бы обновить. Только модераторам разрешено править?
Jekill|Мистер Б
1 год назад
#
Да, только модераторам.
Antinius
1 год назад
#
Боевой стиль "Сражение двумя оружиями" позволяет совершать 3 атаки на 5-м уровне за одну мультиатаку, но если я воспользуюсь всплеском действий, то суммарно смогу пронести 6 или 5 атак за два действия?
GamerDzha “sonikdzha” Strike
1 год назад
#
Действием ты совершаешь 2 атаки потом всплеск действия ещё 2 атаки и бонусным действием ещё 1 атака. Так что суммарно только 5 атак за два действия и одно бонусное действие.
В описании боевого стиля "сражение двумя руками" описано, что: "Когда вы совершаете действие Атака во время боя двумя оружиями, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием в неосновной руке как часть вашего действия вместо бонусного действия, добавив свой модификатор характеристики к урону от этой атаки". Меня интересует, повторяется ли атака оружием в неосновной руке как часть действия при второй мультиатаке за ход.
С данным боевым стилем за два действия можно получить 6 атак, потому что там не сказано что это только один раз в ход а сказано "Когда вы совершаете действие Атака" так что да.
Спасибо!
там сказано "вместо бонусного действия". Всплеск действий не дает второго бонусного действия, так что и доп. атаки больше 1 в ход не получится сделать. Поэтому всего 5. Как и без стиля в общем-то. Просто тут к этой доп. атаке модификатор добавится.
Вот именно, что там написано "частью действия вместо бонусного действия". Если бы там использовалось бонусное действие, формулировка была бы "бонусным действием" или "как бонусное действие". Тут же прямо говорится, что бонусное действие не используется
мне кажется как раз не заменяется, в правилах днд (в базе) прописано что ты можешь сделать бонусным действием, в полномочия бонусного действия входит использование оружия во второй руке, я считаю что данная особенность как бы дает тебе выбор, либо херачишь двумя руками всех одним действием, либо можешь сделать действие и херачить еще одной рукой бонусным. Ну крч в сумме на первом уровне у тебя есть юридически три атаки
Александр Кузин
1 год назад
#
Мастер оружия. 7й уровень, мастер над формами.
"Ваши технические навыки обращения с боевым оружием выросли, что позволяет вам изучать экзотические приёмы из самых разных дисциплин. Выберите два приёма из любого класса, включая этот. Если у приёма есть обязательный уровень, вы можете изучить его, если ваш уровень воина соответствует этому требованию."
А что такое "прием класса?" Воззвание колдуна, метамагия чародея, техника монаха, избранный противник следопыта? Или просто умение другого класса?
Antinius
1 год назад
#
Вероятно имеются ввиду приемы архитипа. То есть, 7м уровне можно получить 2 дополнительных приема из списка приемов чемпиона, стрелка и т.д. получаемых на 3м уровне в выбранном архитипе.
Antinius
1 год назад
#
Прошу прощения, я ввел вас в заблуждение. После углубленного изучения деятельности laserllama, я пришел к выводу, что способность "мастер над формами" ссылается на списки приемов и техник из версий алтернативного плута, алтернативного монаха, военоначальника и так далее. С получением этого навыка вы можете, например, взять технику нежное прикосновение из списка техник альтернативного монаха, в таком случае вы будете тратить на эту технику свою кость боевых приемов и она будет работать по правилам описаным в боевых приемах альтернативного воина.
Dream Antinius
1 год назад
#
Техники монаха, это не приём, не вводите людей в заблуждение
pro1004ok
1 год назад
#
По ощущениям класс немного отстает от оригинального воина вплоть до 5-6 уровня, из - за перенесенного всплеска действий и ослабленных приемов в начале, но вот в лейте появляются просто космические приемы и способности, например "неукротимый" с точки зрения геймплея эквивалентен легендарному сопротивлению, перенос доп. атаки с 20 на 17 тоже на мой взгляд отличное решение. К тому же за счет градации приемов этот класс отлично масштабируется.
pro1004ok
1 год назад
#
Воин начиная с 17 уровня при помощи приема "Удар стального ветра" способен нанести КАЖДОЙ цели в пределах 30 футов 12д12+мод. силы/ловкости урона того же типа, что наносит оружие в его руках (при условии сжигания 6 костей приемов). И в следствии этого у меня возник вопрос, а может ли этот навык критовать? Исходя из формулировки критического попадания "удваиваются все кости, входящие в урон атаки: это включает в себя кости Скрытой атаки, Божественной кары и вообще всего "дополнительного" урона. " можно предположить, что да, ибо навык требует броска атаки для каждой из 5 целей. И в таком случае, если мы возьмем архетип чемпион и выкинем крит (что не так уж и маловероятно, учитывая способности архетипа) на этот прием, то нанесем 24д12+мод. силы/ловкости+ур. воина (особенность от архетипа) урона!?
Все это звучит еще абсурднее, если мы используем способность РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР чемпиона, открывающейся на 15 уровне "когда вы совершаете критическое попадание атакой оружием, вы можете максимизировать урон вместо того, чтобы бросать", (а я напоминаю что удар стального ветра исходя из формулировки является атакой оружием) мы можем нанести 24х12+мод. силы/ловкости+ур. воина урона, что на 17 уровне равно (при силе или ловкости =20) 310 единицам урона в соло таргет, а ведь есть еще 4 потенциальные мишени...
Если я где-то ошибся поправьте меня пожалуйста.
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Да, это атаки и они могут критовать. "Разрушительный критический удар" сработает только на одну атаку, т.к. для восстановления применения этой способности нужно совершить отдых. А так да, если воин совершит этот маневр и спустит на него все свои кости превосходства и единственное применение "Разрушительного крита" и при этом кританёт, то одной жертве крита прилетит (24 х 12 + мод.СИЛ/ЛВК + Ур.Воина) урона - 310 урона. Остальным нанесётся по 12к12+мол.СИЛ/ЛВК, т.е. в среднем по 83 урона. Это в принципе нормально один раз в день вот так ультануть на 17-м уровне.
Kasoda
1 год назад
#
Сделать так на 17 уровне, ТЕМ БОЛЕЕ с учётом крита более чем адекватно. Это уж точно не превосходит волшебника с его обычным метеоритным дождём. И уж точно не стоит забывать что после этого воин не может совершать НИКАКИХ приёмов, когда у волшебника остаётся ещё дофига ячеек)
Илья Брагин
1 год назад
#
В чём смысл стиля "Громила", если большинство приёмов работает лишь на атаки оружием? Выглядит сам по себе стиль неплохо, но печально, что он блокирует применение приёмов
GamerDzha “sonikdzha” Strike
1 год назад
#
В приёмах написано рукопашная атака оружием, а безоружные удары технически считаются рукопашными атаками оружием. Так что боевой стиль Громила будет работать с приёмами
Рукопашные атаки оружием на то и атаки оружием, только атаки ОРУЖИЕМ евояются атаками оружем, а атаки кулаками и т.д это просто рукопашные атаки, если в описании навыка написано атака оружием, то тебе нужно оружие, это евляется условием навыка
Relucky
1 год назад
#
Всего есть четыре типа атак в днд:
Рукопашная атака оружием
Рукопашная атака заклинанием
Дальнобойная атака оружием
Дальнобойная атака заклинанием

безоружные удары - это рукопашные атаки оружием, так что всё работает.
StoneKing
1 год назад
#
Жду новые альт классы, они ппц прикольные!
Владимир Куклин
1 год назад
#
По-моему боевой стиль "Сражение большим оружием" имбалансен. Берётся двуручный меч в руки и вуаля мы гарантированно и стабильно получаем максимальный урон с оружия в игре, потому что на урон бросаем 2d6 из которых всегда получаем 6 и в сумме 12...
Илья Раздомахин
1 год назад
#
но большим оружием нужно ещё попасть
Dream
1 год назад
#
Нет, оно работает на общий результат, так что 12 урона не выйдет
Саша Лаговский
1 год назад
#
Такой воин будет вместе с колдуном постоянно попивать кофе на коротком отдыхе , сама переработка класса получилась реально интересной и достаточно разнообразной как и по механикам так и по стилю геймплея
Марат Казбеков
1 год назад
#
Берете черту мастер древкового оружия. Атака вторым концом всегда будет наносить 6 урона
Марат Казбеков
1 год назад
#
+ваш модификатор силы.
Tabureet
1 год назад
#
Было бы идеально, но нет, в описании стиля говорится именно про действие атака(в оригинале тоже), а эта атака делается бонусным действием
Mihailo2255
1 год назад
#
Как я понимаю, стиль боя "Сражение двумя оружиями" Подразумевает то что ты можешь ценой одного действия использовать две атаки? Значит ли это что на 5 уровне я могу сделать уже 4 удара?
ArdentChara
1 год назад
#
Сражение двумя оружиями
Когда вы совершаете действие Атака во время боя двумя оружиями, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием в неосновной руке как часть вашего действия вместо бонусного действия, добавив свой модификатор характеристики к урону от этой атаки.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение воина

Если вы в свой ход совершаете действие «Атака», вы можете совершить две атаки вместо одной.

То есть ты совершаешь только одно действие атака, но с помощью умения Дополнительная атака делаешь две атаки (не два действия атака), а так как ты совершал действие атака ты можешь атаковать оружием в неосвоенной руке, как часть этого действия. В итоге, на 5-м уровне можно совершить только три атаки, проще говоря они складываются, а не перемножаются. К тому же ты не можешь, когда используешь этот боевой стиль, и атакуешь, как часть действия, использовать бонусным действием атаку вторым оружием. Хотя это явно не указано, но это подразумевается, ведь ты как бы заменяешь эту способность на часть действия. Если бы это было бы не так, как мне кажется, было бы слишком сильно и сломано.
Relucky
1 год назад
#
Там буквально написано что "вместо" а не как-либо ещё.
Если ты с доп. атакой и парным оружием совершил действие атака - можно удалить три раза, и у тебя останется бонусное действие, но его ты на атаку потратить не сможешь ведь вторым оружием ты уже атаковал.
Михаил Антонов_1eb
1 год назад
#
вопрос, нахрена чемпиону у которого есть "ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ СИЛА" которая всегда дает плюшку на проверки и спасброски и "ПОДВИГ СИЛЫ" в кубах приемов? Типо у тебя тупо выбор, потратить кость или получить это бесплатно
Сергей Ковалев
1 год назад
#
Можно использовать способности вместе.
Mihailo2255
1 год назад
#
Странно что стил Громила не подразумевает какую либо возможность использования приëмов, в этом случаии весь смысл нового воина упирается в то, что ты не можешь использовать большинство из своих приёмов, ведь они требуют атаки оружием которым ты не пользуешься, я предлагал своему мастеру что-то вроде рук-орудия, мол воин настолько натренировал свои руки что они стали столь опасны как и мечи или что-то в этом роде
Besmal
9 месяцев назад
#
выше говорилось что безоружные атаки входят в число атак оружием ближнего боя. днд слегка странная местами. природная броня и без доспехов считаются отдельными видами брони. так и с атаками. безоружная, природным оружием, оружием это всё рукопашные атаки оружием по игромеханике
Goosling
1 год назад
#
Я правильно понимаю, на 17 уровне со всплеском действий мы можем нанести 8 атак, с геройской концентрацией 1 и со вторым оружием ещё 1, итого у нас 10 атак за ход? Если так то мастер оружия без магического оружия со стилем сражение двумя оружиями нанося оружием в среднем 3 урона, прибаляя модификатор ловкости 5 мы сможем за один наш ход нанести 80 урона, а на 20 уровне мы сможем делать так 2 хода подряд.
Relucky
1 год назад
#
Там выше уже обсуждали удар стального ветра, и на его фоне то что ты описал выглядит блекло.
NEK333
8 месяцев назад
#
А сколько по вашему оригинальный воин, начиная с 11 уровня, будет наносить урона? Сколько любой класс в игре будет его наносить, особенно с учëтом того, что наличие магических предметов в зависимости от уровня это правило и суть геймдизайна? И вот самое лучшее... Сколько нанесëт одно заклинание, которое доступно с 5 уровня и которым попали по двум или более существам?
Ilia Grom NEK333
4 месяца назад
#
"...наличие магических предметов в зависимости от уровня это правило и суть геймдизайна".

Не надо выдумывать то, чего нет. Математика пятой редакции не опирается на наличие магических предметов. Крис Перкинс однажды сказал это в Твиттере. А Джереми Кроуфорд упомянул об этом в подкасте Sage Advice.
Предполагается, что любое официальное приключение можно пройти без магических предметов, за исключением особых квестовых.

Цитата из Xanathar's Guide to Everything:
"Персонажи и монстры построены так, чтобы сталкиваться друг с другом без помощи магических предметов".
Kalamber
11 месяцев назад
#
Сражение двумя оружиями
Когда вы совершаете действие Атака во время боя двумя оружиями, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием в неосновной руке как часть вашего действия вместо бонусного действия, добавив свой модификатор характеристики к урону от этой атаки.

А я магу действием нанести две атаки, а затем атаковать бонусным действием?

Выходит я бью остановным оружием + бонус на попадание + бонус на урон затем бью вторым оружием + бонус на урон и бью доп. действием без бонусов на попадание и на урон.
Я правильно понял?
Дмитрий Богданов
11 месяцев назад
#
Нет, бонусным действием уже не выйдет. Здесь конкретно говорится что дополнительная атака вторым оружием совершается как часть действия ВМЕСТО бонусного действия, а не ВМЕСТЕ. Это сделано для того чтобы у персонажа оставалось бонусное действие чтобы сделать им ещё что-то вместо сражения двумя орудиями
А если я не хочу ничего делать бонусным действием, кроме как ударить им. Т.е. в теории я могу нанести 2 удара от основной атаки и еще одну за счет бонусного тем самым получить 3 атаки.
Wry
11 месяцев назад
#
Прием 5-ой степени "Удар стального ветра", это буквально ульта Виргилия из DMC)
Евгений Журавлёв
10 месяцев назад
#
Как сработает боевой стиль "сражение большим оружием" при крите? Если суммарный урон на костях меньше 6 то так и остается? или кости сработают как 6 и 6 урона?
Как пример с 2к6 нанесено (3) + от крита 2к6 (3) будет ли 12 урона или так и останется 6?
Зарей
10 месяцев назад
#
"Общий результат на костях урона", а значит, никаких 12
Nikita Tekhnenko
10 месяцев назад
#
Странно, что танцора тени сделали зависимым от харизмы, с учетом что у война она далеко от основных характеристик, в оригинале у рыцаря эха это привязано хотя б к телосложению, что намного полезней для война
Besmal
9 месяцев назад
#
как раз таки логично
Харизма в днд не только социалка и красивое личико
Она так же отражает твою душу. Её силу и возможность ею управлять и сопротивляться
Потому от изгнания и пару заклов что воздействуют на душу идёт спас от харизмы

и воин эхо на этом фоне выглядит нелогично. эфемерную копию "силы своей души" управлять через крепкое тело... как?
DanNiick
9 месяцев назад
#
Подкласс "Стрелок" дает умение "Сосредоточенность стрелка", что позволяет стрелять с преимуществом как минимум один выстрел в ход. Получается каждый свой ход я могу стрелять с преимуществом?
Káryto
9 месяцев назад
#
Верно, так как не написано, что ограничено n-ым числом использований или отдыхом.
Степан Коновалов
9 месяцев назад
#
Вопрос, если моя атака критует и я использую безжалостный удар, удваиваются ли кости урона с безжалостного удара?
Besmal
9 месяцев назад
#
да
Xenos
8 месяцев назад
#
Давно пора обновить страничку. Она во многом не соответствует оригиналу
Raskat
6 месяцев назад
#
Пришлось самому переводить альт-воина для своего Фаундри сервера, так как информация на сайте критически устарела. Laserlama довольно сильно переработал этот класс, случилось множество бафов, нерфов и реворков. Крайне рекомендую страничку к актуализации, т.к это один из интереснейших, и возможно, самых универсальных классов в игре. Благодарю!
Tidling
2 месяца назад
#
Извините, а не остался ли у вас файл с переводом альт-воина?
Appolador
4 месяца назад
#
А кто подскажет, как с точки зрения логики работает стиль Сильный лучник?
Yrpchick
3 месяца назад
#
Вместо того, чтобы прицеливаться, скажем, в голову или тело, ты просто натягиваешь лук до упора и поражаешь врагов охереть какой мощной стрелой, а не точным попаданием в слабые места. Именно так отличаются атаки оружием от Силы и от Ловкости - Первые наносят мощные удары, вторые точные.
Матвей Осюшкин
2 месяца назад
#
А будут ли добавлены другие альт классы и иконки на хб?
Xenos
1 месяц назад
#
Вот видишь рака на горе? Он свистеть может, но вот как на зло не хочет
Tidling
2 месяца назад
#
Когда обновление страницы под актуальную версию класса?
Степан Коновалов
1 месяц назад
#
Привет можете дать ссылку на страничку с актуальной инфой? На автора или может где то.
Xenos
22 дня назад
#
Ищи на GMbinder или на Reddit. Просто введи laserllama
Ender
11 дней назад
#
Мне вот интересно а когда добавят другие классы от laserllama? Когда закончат работу над реакцией 24 года?
Yahari2023
8 дней назад
#
ого, класс обновили....и приемы по категориям удобно смотреть, спасибо моддеры
Afronium
5 дней назад
#
Вопрос к модерам, будете так же обновлять заклинания и заговоры ламы по типу громового клинка и вспышки мечей? Их нехило так переделали и баланс некоторых архетипов здесь заточен именно под их новые версии.
Ender
5 дней назад
#
.... У меня перс альт воин а игра через 19 минут, а перса обновить не успею...
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.